Правила поведения в таверне HeroesPortal

Hmm3 HoTA (Horn of the Abyss)

Ответить

Таверна | Моды и дополнения к Героям Меча и Магии 1 - 6

Страницы: на первую | пред | 1 | 2
Подписывайтесь на наши группы:
Перейти к столику:
Автор Сообщение
Сэр Orzie
Orzie

HoMM II: Безземельный
HoMM I: Безземельный
Сообщения: 74
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 8.12.2016 07:29
Сэр Thorvald, 10.04.2016 09:55
Добрый день!
Не подскажете, вышел ли уже (или когда выйдет) редактор кампаний для "Рога Бездны"?
На случай, если кто-то ещё заинтересован этим вопросом - в настоящий момент редактор кампаний отсутствует в открытом доступе. Демо-версию редактора, однако, можно попросить в частном порядке у координатора проекта - Docent Picolan. Под этим ником он обитает (и активен) в официальной группе Хоты вконтакте и на форумах DF2.

Изменено 8.12.2016 07:48 пользователем Orzie
Особый статус:
Бронзовый Спонсор Портала 2016
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр InjektoR

Сообщения: 2
Откуда: Неизвестно

Цитировать ссылка Добавлено: 9.01.2017 12:08
Привет товарищи! Просто не понял куда писать о такой проблеме так что наугад ))). Проблема в том что необходимо поменять ЦВЕТ почвы. А именно снега грязи и пустыни. Причем так чтобы на любых картах эти три почвы были черными (типа лавы). Как это можно сделать?
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Кадм
+ + +
Кадм

HoMM III: Рыцарь (1)
Сообщения: 132
Откуда: Неизвестно

Цитировать ссылка Добавлено: 9.01.2017 13:39
Сэр InjektoR, 9.01.2017 12:08
необходимо поменять ЦВЕТ почвы. А именно снега грязи и пустыни. Причем так чтобы на любых картах эти три почвы были черными (типа лавы). Как это можно сделать?
наложить поверх этих почв "дьявольский туман"
(инструменты - объекты - объекты всей суши (для любого ландшафта)

П.С. в HoTA он называется "Зловещий Туман"

Изменено 9.01.2017 14:54 пользователем Кадм
Кадм
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр InjektoR

Сообщения: 2
Откуда: Неизвестно

Цитировать ссылка Добавлено: 20.01.2017 18:27
Спасибо за ответ! Интересный вариант, но дело в том что это мне нужно для более четкого восприятия карты так как зрение ни к черту и на светлом фоне очень некомфортно играть. Т.е. проблему необходимо решить радикально. Я думал что где-то в движке можно заставить игру окрашивать снег пустыню и грязь текстурами лавы. Вот както так

Ну вот например друг заходит через хамачи, создаю я случайную карту, играю башней. Появляется башня а вокруг - оп-ля! и лава! То ж самое с цитаделью. Пустыня фиг с ней пусть будет. Но вот изза светлого фона эти два замка к сожалению для меня очень напряженно-играбельны (((. Желательно при этом чтобы это все работало на любых шаблонах. Помогите, а? Не первый год мучаюсь.

Товарищи а можно в моде HOTA убрать ежедневное уменьшение накопленного опыта?
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Lunar Aurora
+
Lunar Aurora

HoMM III: Безземельный
Сообщения: 232
Откуда: Германия

Цитировать ссылка Добавлено: 2.05.2017 10:05
Проверил активность темы, лол.
Но может кто и ответит.

