Прохождения по версии HOMM 4, опубликованные по требованию магистрата.

Ответить

Таверна | Герои Меча и Магии 4 оффлайн

Важное сообщение

Страницы: на первую | пред | << | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11
Подписывайтесь на наши группы:
Перейти к столику:
Автор Сообщение
Сэр Lestat
+

HoMM IV: Барон (3)
Сообщения: 7
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 12.04.2012 01:05
Идём в гости к магам и полуросликам, засевшим возле секстанта («he said sex, he-he» - как сказал бы дружище Бивис). Пенсионеры, между прочим, очень раздражают своими волшебными шлепками, поэтому учимся антимагии (святыня с ней как раз в двух шагах – какой тонкий намёк) и, злорадно ухмыляясь, стираем их с лица земли вместе с родственниками Фродо. По цепочке передаём артефакты капитану Врунгелю (она же мисс Б) и готовимся к посадке на корабль. Обнаруживаем, что никакого корабля у нас нет. Покупаем, но посудина из вредности встаёт не туда куда надо. Чтобы она встала куда надо, вспоминаем про священника и несём его в первый город, вооружаем феей и отправляем учиться, учиться и ещё раз учиться (на самом деле достаточно одного раза) заклинанию «вызов лодки». Сразу же применяем полученные знания и, скастовав лодку прямо под носом у барышни, отправляемся в плавание. Морской круиз и горячая девушка на борту – невольно вспоминается «Leisure Suit Larry 7: Love for Sail!»(Ларри, на кого же ты нас оставил?),однако не время предаваться ностальгии – на берегу нас уже ждёт невоспитанный некромант с небольшой армией. Чтобы не возиться, рекомендую предварительно купить имморталку, только учтите, что некромант будет деспелить наше бессмертие (как грубо), поэтому выбирать время для приёма наркотического вещества надо аккуратно. Как обычно после захвата замка проводим ревизию и покупаем нового героя. Дешевле, конечно, некромант, но я бы порекомендовал мага хаоса (к тому же, вы сможете назвать его Баттерс) с ускорением. Двигаемся вперёд и выносим очередного смертника с кучкой скелетов (на которых не действует сила слоупока, поэтому предпочтительнее ускорение – избавляет от необходимости генерить местность). Теперь захватываем замок и повторяем всё те же процедуры. На этот раз герой (желательно некромант с ядом) ломится вниз и останавливается возле моста с чертями и жмём Е. Здесь важно, чтобы компьютер пропустил нас к своему последнему замку, то есть в конце хода он должен стоять так, чтобы наш герой мог проскочить мимо. Когда данное условие будет достигнуто, расправляемся с чертями (замедление, яд, бегаем).
До конца войны оставался один день, и все об этом знали. По правде говоря, изначально я планировал забить последнего некроманта своим ближайшим героем 1-го уровня, но вовремя вспомнил, что у меня ещё есть 2 парня в запасе. Готовимся к последнему бою: умертвляем Forve и передаём его на передовую. Конечно, стоило подвести и второго мага природы, но своевременно убить его я не успел, поэтому хода уже не хватало. Досадное недоразумение, однако, справиться с врагом всё равно будет легко и просто – достаточно прикупить броньку и имморталку (можно даже 2). Принцип тот же, что и в бою с лесничими – забиваемся в угол и прикрываемся волками. Своевременно юзаем банки и со временем врагов становится всё меньше, а волков всё больше. Только не увлекайтесь, ибо бой нам придётся сливать, чтобы выиграть лишние очки. Здесь я тоже допустил промашку: логически нужно оставить героя с 1 хп и сбежать, однако я зачем-то позволил врагу убить Forve, в результате для добивания некра мне пришлось отправлять аж 6 скелетов вместо 2ух. Для завершённости картины нанимаем в городе ещё 1го героя и идём открывать последнюю часть карты и собирать ресурсы.

Используемая литература:

1 Школа мастерства (особенно впечатляют работы товарищей Aiden и Zveroboy)
2 Эта тема
3 Прохождения, опубликованные по требованию магистрата

Вместо заключения.

