Повелители Орды (последний аддон к 5-м героям)

Post reply

Tavern | Portal table

Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Vartlokkur

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight (1)
HoMM I: Landless
Messages: 230
From: Russian Federation

Quote link Added: 25.10.2007 21:13
Сэр fizik, 25.10.2007 15:04
на самом деле такой значительной разницы я не заметил...у меня атлон1700+ 1024 мб оперативной памяти и джифорс 6600ГТ играеться очень даже неплохо,иногда подтормаживает при осаде замка


Ну не знаю, не знаю...у меня Celeron 2600Mhz, 1024 Gb ОЗУ, GeForce 6600 GT,но всё очень медленно ((, может просто у вас терпения больше ? :)
Vartlokkur
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Aivengo
Aivengo

HoMM IV: Baron (4)
HoMM III: Duke (12)
Messages: 1169
From: Ukraine

Quote link Added: 25.10.2007 21:24
Сэр fizik, 25.10.2007 15:04
на самом деле такой значительной разницы я не заметил...у меня атлон1700+ 1024 мб оперативной памяти и джифорс 6600ГТ играеться очень даже неплохо,иногда подтормаживает при осаде замка


М-дя, чувствую со своими 512 оперативки я далеко не уеду :(
Aivengo
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Alliance
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir fizik
+

HoMM V: Knight
HoMM III: Baron
HoMM II: Knight (1)
Messages: 419
From: Ukraine

Quote link Added: 25.10.2007 21:33
Сэр Vartlokkur, 25.10.2007 22:13
Сэр fizik, 25.10.2007 15:04
на самом деле такой значительной разницы я не заметил...у меня атлон1700+ 1024 мб оперативной памяти и джифорс 6600ГТ играеться очень даже неплохо,иногда подтормаживает при осаде замка


Ну не знаю, не знаю...у меня Celeron 2600Mhz, 1024 Gb ОЗУ, GeForce 6600 GT,но всё очень медленно ((, может просто у вас терпения больше ? :)

Многое еще от настроек зависит)) и приближения карты ;)
fizik
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ermelloth
+ + +
Ermelloth

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (1)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 5818
From: Israel

Quote link Added: 26.10.2007 01:27
Сэр fizik, возвращаясь к вампирам...

Почему я выбрал новый грейд? Дело в том, что живых противников на карте куда больше, чем механических, элементальных и нежити... это все же меньшинство. А против всех живых вампиры страшны. Я, разделив вампиров-принцев на 2 стека по 90 штук, воевал Орнеллой на протяжении всей кампании. Призраков почти не покупал - орды вампиров (Темная Энергия специально тратилась именно на них) забивали практически всех. Причем - что еще хорошо это то, что Torpor - по сути то же самое, что Blind. Однако, существа с иммунитетом от блайнда (грифонам, к примеру) от умения вампиров иммунитета не имеют:)

Между тем разбираем несколько обновленный Haven ("ренегатов" немного изменили). Кампания за Некрополис позволила мне рассмотреть и юниты людей....

Ур.1: оба несостоятельны, в лучших традициях всех Героев:) Участь их - тренировки:) Хорошо, что они есть:)

Ур.2: новые арбалетчики с их бонусом предпочтительнее старых. Они универсальны и особенно полезны при штурмах городов и гарнизонов, в то время как старые полезны только при приближении к боевым порядкам больших стеков врага. Итого, мой выбор - альтернативные арбалетчики.

Ур.3: у обоих - и у сквайра, и у виндикатора (уж не знаю, как оно именуется в русском варианте) инициатива не ахти, поэтому в качестве атакующей силы войско неэффективно в любом случае, да и дальность хода тоже не радует. Все это делает бонус виндикатора менее привлекательным. Пехота Хэвена - войско оборонительного плана, и никуда не денешься. Поэтому старые сквайры с их бонусом защиты в 50% от стрелковых атак и прикрытием дружественных юнитов щитом + возможностью ударить без ответа лучше. Итого - выбираю сквайров.