Поскольку ХоТА для меня не родное, нюансов и фишек её знаю крайне мало.
А проблема следующая; на карте обнаружил тюрьму с запертым в ней героев, вроде обычная ситуация, ан-нет, узник-то наш на воде! Ну, и соответственно сами мы в лодке, далее вопрос - а как же освободить пленника? Подсказка пишет нам, что рядом не оказалось ни одной свободной лодки, поэтому узник останется внутри навеки веков, но ведь вызов корабля не работает - мы сами-то уже в лодке. Предположения?
Особый статус:
Цензор Карт
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Reiter
+ + +
Reiter

HoMM VI: Рыцарь (1)
HoMM III: Император (19)
Сообщения: 3619
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 2.05.2017 10:15
Сэр Lunar Aurora, 2.05.2017 10:05
Поскольку ХоТА для меня не родное, нюансов и фишек её знаю крайне мало.
А проблема следующая; на карте обнаружил тюрьму с запертым в ней героев, вроде обычная ситуация, ан-нет, узник-то наш на воде! Ну, и соответственно сами мы в лодке, далее вопрос - а как же освободить пленника? Подсказка пишет нам, что рядом не оказалось ни одной свободной лодки, поэтому узник останется внутри навеки веков, но ведь вызов корабля не работает - мы сами-то уже в лодке. Предположения?

Очень странно, поскольку в официальном описании сказано:
ТЮРЬМА. Посетив Тюрьму можно освободить заточённого в ней героя. Он может иметь любые навыки, заклинания и армию. После освобождения Тюрьма исчезает, а герой остаётся под контролем игрока, освободившего его. На воде герой сразу появляется на корабле.
Да и у меня герой из водной тюрьмы освобождался, правда не в последней версии (давненько играл уже).
Reiter
Особый статус:
Бывший магистрМастер турнира off-line "Земли Героев 6" 2014 годЛучший магистр года 2015
Мастер турнира offline "Земли Героев 3" 2016 годЛучший магистр года 2016
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Magus Incognitus
+ +

HoMM III: Рыцарь (2)
HoMM II: Граф (6)
HoMM I: Граф (5)
Сообщения: 459
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 2.05.2017 11:01
Есть ограничение на общее количество лодок на карте. Возможно, дело в этом.
Особый статус:
Легенда Земель Героев в 2014 годуГрандмастер offline турнира "Земли Героев 2" 2014 годГрандмастер offline турнира "Земли Героев 1" 2014 год
Победитель offline турниров по общему рейтингу в 2014 году
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Lunar Aurora
+
Lunar Aurora

HoMM III: Безземельный
Сообщения: 232
Откуда: Германия

Цитировать ссылка Добавлено: 3.05.2017 08:57
Да, дело именно в этом, я даже знать и не знал о такой особенности, а именно - 64 лодки на карту.
Особый статус:
Цензор Карт
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Reiter
+ + +
Reiter

HoMM VI: Рыцарь (1)
HoMM III: Император (19)
Сообщения: 3619
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 3.05.2017 11:14
Сэр Lunar Aurora, 3.05.2017 08:57
Да, дело именно в этом, я даже знать и не знал о такой особенности, а именно - 64 лодки на карту.
Это что ж за карта такая, где есть 64 лодки? puzzled
Reiter
Особый статус:
Бывший магистрМастер турнира off-line "Земли Героев 6" 2014 годЛучший магистр года 2015
Мастер турнира offline "Земли Героев 3" 2016 годЛучший магистр года 2016
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Lunar Aurora
+
Lunar Aurora

HoMM III: Безземельный
Сообщения: 232
Откуда: Германия

Цитировать ссылка Добавлено: 3.05.2017 15:39
Crapcore, карта G размера, там прикол в том, что изначально на карте уже расставлены лодки и даже построить корабль в верфи не получится.
Особый статус:
Цензор Карт
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Dart NeoEdik
- - -
Dart NeoEdik

HoMM VI: Безземельный
HoMM V: Безземельный
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Барон (1)
HoMM II: Безземельный
HoMM I: Рыцарь
Сообщения: 1214
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 3.05.2017 16:01
Сэр Lunar Aurora Если есть закл "Затопить Лодку" или "Вызвать Лодку", то используй их.
Dart NeoEdik
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Gorbik
+ + + + +
Gorbik

HoMM V: Барон
HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Рыцарь
HoMM II: Рыцарь
HoMM I: Рыцарь
Сообщения: 7713
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Heroes Of Might & Magic III: Horn Of The Abyss update 1.5.1 Добавлено: 4.01.2018 15:43
The "observable future"™ has arrived!