Прошу простить меня за допущенные ошибки и неточности – прохождение писалось в спешке и по памяти ( «Героев» рабочий комп не тянет). Если кому интересно, выложил сэйвы:
Подневки
Битвы

Спасибо за внимание.
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр GepToR
+ +
GepToR

HoMM V: Барон
HoMM IV: Маркиз (16)
HoMM III: Безземельный (1)
HoMM II: Безземельный (1)
HoMM I: Граф
Сообщения: 1887
Откуда: Беларусь

Цитировать ссылка Прохождение Турнира Безземельных-4, на карте Подавление мятежа Добавлено: 11.07.2012 06:37
Прохождение Турнира Безземельных-4, на карте "Подавление мятежа"

День первый.
После высадки на берегу мятежных земель и захвата маяка и судового верфи, опергруппа разбила временный лагерь. Несколько пиратов и воров, похоже, сочли свое жалование недостаточным и попытались скрыть несколько ценных артефактов, но были облечены и подвергнуты тщательному досмотру – так опытнейший из капитанов получил достойную своего мастерства Шляпу морехода, а также бонусный секстант.
Проведя беглую разведку под руководством Шивы и сбор всевозможных реликвий разбросанных в прибрежной полосе, герои обзавелись также перчатками всадника, арбалетами Вальдера и прочими весьма полезными артефактами. Однако густые леса осложняли путешествие по суше, и было принято решение двигаться морским путем, как наиболее коротким и благоприятствующим.
Местный некромант, нанятый Шивой по пути к пещере драконов, первым вызвался спустить на воду корабль, примерив Шляпу морехода. К счастью он успел передать её в руки законной владелицы, до того как был съеден морским чудищем, скрывавшимся под личиной русалок. Позже, когда леди Кинета расправилась с ним, получив при этом немало опыта, а в брюхе чудища был найден Морозный молот, отравленная стрела и ещё немало полезного (кто бы мог подумать?), на воду спустились и остальные члены отряда.
Для перемещения был использован водоворот, подбросивший героев поближе к замку мятежников. Но вначале отважный мореход Кинета встретилась с авангардом противника и, обезвредив его, разобралась также с обжившими крошечный клочок суши гидрами, в очередной раз пополнив сокровищницу отряда. К слову сказать, найденные в походе амулеты некромантии регулярно пополняли войско скелетами – в бою, в общем-то, бесполезными, но вполне способными подносить героям вещи.
Сефинрот с основным войском дождавшись возвращения Кинеты, высадилась на берегу и, проведя несколько битв, вышла к первому замку, без труда одолев охранявшего его героя. В замке же был воскрешен некромант, отчего-то зарекшийся спускаться на воду, и пришлось нанять в местной таверне другого. К несчастью (ну или кому как…:chupachups:) его постигла та же участь, едва отплыв от берега, он наткнулся на группу морских чудищ. Главному мореходу отряда и в этот раз пришлось наказать разбушевавшихся монстров, обретя еще один амулет некроманта, перчатки всадника и сапоги путешественника. Со всей своей добычей она пристала к берегу и передала часть артефактов, продолжавшей свой путь по суше Сефинрот. Расчищая себе дорогу магией, она продвинулась вперед, ведя за собой некроманта и… девушку того же вероисповедания. Вместе они продвинулись насколько смогли вглубь континента и на этом события.
Разве что Шива, перед сном расправившаяся с охраной красного обелиска, велела скелетам внимательно изучить его и ждать неподалеку, заодно охраняя её скромное имуществ (благо им сон не нужен).