Ур.4: оба варианта очень хороши! Глаза разбегаются. Думаю, что в армии полезно будет иметь и тех, и других (все равно есть свободный слот, ведь никто крестьян таскать не будет) :)

Ур.5: потеряв Ослепление, зелоты уступили преимущество инквизиторам. Одно полезное заклинание против трех и дополнительных двух выстрелов у инквизиторов.

Ур.6: бонус чемпиона лучше и полезнее бонуса паладина... Увы, как не жаль паладинов, а выберу "красный" вариант.

Ур.7: похоже, и с ангелами-ренегатами сыграли злую шутку:) Вампиризм у них отобрали, и Хэвен потерял мощнейший юнит. Архангелы засчет полезности Воскрешения будут посильнее серафимов.

Итого: уровни 1 и 4 одинаково полезны, ур. 3, 5 и 7 остаются за старыми апгрейдами, и только уровни 2 и 6 - за приверженцами Святой Изабель:)

Changed 26.10.2007 01:44 by moderator Logan
Ermelloth
Special status:
MagisterDiplomatist of "HeroesLands" in 2003Journalist of "HeroesLands" in 2004
Legend of "HeroesLands" in 2006Cenzor mapsGold Sponsor Portal 2016
Hand of Light
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Vinchus Cromis
+
Vinchus Cromis

HoMM V: Landless
HoMM III: Amazon
Messages: 322
From: Malta

Quote link Added: 26.10.2007 08:20
Долгожданные Орки действительно порадовали!! =) Понравилось почти все, за исключением.. Требований.. Если первые и вторые летали.. то Орки оказались прожорливее)) Соглашусь также с мнением, что новые виды не всегда улучшеный вариант.. старые бывают куда сильней и проворней))
Vinchus Cromis
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Iguz
+ + + + +
Iguz

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Landless
Messages: 1101
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.10.2007 09:10
Кстати по повода старичка, в он лайн кругах, я кое где слышал, хотят его того, ну да бог с ним.
Поговорим о апгрейде темных эльфов:

1) Ловчие. Это просто шикарниший апгрейд, на старте даже 30 ловчих творят чудеса, а какие они открывают возможности для хит рана, просто аж страшно становится. Невидемость это супер. С 40 ловчими без потерь на 3 левеле пробивал 40 греженых эльов с 5 манами, тоесть одним заклом, без закла теряеш 3 ловчих.

2) Мегеры, на мой взгляд хоть у них жизней больше всже фурии предпочтительнее.

3) минотавры надсмотришики, по мне тоже не очень, я предпочитаю всеже 2 удара. Вобше миносы как были мясо так и есть.
4)Проворные наездники, заместо удара с разбегу получаем попутную атаку, по мне сомнительный бнус, но всеже иногда полезно.

5) Темные гидры, ну на мой взгляд сдесь фифти фифти, конечно кислота дает тоже дополнительный урон в масовых битвах выгодно, но при прохождении иногда требуется регенерация.

6) Хозяйка ночи. Вот тут интересно стрельба взамен невидемости, и причем то не плохой ближний боец получается, но тогда у Тэльфов вобше лучников небудет.

7) Ну и Красный дракон, со своим сжиганием не очень, так как чтобы подпустить влотную надо али первым ударить али получить удар, так что я предпочитаю Ч.Д. с дыханием дракона.

Это предварительные наброски.


А вобше там наконец то поевились лесные стрелки, ну просто вылетые снайперы :)
Iguz
Special status:
3-d Paladins’ Gonfalon
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Super Grover
+ + + +
Super Grover

HoMM V: Landless
HoMM IV: Duke (8)
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless (1)
Messages: 724
From: Belarus

Quote link Added: 26.10.2007 11:45
В Минске лицензия стоит 33 000 (15 $)
Просто интересно, будут ли патчи, сколько их будет и не придyмают ли в самом ближайшем будущем Ниваловцы что-то еще...