Before the release notes here are a few clarifications:
- The update 1.5.1 is planned to come in the next few days, once we finish some minor content that didn't make it into the release
- We couldn't find the time to highlight some content from this release before it happened, but it will be done anyway.
- The official documentation is not yet fully updated - for now you can examine the full changelog below

This update is the biggest to happen since the beta-release. In shortest terms possible, here are only a few new additions:

+ Fully functional visual template editor that allows to create and edit Random Map Generator templates of the new extended HotA format.
+ New terrain for the Conflux town - Highlands. The first successfull attempt in adding the new terrain in the history of Heroes III add-ons and mods
+ New visitable objects and decorations unique to the Highlands terrain
+ Spell research. The mechanism that fixes the everpresent problem of Mage Guild: its inadequacy for providing spells, that the player actually needs.
+ Full differentiation of hero models by their class and gender both in and out of battle.
+ A feature that lets one pick the specific method of attack for certain creatures (like shooters, casters or Harpies).

Links to download:
drive.google.com/file/d/1eAOPZbg62ucgY1_853yQLjS4-wYSwqmr/view
(Install into a folder with clean SoD, Complete or previous versions of HotA)

The official links of HotA are unfortunately not available at the moment, but will be added to the post once their functionality is restored

Full changelog:
[!] - Important Information.
[-] - Bug and error fixes and changes to previous elements.
[+] - Innovations.

Version 1.5

[!] If you prefer launching the game using the HD .exe file created by the HD mod, we recommend you to delete this file and recreate it after upgrading your game to 1.5.0

[+] The game has a built-in savegame converter. Games saved in previous versions will be compatible with the current one.

[+] Introducing the random map template editor, a tool allowing any player to create his own template using extensive formatting features.

HotA bugs
[-] Fixed a critical bug where incorrect creatures were spawning on the map on beginning of a new month
[-] Fixed a bug where upgraded creatures received incorrect specialization bonuses calculated with non-upgraded stats
[-] Fixed a bug where the effect of Watering Place didn't wear off under the simultaneous turn setting
[-] Fixed a bug where AI had limited possible moves while executing the Tactics skill
[-] Fixed a bug where the game would possibly crash if a dialog window was opened while a unit was on the move
[-] Fixed a bug where the heroes exchange button was sometimes displayed as being "on" while exchange was not possible
[-] Combat speed buttons now work correctly after the settings have been restored to default
[-] Fixed a bug with the Visions spell where its radius was displayed incorrectly (it can never be fewer than 3)
[-] RMG: Fixed a bug where it was occasionally possible to bypass guard, if another guard was generated nearby
[-] RMG: Fixed a bug where mandatory roads wouldn't generate on wide connections
[-] Fixed a bug where the chat window would be displayed over the map description in the map selection menu
[-] Fixed the incorrectly animated Cannon in the unit overview window
[-] Fixed a bug where the body would disappear shakily while raising Demons or calling Fangarms
[-] Fixed a bug where AI would enter a cycle while exchanging creatures between two heroes, or a hero and a town
[-] Fixed a bug where it was possible to attack creatures over impassable object entrance borders using Fly
[-] Fixed the Pirate death sound clip that wasn't playing
[-] Fixed incorrect stack behavior while entering creature banks
[-] Fixed the memory leak during online combat between two players
[-] Fixed the memory leak in the artifact overview window on the map
[-] Fixed DEP incompatibility issues