Я к тому, что как бы не получилось опять, что я купил лицензию ver1.0, (14 $)а теперь эти 4 диска выляются в шуфлятке в качестве хлама...
Super Grover
Special status:
Gladiators
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir fizik
+

HoMM V: Knight
HoMM III: Baron
HoMM II: Knight (1)
Messages: 419
From: Ukraine

Quote link Added: 26.10.2007 12:12
Сэр Super Grover, 26.10.2007 12:45
В Минске лицензия стоит 33 000 (15 $)
Просто интересно, будут ли патчи, сколько их будет и не придyмают ли в самом ближайшем будущем Ниваловцы что-то еще...

Я к тому, что как бы не получилось опять, что я купил лицензию ver1.0, (14 $)а теперь эти 4 диска выляются в шуфлятке в качестве хлама...

Этот аддон последний...да и по совокупности изменений он стоит того чтобы его купить...по сути добавлено 7 подрассс(альтернативных грейдов воинов)новую рассу орков(тоже с грейдомbiglol много новых зданий,комплекты артефактов,что важно полностьб пересмотрено дерево прокачки для каждого героя..патчи конечно же будут))но их на дисках не купишь))
Сэр fizik, возвращаясь к вампирам

Сэр Логан я не отрицаю что эти вампиры могут быть действительно полезными,меня смущает их некоторая однобокость да и живут они меньше значительно из-за того что у них нет безответной атаки-я чаще всего использую вампиров для уничтожения "опасных" стеков с мощной отдачей)) и потому эти вампиры мне немного не подходят,хотя к примеру я могу держать стек с ними если у меня есть лишний для того чтобы ослепить один несколько отрядов противника
Кстати новые Личи еще и потеряли площадную атаку что по мне тоже существенный минус..воббщем мое имхо-все грейды получились удачными,просто проявляют себя лучше в различных тактиках и ситуациях за что Нивалу огромный респект))
fizik
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Silver Lynx
+ + + + + +
Silver Lynx

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 2731
From: Greece

Quote link Added: 26.10.2007 16:45
Какое интересное противоречие.

Сколько ни ругали Четвёртых за альтернативные ветви развития города, сколько ни поносили исключение возможности найма одного монстра при постройки жилища другого - стоило практически тому же (если не в худшем, приближенном к Disciples варианте) появиться в пятой части - и вот я слышу бурные овации, крики восторга и обсуждение внезапно открывшихся стратегических преимуществ.
Silver Lynx
Special status:
Knight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of  "HeroesLands" in 2004Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir fizik
+

HoMM V: Knight
HoMM III: Baron
HoMM II: Knight (1)
Messages: 419
From: Ukraine

Quote link Added: 26.10.2007 17:50
Сэр Pinks Lynx, 26.10.2007 17:45
Какое интересное противоречие.

Сколько ни ругали Четвёртых за альтернативные ветви развития города, сколько ни поносили исключение возможности найма одного монстра при постройки жилища другого - стоило практически тому же (если не в худшем, приближенном к Disciples варианте) появиться в пятой части - и вот я слышу бурные овации, крики восторга и обсуждение внезапно открывшихся стратегических преимуществ.

Рысе я понимаю что вам хочеться по традиции пнуть пятерку,но тем не менее реализация альтернативных грейдов пятерки значительно более глубоко продумана нежели в четверке,во первых в пятерке всегда можно сделать перетренировку-в четверке очень напрягало при захвате чужого замка видеть набор бесполезных тебе существ,во вторых с возможностью перетренировки можно вводить противника в заблуждение резкой сменой тактического направдения и в третьих что немаловажно в отличии от четверки нет откровенно левых грейдов(как например огр-маг),просто разные грейды полезны в различных ситуациях
fizik
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ermelloth
+ + +
Ermelloth

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (1)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 5818
From: Israel

Quote link Added: 26.10.2007 18:32
А вот анекдотец про орков из НММ5, который я нашел на одном геройском сайте:

Встретились два варвара.
- Слышал вчера как ты боевые кличи отрабатывал. Поздравляю, у тебя отлично получается!
- Спасибо, но это мне циклоп на ногу наступил.
Ermelloth
Special status:
MagisterDiplomatist of "HeroesLands" in 2003Journalist of "HeroesLands" in 2004
Legend of "HeroesLands" in 2006Cenzor mapsGold Sponsor Portal 2016
Hand of Light
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Iguz
+ + + + +
Iguz