In-game experience
[+] Added a new terrain, the Highlands, which serves as home for the Conflux; no movement penalty
[+] Added new combat features: shooters now can go melee; Harpies now can strike and stay; Faerie dragons now can attack instead of casting; Archangels and Pit Lords can now move instead of interacting with bodies. Action can be changed with a dedicated button or the Alt key
[+] Two-hex units now may move back one hex in combat
[+] Spell research mechanic has been introduced, allowing for replacement of spells in your Mage Guild at a cost
[+] The player now can refuse the secondary skill offered in a Witch Hut or by a Scholar
[+] Orb of Inhibition and Recanter's Cloak are now banned by default
[+] On recasting Fly after improving your Air Magic skill or equipping Angel Wings, the spell level will now go up and spell points will be spent
[+] A new neutral creature, the Leprechaun, has been introduced, along with its dwelling, the Alehouse
[+] A new object has been introduced: the Ruins. Defeat Skeletons/Wights/Wraiths/Skeleton Warriors/Power Liches in quantities of 10/2/2/10/1 — 20/3/3/10/1 — 30/5/5/20/2 — 40/7/7/20/2 to get reward of 1000–2000–3000–4000 gold and reveal the map within a radius of 10. RMG value is 10, density is 100, spawns only on Highlands terrain
[+] A new object has been introduced: the Mineral Spring. It gives +1 to Luck and +600 movement points until the end of day. RMG value is 500, density is 50, spawns only on Highlands terrain, no more than one per zone
[+] A new object has been introduced: the Hermit's Shack. It improves a random secondary skill once for each hero. RMG value is 1500, density is 80, spawns only on Highlands terrain, no more than three per zone
[+] A new object has been introduced: the Gazebo. It gives 2000 experience for 1000 gold once for each hero. RMG value is 1500, density is 50, appears on Highlands terrain
[+] A new object has been introduced: the Junkman. It allows for selling artifacts (excluding spell scrolls) at half theif face value. RMG value is 200, density is 40, spawns only on Highlands terrain, no more than one per zone
[+] Dragon Utopia's passable square pattern has been altered
[+] RMG: Pandora's boxes now contain 150 peasants instead of 330, value is unaffected
[-] Experimental Shop is now guarded by 40/80/120/160 Iron Golems, down from 50/100/150/200
[-] Artifact levels in the Temple of the Sea reward have been altered. It now yields 4 artifacts at all times, and at least one relic
[+] RMG: Pandora's Boxes and Seer Huts now can be spawned with any creatures, provided sufficient object value
[-] RMG: Ancient Lamp is now banned
[-] Scrolls containing the spells Fly/Town Portal/Dimension Door/Water Walk now have their face value increased to 20000 from 15000
[-] RMG: Raider Picket density is down to 70 from 80
[-] RMG: Skeleton transformer density is down to 15 from 20
[-] RMG: Elemental Conflux and Golem Factory have their density set to 20, Elemental Conflux now doesn't influence the spawning of other Elemental dwellings
[-] Jeremy now has Attack instead of Logistics in his starting skills
[-] Miriam now has Logistics instead of Attack in her starting skills
[+] Heroes now receive 6-8 harpies in their starting armies, up from 4-6
[-] Fangarm AI Value and Fight Value have been reduced
[-] Nix Warriors now have their Attack skill down to 14 from 15, defense down to 17 from 20, AI Value & Fight Value have been reduced accordingly
[-] Cannon now has its damage down to 4-7 from 5-8, AI Value and Fight Value have been reduced accordingly, price is down to 4000 from 5000
[-] Pirates/Corsairs/Sea Dogs have their speed changed to 7/7/7 from 6/7/8, their price is up to 225/275/375 from 225/250/300, AI Value has been increased slightly
[-] Sea Witches and Sorceresses have their speed down to 6/7 from 7/8
[+] Aurora Borealis now doesn'

Изменено 4.01.2018 15:43 пользователем Gorbik
Gorbik
Особый статус:
Верховный Магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Gorbik
+ + + + +
Gorbik

HoMM V: Барон
HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Рыцарь
HoMM II: Рыцарь
HoMM I: Рыцарь
Сообщения: 7713
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Добавлено: 4.01.2018 15:45
Извините за гугул переводчик :)

Перед тем, как в записки, здесь есть несколько уточнений:
- обновление 1.5.1 Запланировано на следующие несколько дней, как только мы закончим некоторые незначительные материалы, которые не сделали его в выпуске
- мы не смогли найти время для того, чтобы выделить некоторые материалы из этого выпуска до того, как это произошло, но это будет сделано в любом случае.
- официальная документация еще не полностью обновлена - теперь вы можете рассмотреть полный список изменений ниже

Это обновление - самый большой, с момента бета-релиза. Как можно короче, здесь лишь несколько новых добавлений:

+ полностью функциональный редактор визуального шаблона, который позволяет создавать и редактировать шаблоны генератора шаблонов нового расширенного формата хота.
+ новая местность для города conflux - нагорье. Первая успешно попытка добавить новую местность в историю героев III дополнения и моды
+ новые visitable объекты и украшения, уникальные для в местности
+ исследования заклинаний. Механизм, который решает проблему everpresent гильдии магов: ее неадекватность для предоставления заклинания, что игроку действительно нужно.
+ полная дифференциация моделей героев по их классу и полу как в бою, так и вне боя.
+ функция, которая позволяет выбрать конкретный метод атаки для определенных существ (например, Стрелков, бросать или гарпии).

Ссылки для загрузки:
drive.google.com/file/d/1eAOPZbg62ucgY1_853yQLjS4-wYSwqmr/view
(установка в папку с чистыми идиот, полными или предыдущими версиями хота)

Официальные ссылки из, к сожалению, сейчас не доступны, но будут добавлены в публикацию после восстановления их функциональности

Полный список изменений:
- важная информация.
[-] ошибка ошибок и ошибок и изменения в предыдущих элементах.
[+] - инновации.

Версия 1.5

[!] если вы предпочитаете запустить игру с помощью HD. Exe файл, созданный hd mod, мы рекомендуем вам удалить этот файл и воссоздать его после обновления вашей игры до 1.5.0

[+] игра имеет в преобразователь savegame. Игры, сохраненные в предыдущих версиях, будут совместимы с текущим.

[+] представляем редактор шаблонов шаблона, инструмент, позволяющий любому игроку создать свой собственный шаблон с помощью обширных функций форматирования.

Жуков ошибки
[-] исправлена критическая ошибка, когда неверные существа были на карте на начало нового месяца
[-] исправлена ошибка в тех случаях, когда усовершенствованные существа получили неправильные специализации бонусы, рассчитанные с не статистикой
[-] исправлена ошибка в том случае, когда эффект из не носить при одновременной очередь
[-] исправлена ошибка в том случае, когда ма имела ограниченные возможности при выполнении тактики тактику
[-] исправлена ошибка, когда игра могла бы аварии, если бы окно было открыто, в то время как группа была в процессе
[-] исправлена ошибка, когда кнопка обмена героями иногда отображается как " on [-] в то время как exchange не было возможным
[-] борьбе кнопки скорости теперь работают правильно после восстановления настроек по умолчанию
[-] исправлена ошибка с в видений, где его радиус был неверно показан (он не может быть меньше 3)
[-] Гур: исправлена ошибка, когда время от времени было возможно обойти охрану, если другой охранник был результате поблизости
[-] Гур: исправлена ошибка в тех случаях, когда обязательные дороги не будут генерировать широкие связи
[-] исправлена ошибка
[-] исправлена неправильная анимированные пушка в окне обзора группы
[-] исправлена ошибка, когда тело бы прерывисто, хотя демонов или звонить fangarms
[-] исправлена ошибка, когда ма вступит в цикл в обмен на создание существ между двумя героями, или героем и городом
[-] исправлена ошибка, когда можно было атаковать существ над непроходимыми объект объектами, используя летать
[-] починил в смертельный клип, который не играл
[-] исправлено неверное поведение стек при входе в банки существ
[-] исправлена утечка памяти во время онлайн-боя между двумя игроками
[-] исправлена утечка памяти в окне обзора артефакта на карте
[-] проблемы несовместимости деп