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Landless
Messages: 1101
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.10.2007 20:19
Сэр Pinks Lynx у вас появилась дурацкая привычка критиковать то что вы не знаете, не хорошо это! Тем болие что игра и вправду великолепная, и уж если говорить честно 4 очень сильно уступает ей.
Iguz
Special status:
3-d Paladins’ Gonfalon
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Silver Lynx
+ + + + + +
Silver Lynx

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 2731
From: Greece

Quote link Added: 26.10.2007 21:06
Сэры fizik, Iguz
Очень пламенные пассажи - я даже прослезился, моё самолюбие убито и уползает в грот.

Только я писал о другом. Предлагаю ознакомиться с тем, что я писал - это сообщение от 16.10.2007 17:45. О тактике там не было ничего, зато было много о факте введения альтернативных апгрейдов. Фанаты Тройки видели в этом не только тактический изъян (хотя, безусловно, и это - ведь большинство троечников забросили игру три-четыре дня спустя), но и отход от канонов жанра и признак вырождения - заимствование из Disciples.

Как я уже писал, альтернативные апгрейды куда более близки к идее Disciples - думаю, не надо объяснять, почему.
Silver Lynx
Special status:
Knight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of  "HeroesLands" in 2004Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir fizik
+

HoMM V: Knight
HoMM III: Baron
HoMM II: Knight (1)
Messages: 419
From: Ukraine

Quote link Added: 26.10.2007 21:55
Сэр Pinks Lynx, 26.10.2007 22:06
Сэры fizik, Iguz
Очень пламенные пассажи - я даже прослезился, моё самолюбие убито и уползает в грот.

Только я писал о другом. Предлагаю ознакомиться с тем, что я писал - это сообщение от 16.10.2007 17:45. О тактике там не было ничего, зато было много о факте введения альтернативных апгрейдов. Фанаты Тройки видели в этом не только тактический изъян (хотя, безусловно, и это - ведь большинство троечников забросили игру три-четыре дня спустя), но и отход от канонов жанра и признак вырождения - заимствование из Disciples.

Как я уже писал, альтернативные апгрейды куда более близки к идее Disciples - думаю, не надо объяснять, почему.

)))
Рысе мне претила именно такая реализация альтгрейдов как в четверке-там приходилось делать взаимоисключающий выбор что создавало массу неудобств в тактическом плане,в Дисайплах на сколько я помню грейд был тоже взаимоисключающий,но там он был уместен,так как развитие планировалось изначально и желания сменить линейку развития как правило не возникало..В четверке 3ДО имхо как раз и "позаимствовало" эту идею даже не потрудившись вменяемо прикрутить ее к Геройской механике-в результате постоянно появлялись "лишние" армии что очень напрягало,да и повторюсь далеко не все грейды получились равноценными..Нивал пошел более прогресивным путем-на два грейла строиться одно здание раз и грейд всегда можно изменить на противоположный за н-ую сумму денег,что имхо дает большой тактический простор..никакими заимствованиями из Дисайплов мне кажеться здесь не веет))
Можете спорить но игровую механику в пятерке я считаю лучшей в серии-во первых действительно различные фракции,куда более грамотная система получения магических школ,растановка армий перед боем
У пятерки множество других нелостатков,но уж точно не игровая механика
fizik
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Aivengo
Aivengo

HoMM IV: Baron (4)
HoMM III: Duke (12)
Messages: 1169
From: Ukraine

Quote link На ввкус и цвет... Added: 26.10.2007 22:14
Сэр Pinks Lynx, 26.10.2007 22:06
...отход от канонов жанра и признак вырождения .