Опыт в игре
[+] добавил новую местность, в, которая служит домом для в; никакого штрафа за передвижение
[+] добавлены новые боевые возможности: стрелки теперь могут идти боем; гарпии теперь могут атаковать и остаться; фейри драконы теперь могут атаковать вместо кастинг; архангелы и пит-лорды могут теперь двигаться вместо взаимодействия с телами. Действие может быть изменено со специальной кнопкой или alt-ключом
[+] два хекс подразделения теперь могут переместить один хекс в бою
[+] был введен исследовательский механик, позволяющий заменить заклинания в вашей гильдии маг за стоимость
[+] Игрок теперь может отказаться от вторичных навыков, предлагаемых в в хижине или,
[+] сфера торможения и плащ recanter теперь запрещены по умолчанию
[+] при изменении летать после повышения вашей магии воздуха или оснащения Angel Wings, уровень заклинания сейчас вверх и заклинание точки будут потрачены
[+] новое нейтральное существо, лепрекон, было введено вместе с его жильем, в
[+] был введен новый объект: руины. Поражение скелетов / могильников / призраки / скелет / скелет воины в количестве 10/2/2/10/1-20/3/3/10/1-40/7/7/20/2, чтобы получить награду 1000-2000-3000-4000 золота и показать карту в радиусе 10. Гур Значение-10, плотность-100, порождает только на нагорье местности
[+] был введен новый объект: минеральные пружины. Она дает + 1 на удачу и + 600 точек движения до конца дня. Значение гур составляет 500, плотность-50, порождает только на нагорье местности, не более одного на одну зону
[+] был введен новый объект: хижина отшельник. Это улучшает случайные вторичные навыки для каждого героя. Гур значение-1500, плотность - 80, порождает только на нагорье местности, не более трех в зоне
[+] был введен новый объект: в. Для каждого героя он дает 2000 1000 золота. Гур значение-1500, плотность-50, появляется на нагорье местности
[+] был введен новый объект: в. Он позволяет продавать артефакты (исключая свитки заклинаний) в половине?. Значение гур составляет 200, плотность-40, порождает только на нагорье местности, не более одного на одну зону
[+] passable квадратная модель дракона была изменена
[+] Гур: коробки пандоры теперь содержат 150 крестьян вместо 330, стоимость не не
[-] экспериментальный магазин теперь охраняется 40/80/120/160 Iron Големов, ниже 50/100/150/200
[-] были изменены уровни артефакта в храме моря. В настоящее время он приносит 4 Артефактов, и по крайней мере один реликвия
[+] Гур: коробки пандоры и видит хижины теперь могут быть породил с любыми существами, при достаточной стоимости объекта
[-] Гур: древняя лампа теперь запрещена
[-] свитки, содержащие заклинания fly / Town портал / аспект дверь / вода, теперь имеют их лицо стоимость увеличилась до 20000 с 15000
[-] Гур: плотность raider - до 70 с 80
[-] Гур: плотность трансформатор скелет до 15 с 20
[-] Гур: элементарной conflux и голема завод имеют свою плотность до 20, элементарной conflux теперь не влияет на в других элементарных жилищ
Джереми сейчас напал на вместо, а не на материально.
[-] у мириам теперь есть логистика, вместо того, чтобы нападать на ее начальный опыт
[+] Герои сейчас получают 6-8 гарпии в своих начиная армии, начиная с 4-6
[-] fangarm значение и борьба с ма были сокращены
[-] Никс воины теперь имеют свои навыки атаки до 14 с 15, защита до 17 от 20, значение ai и борьбе стоимость были уменьшены соответственно
[-] Кэннон теперь имеет свой ущерб до 4-7 с 5-8, значение ai и борьбе стоимость были уменьшены соответственно, цена снижена до 4000 с 5000
[-] Пираты / Corsairs / морские собаки имеют скорость изменения до 7/7/7 С 6/7/8, их цена составляет до 225/275/375 от 225/250/300, значение ai несколько увеличилось
[-] морские ведьмы и колдуньями имеют скорость до 6/7 с 7/8
[+] Северное сияние сейчас не предоставляет заклинания, которые запрещены для в, исключая случай, когда они установлены в качест

Изменено 4.01.2018 15:46 пользователем Gorbik
Gorbik
Особый статус:
Верховный Магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Symphony Messes
+
Symphony Messes

HoMM III: Граф (28)
Сообщения: 1926
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Добавлено: 4.01.2018 22:12
hiddenСкрытый текст
Сэр Gorbik, 4.01.2018 15:43
(Install into a folder with clean SoD, Complete or previous versions of HotA)
Сэр Gorbik, 4.01.2018 15:45
(установка в папку с чистыми идиот, полными или предыдущими версиями хота)
lol beer


Сведения о релизе описаны ниже, а пока ещё три уточнения:
- в ближайшие дни планируется обновление до 1.5.1, где будут закончены некоторые незначительные элементы контента, не завершённого к 1.5.0.
- перед релизом не получилось найти времени на полноценное освещение контента в группе, так что публикации с подробностями и иллюстрциями можно ожидать постфактум.
- список изменений пока существует только на русском языке, а актуальная документация не существует вовсе. Опять же, в процессе.

Доступно обновление до версии 1.5.0. По сумме контента, крупнейшее с момента первой бета-версии.

Очень кратко, содержимое можно описать как:
- Полнофункциональный графический редактор шаблонов, позволяющий создавать и редактировать расширенные шаблоны формата HotA для Генератора Случайных Карт.
- Новый ландшафт для города Сопряжение — Высокогорье. Первый в истории (официальных аддонов к Героям III или же модостроения) случай расширения количества почв.
- Новые посещаемые объекты и декорации, уникальные для Высокогорья.
- Механизм исследования заклинаний. Исправление проблемы магической системы — ненадежности Гильдии Магов как источника ценных заклинаний. Теперь заклинания возможно изменять за плату.
- Полное разграничение графики героев по их полу и классу.
- Возможность выбирать тип атаки для любого существа, имеющего несколько типов.
И многое другое, с чем можно ознакомиться в полном списке изменений.

Ссылки на скачивание:
Официальная версия, требует для установки оригинальную игру.
Полная версия, содержит необходимые элементы оригинала и HD-mod; рекомендуется устанавливать в отдельную папку.

Изменение геймплея:
hiddenСкрытый текст
Добавлена новая почва — высокогорье — в качестве родной почвы Сопряжения; штраф на перемещение на высокогорье отсутствует
Добавлена возможность атаковать стрелками врукопашную, атаковать гарпиями без возврата, атаковать Сказочными Драконами вместо колдовства и передвигаться Архангелами и Властителями Пропасти вместо воскрешения трупа (переключение по специальной кнопке или клавише Alt)
Добавлена возможность передвигать двухклеточных существ в бою на одну клетку назад
Добавлен механизм исследования заклинаний, позволяющий за плату изменять заклинания в Гильдии Магов
Добавлена возможность отказаться от изучения вторичного навыка, предлагаемого Хижиной Ведьмы или Учёным
Сфера Запрещения и Плащ Отречения теперь запрещены по умолчанию
Теперь при повторном колдовстве Полёта после улучшения навыка магии Воздуха (и при его колдовстве с надетыми Крыльями Ангела) уровень полёта улучшается и тратится мана
Добавлено новое существо Лепрекон и его жилище
Добавлен новый объект — Руины, за сражение со Скелетами/Духами/Привидениями/Скелетами-Воинам/Могущественными Личами в количестве 10/2/2/10/1 — 20/3/3/10/1 — 30/5/5/20/2 — 40/7/7/20/2 дающий 1000–2000–3000–4000 золота и открытие карты в радиусе 10 клеток, ценность в ГСК 1000, частота 100, генерируется на высокогорье
Добавлен новый объект — Минеральный Источник, дающий +1 к удаче до следующего боя и +600 к передвижению на один день, ценность в ГСК 500, частота 50, генерируется на высокогорье, не больше 1 в зоне
Добавлен новый объект — Лачуга Отшельника, улучшающая случайный вторичный навык один раз каждому герою, ценность в ГСК 1500, частота 80, генерируется на высокогорье, не больше 3 в зоне
Добавлен новый объект — Беседка, дающая 2000 опыта за 1000 золота один раз каждому герою, ценность в ГСК 1500, частота 50, генерируется на высокогорье
Добавлен новый объект — Старьёвщик, позволяющий продавать артефакты (кроме свитков) за половину от номинальной стоимости, ценность в ГСК 200, частота 40, генерируется на высокогорье, не больше 1 в зоне
Изменён шаблон проходимых клеток Утопии Драконов
Число Крестьян в Ящиках Пандоры на случайных картах уменьшено с 330 до 150 (без изменения ценности)
Охрана Опытного Цеха уменьшена с 50–100–150–200 до 40–80–120–160 Железных Големов
Изменены уровни артефактов в награде Храма Моря (теперь он всегда даёт 4 артефакта и хотя бы один артефакт-реликт)