Имел бы место, если бы пошли по пути 4-ки. Вот в 4-ке точно был отход, чего стоит только герой-рембо на поле боя и существование занудных многочасовых боев, основанных на нычке, яде, безответки и т.п.
В 5-ке же очень удачно считаю поступили, оставив героя сбоку, но дав возможность прямой атаки. Также, например, считаю достоинством, а не недостатком то, что скорость героя при передвижении по карте больше не зависит от скорости существ.
Наличие не взаимоисключающих грейдов также довольно интересно, так как увеличивает тактически варианты, в отличие от той же 4-ке, где грейд был взаимоисключающим.
А вот главными минусами в 5-ке для меня являются системные требования и очень неудобная для оффа система именования файлов.
Aivengo
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Alliance
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Walking
+ + +
Walking

HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Marquis (8)
Messages: 1016
From: Ukraine

Quote link Re: На ввкус и цвет... Added: 28.10.2007 06:38
Сэр Aivengo, 26.10.2007 23:14
Также, например, считаю достоинством, а не недостатком то, что скорость героя при передвижении по карте больше не зависит от скорости существ.

Ну и зря, одной изюминкой меньше.
Walking
Special status:
Former MagisterAlliance
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Iguz
+ + + + +
Iguz

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Landless
Messages: 1101
From: Russian Federation

Quote link Added: 28.10.2007 07:28
Там и без того изюменок хватает, а точ то скорость одинакова так от этого легче играть, на мой взгляд.
Iguz
Special status:
3-d Paladins’ Gonfalon
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Iguz
+ + + + +
Iguz

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Landless
Messages: 1101
From: Russian Federation

Quote link Added: 28.10.2007 08:17
Кстати у меня тут маленькая проблема с героями.
Тоесть когда я играю через хамчу то я не вижу созданых игр, зато меня видят когда я создаю. Не кто не знает в чем может дело, я грешу на то что у моих напарников не лецензионная версия, ктонибуть еще знает в чем могут быть причины?
Iguz
Special status:
3-d Paladins’ Gonfalon
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Super Grover
+ + + +
Super Grover

HoMM V: Landless
HoMM IV: Duke (8)
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless (1)
Messages: 724
From: Belarus

Quote link Added: 29.10.2007 11:12
... Ну пока не купил, но кой-откуда скачал (спасибр добрым людям)

Мда, системные требования те еще..
У меня P-4 2800MHz, 1024Mb RAM, Radeon 9600 SE 128Mb
Играть бплее менее комфортно можно, если ставить разрешение 1024x768, отключить анизотроп и сглаживание, качество поставить высокое. Тогда тормозов не наблюдается.
А вот прорисовка поля боя не порадовала - на ЖК дисплее смотрится очень не четко. Пойду, экран протру от пыли, мож поможет :)
Сама игрушка - безусловно Зачот.

Но вот только стартовое меню ( там где новая, загузить...) тормозит безбожно при любых настройках. Может кто знает, как этого избежать?
Super Grover
Special status:
Gladiators
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Iguz
+ + + + +
Iguz

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Landless
Messages: 1101
From: Russian Federation

Quote link Added: 30.10.2007 09:29
Я моды видал в интете, отключаюшие эту заставку, но сам их не ставил.

Кстати вот и открылись Королевские Игры, с чем вас и поздравляю, И тут же возник вопрос а почему сложность Ветеран?
Iguz
Special status:
3-d Paladins’ Gonfalon
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Hellireine de Amesombres
+ +
Hellireine de Amesombres

HoMM VI: Landless
HoMM V: Amazon
HoMM IV: Amazon
HoMM III: Queen (1)
HoMM II: Amazon
HoMM I: Amazon
Messages: 490
From: Saint Helena

Quote link Added: 1.11.2007 07:59
Сэр Iguz, 30.10.2007 10:29
Я моды видал в интете, отключаюшие эту заставку, но сам их не ставил.

Кстати вот и открылись Королевские Игры, с чем вас и поздравляю, И тут же возник вопрос а почему сложность Ветеран?

ответ тут:

www.heroesportal.net/tavern/?id=165130&pagenum=19
Сэр fizik, 31.10.2007 14:21
Хорошо,хотите Героя,играйте на Герое))
и только попробуйте потом не сыграть ))
Меняю сложность с ветерана на Герой,описание исправлю..
Hellireine de Amesombres
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Vartlokkur

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight (1)
HoMM I: Landless
Messages: 230
From: Russian Federation

Quote link Added: 1.11.2007 21:56
Нет, ну я специально из-за Героев, пошел купил ещё одну плашку ОЗУ на 1024 Мб и тормозов не сильно убавилось...вроде и под виртуалку больше отвёл, и видюху включил, чтобы добирала с ОЗУ...что такое??
Vartlokkur
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Super Grover
+ + + +
Super Grover

HoMM V: Landless
HoMM IV: Duke (8)
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless (1)
Messages: 724
From: Belarus

Quote link Added: 5.11.2007 12:24
Видеокарта слабенькая...Даже при доборе из ОЗУ толку маловато. Протестил на нескольких компах - видоекарта имеет больший вес, ОЗУ здорово влияет на скорость загрузки сейвов.
Оптимальный вариант для таких средних компов - 1024Х768, качество обычное с включенным упрощенным видом. Ну, и конечно, отключены анизотроп и сглаживание,летающая камера, и вид камеры - классический. Поверьте, в визуализации вы много не потеряете.

Вообще по моему мнению, слишком навороченная графика портит 5-ку. К тому же, эта графика не такая уж и суперская для таких системных требований. Веди если сериезно учавствовать в турнирах - на графику перестаешь обращать внимание. Ну а если хочется посмотреть красивые картинки -тады вперед за новым компом biglol
Super Grover
Special status:
Gladiators
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Milina
+ + + +
Milina

HoMM V: Countess
HoMM III: Baroness (2)
Messages: 1599
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.11.2007 06:37
Оплин, - появился тигренок неся в зубах орка.

Наконец достала аддон. Пока впечатления положительные :) Правда, в главном меню притормаживает мышко. В остальном пока, кажется, все в порядке.
Milina
Special status:
Knight of the Round Table of the 8 convocationFormer MagisterGray legion
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Exelenc

Messages: 5
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.11.2007 00:08
Орки как расса - ужасно не понравились....
Любовь к Стронгхольду в 3 героях, не дала результатов :)
Зато очень понравились некоторые нововведения, которых не было вплоть до Гномов...
А именно:
Артефакты теперь не бесполезный мусор! Слава богу теперь можно продать... Времена преебирания в сумке с 40-50 различных артиков закончились...
Ментор - он же Маркет оф Тайм, необычайно полезен теперь меньше запарки при раскачки нужных абилок.
Новые заклинания:
Регенерация огромное спасибо за этот чит разработчикам!!
Магический кристалл - магии призыва - это просто песня, так не радовался со времен "зыбучих песков" в 4 героях магии Природы.
Вообще Магию призыва сделали потребной наконецто.
Кое какие изменения в ряде заклинаний сменились школы.

Очень ждал что добавится плюшка 4 героев, когда захваченная мельница имеет флажок, и в начале каждой недели приносит в казну ресы. Задалбывает каждую неделю гонять челноком героев по мельницам... Мне - Магу ресурсы важны в огромных количествах...
Но увы этого не сделали.

Непорадовали маленькие приятности, которые убрали...
В гномах была такая штука, ресурсы и сундуки, охраняемые сильными тварями, давали БОЛЬШЕЕ количество чем обычные.
Иногда убьеш Титана, там сундук в котором 9000 Экспы или 15000 золота...
Строения - сокровищницы стали иметь стандартную армию :( Раньше сила охранников и добыча зависила напрямую от силы армии напавшего игрока...

Играю редко, только когда есть время посидеть в мультиплеере. Одному играть в 5 части чтото скучновато стало.
АИ комп. игроков потупел значительно.
Но зато порадовал АИ монстров, многие тактики применяемые ранее, нашли значительное количество разных противодействий противника.
Стрелки теперь, стреляют по подлетающим к ним блокерам - еденичкам (к примеру разделив гаргуль по 1 шт, лететь чтоб заблочить выстрелы, я был удивлен когда в первый же ход стрелки лупили не по гремлинам а по подлетающему "блоку")
Опять же будучи заблочены стрелки не тупо гасят ближайшую слабую цель, а иногда просто отходят...