Добавлена возможность генерации на случайных картах Ящиков Пандоры и Хижин Провидцев с любыми существами (при условии подходящей требуемой ценности объекта)
Древняя Лампа запрещена на случайных картах
Ценность свитков с заклинаниями Дверь Измерений/Городской Портал/Полёт/Хождение по Воде на случайных картах увеличена с 15000 до 20000
Частота Застав Налётчиков на случайных картах уменьшена с 80 до 70
Частота Преобразователей Скелетов на случайных картах уменьшена с 20 до 15
Частота Сопряжения Стихий и Фабрики Големов установлена на 20, Сопряжение Стихий больше не влияет на частоту генерации других жилищ элементалей
В стартовых навыках Джереми логистика заменена на нападение
В стартовых навыках Мириам нападение заменено на логистику
Число Гарпий в стартовых армиях героев увеличено с 4–6 до 6–8
Уменьшено AI Value и Fight Value Фангармов
Атака Никса-Воина уменьшена с 15 до 14, защита с 20 до 17, AI Value и Fight Value уменьшены соответствующе
Урон Пушки уменьшен с 5–8 до 4–7, AI Value и Fight Value уменьшены соответствующе, цена уменьшена с 5000 до 4000
Скорость Пиратов/Корсаров/Морских Волков изменена с 7/7/7 на 6/7/8, а цена увеличена с 225/250/300 до 225/275/375, количество выстрелов Морских Волков увеличено с 10 до 12, немного увеличено их AI Value
Скорость Жриц Моря/Заклинательниц уменьшена с 7/8 до 6/7
Северное Сияние теперь не даёт заклинаний, запрещённых для Сопряжения, кроме случаев, если они настроены как обязательные для данного города
Бонус к приросту Матросов от Кабака уменьшен с 6 до 4
Цена Порохового Склада в ртути, сере, кристаллах и драгоценных камнях увеличена с 2 до 5
Уменьшено время хода ИИ в игре за счёт прекращения им расчёта возможности колдовства магии в битвах, где в ней нет необходимости для победы
Городским Вратам добавлено использование ИИ и доработан диалог посещения
Добавлена возможность ИИ обмениваться заклинаниями через грамотность между героями в городе
Добавлен учёт ИИ способностей Фангармов
Добавлена возможность ИИ пользоваться Рогом Бездны
Добавлена возможность ИИ колдовать Элементалями Шторма, Льда, Энергии и Магмы
Убрана случайность разброса урона ИИ в тактической фазе и при расчёте ценности телепорта существа
Теперь при расстановке на тактике ИИ корректно учитывает число раундов, за которое он достигает отряды противника
Добавлен учёт новых объектов при определении ценности открытия карты и в системе определения объектов, которые нужно посещать только ближайшим героем
При увеличении уровня мудрости в городе герой автоматически изучает ставшие доступными заклинания города
На случайных картах сила охраны объектов, могущих преграждать путь по дороге, ограничена третью максимальной ценности наполнения зоны
На случайных картах не подбираемые объекты больше не могут генерироваться на дорогах
Уменьшена вероятность генерации длинных и извилистых дорог на случайных картах
Теперь при проложении обязательных дорог ГСК не различает проходы множественных связей


Более подробную информацию об обновлении читайте в официальных тредах HoTA:
RU
ENG
Symphony Messes
Особый статус:
Цензор КартМастер турнира offline "Земли Героев 3" 2015 годГрандмастер offline турнира "Земли Героев 3" 2016 год
Легенда Земель Героев в 2016 годуЧемпион Третьих Земель – 20183-я Хоругвь Паладинов
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Перейти к столику:
Страницы: на первую | пред | 1 | 2

Ответить

Таверна | Моды и дополнения к Героям Меча и Магии 1 - 6


#