И кстати ктонибудь заметил что строения - сокровищьницы каждый месяц обновляются??? В описании это написано - на деле в игре не работает :(

И на последок распишу Армию Академии...

1 лвл
небольшие изменения в атаке / защите
у альтернативного гремлина появилась абилка саботировать механический юнит врага, иногда полезно..
можно сколько угодно отбрасывать по шкале противника..
(както так вот отбрасывал ходов 30 пока регенерацией не воскресил всех потерянных гремлинов)
2 лвл
новые гаргульки - имеют ауры уязвимости, это такие камикадзе в кучу врага залетают автоматом дают уязвимость к стихиям.... не особо чето порадовали.
3 лвл
новые големы имеют более сильную маг защиту, + служат громоотводами :)
4 лвл Маги
Новым магам урезали МП теперь 10 отобрали огненный шар...
Дав сомнительную абилку ауры защиты от магии и красивую одежду :)
5 лвл
Новые ждины потеряли свои вкусные рандом бафы/дебафы, получив власть над удачей.... Не особо полезны, зато потолще будут чем обычные...
6 лвл
Вот тут у меня до сих пор неопределенность....
Что выбрать? Массовый удар или безответную атаку?
(а вот у гномов - читеров есть руна которая и то и то сразу дает .... :) )
7 лвл
Новые титаны хоть и какието блеклые, но их абилка получше будет чем у предыдущих....
Тучки-летучки против скопища врага самое то :)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Motkin Sun

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 42
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.12.2007 11:06
Как вам не стыдно ругать Пятёрку за высокие ситемные требования? Ей Богу, скоро начну ругать вас за ковыляние позади Технического Прогресса! glases
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Golden Scarab
Golden Scarab

HoMM V: Landless
HoMM IV: Baroness
HoMM III: Landless
Messages: 332
From: Russian Federation

Quote link Added: 1.01.2008 22:06
Забавно... Столько разговоров о системных требованиях... А у меня самая первая часть 5-ки на этом же компе шла хуже, чем "Повелители..."
idontknow
Golden Scarab
Special status:
Married Grettir & Golden Scarab
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gorislav
+ + + + +
Gorislav

HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 711
From: Russian Federation

Quote link Added: 2.01.2008 15:15
Сэр Motkin Sun, 26.12.2007 11:06
Как вам не стыдно ругать Пятёрку за высокие ситемные требования? Ей Богу, скоро начну ругать вас за ковыляние позади Технического Прогресса! glases


Ну зачем же так... Герои для меня всегда была игрой которая идет даже там где другие не идут. А вот с 5кой уже переборщили... Если для него нужна ООООчень хорошиая машина, и что самое интересное эта машина у меня есть... То будте уверены я лучше поиграю в Обиливион, Сталкера и Ведьмака чем в 5х героев.
Gorislav
Special status:
Dungeon Keepers
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ariy
+ + + +
Ariy

HoMM V: Knight (2)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 416
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.01.2008 11:48
Арантир и его аватара смерти - просто сказка! )))
Жутко расстроило ограничение на поднятие нежити :(
Раса орков - НИКАКУЩАЯ, остановился на их кампании, пропало желание играть из-за их ущербности.
Пожалуй, только кентавры более-менее сносны.
Отсутствие у героев и намека на магию (кроме их дурацких боевых кличей) - это просто ДИКОСТЬ.
Порадовал традиционный глум авторов игры! )))
Ariy
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands5" in 2009Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Golden Scarab
Golden Scarab

HoMM V: Landless
HoMM IV: Baroness
HoMM III: Landless
Messages: 332
From: Russian Federation

Quote link Added: 10.01.2008 14:13
Согласна с предыдущим оратором. Сами орки - не впечатляют. Прохожу кампанию только чтобы посмотреть: а что там дальше? Ну и, разумеется, узнать, чем все закончилось.
Golden Scarab
Special status:
Married Grettir & Golden Scarab
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | next | last

Post reply

Tavern | Portal table