День второй.
С утра пораньше, бесстрашная женщина-варвар полезла в берлогу бехолдеров, но они были явно не рады её видеть и, спустя некоторое время, скелеты уже бережно несли её тело на корабль с гарпией на борту. Получив на руки тело хозяйки, гарпия направила корабль в водоворот и передала, быстроногим кентаврам, а те в свою очередь девушке-некроманту.
В это же время главный мореход отряда – Кинета – сошла на берег, уже посещенного ей островка и через подземный проход попала прямиком ко второму замку. После того как замок был захвачен, последняя жертва морских чудищ воскрешена, а территория осмотрена, Кинета вместе с помощником совершила марш-бросок вглубь пещеры (судя по картам, найденным в замке, в этих пещерах находилось множество добывающих шахт, под охраной отборного гарнизона). Остановившись для привала, она препоручила помощнику свои артефакты, а он оскорбил ближайшего монстра и в страхе убежал в замок, что на поверхности (ведь правду говорят, что у страха глаза велики, хех) Через посыльных кентавров имущество было передано в авангард отряда. Где Сефинрот, уже продвигаясь по болоту с лавовыми вкраплениями (о_О), одолела очередную группу морских чудищ (неблагоприятная для них местность…:idontknow:) и, чисто случайно, притворилась мертвой у группки скелетов, где её и подобрала верная некромантша. Она же, вместе с напарником, отнесла тела двух героев к святилищу, что было неподалеку от третьего замка. Вновь воскресшие герои, облачились в лучшие доспехи (доспехи тигра, в частности, отлично сидели на Шиве), выпили по рюмочке флакону бодрящих зелий и двинулись к последнему поселению мятежников, где с удивлением обнаружили немалый гарнизон.* Но отступать не в их правилах, и собрав у замка, всех недовольных местными властями осуществили штурм. Пользуясь своими сильными сторонами, героям удалось одолеть превосходящие силы противника. Сефинрот слишком устав, осталась охранять замок, а Шива под впечатлением славной битвы направилась через ближайший подземный ход на встречу к Кинете.
Некроманты посетили попавшийся на пути красный обелиск и, после отправки на место зарытого клада пирата (а кого же еще?!), также остановились для отдыха.

День третий
В то время как на поверхности был выкопан внушительных размеров клад, в подземелье, наконец, встретились Шива и Кинета. И, представляя собой грозную боевую единицу (хоть и пару, на самом деле) без труда выбили последние войска мятежников с их форпоста у шахт.
На этом всякое сопротивление было сломлено, а контроль над территорией восстановлен.

*Любопытный момент, первоначально планировав одновременно захватить форпост в подземелье и третий замок, на третий же день, было обнаружено немалое войско из кентавров и берсерков в замке, а именно по четыре с лишним сотни (и это не считая снаряженного героя 10-го уровня и других групп войск). Сочтя их слишком опасными, было решено захватить третий замок на второй день, дабы не дать противнику накопить такое количество, но…
Нет, даже НО
Чудесным образом на второй день, когда мои герои приблизились к замку, в нем, помимо всего прочего, оказалось по пять с лишним сотен кентавров и берсерков…
Как говорится: отважные герои всегда идут в обход, где героями и становятся)) biglol
Этот бой, пожалуй, и оказался самым сложным, по крайней мере, казался таким в начале, если предыдущие выигрывались достаточно легко (благо все трио главных героев было снабжено замедляющим арбалетом Вальдера и либо ядом стрелы, либо кольца, либо вообще магией огня), то в этом пришлось, прикрываясь наскоро набранными войсками идти варваршей в рукопашную – убив вражеского героя и вплотную подобравшись к кентаврам. Ставка была сделана на Морозный молот и он не подвел (берсерков же всё это время отвлекала Сефинрот, с чем неплохо справилась). Страшно интересно, какие войска в итоге были повержены остальными участниками турнира?)

Ну, а на этом позвольте мне свой скромный отчет закончить… Благодарю за внимание.
GepToR
Особый статус:
Мастер турнира offline "Земли Героев 4" 2012 годКонкурс картостроителей. Победа в номинации самая красивая карта!Мастер турнира offline "Земли Героев 4" 2013 год
Лучший магистр года 2013Бывший магистрМастер турнира off-line "Земли Героев 4" 2014 год
Наследники Андурана
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Spy
+
Spy

HoMM IV: Король (27)
HoMM III: Безземельный
HoMM II: Рыцарь (3)
Сообщения: 637
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Коллекционеры Добавлено: 16.12.2012 11:30
Турнир коллекционеров, 1-1-1.

Друид Дерден с ускоренной в конюшне и простой феями бежит к перчаткам. Выдохшиеся феи попутно увольняются. Грифон из замка покупает фею в полевой нарождалке, дабы друид успевал на последнем муве напасть на големов с хоббитами, охраняющих перчатки. Убиваются они с помощью удара змеи, заморозки и подманивания полуросликов к герою призванными феями. Морозятся големы плохо, но достаточно лишь зарефрижерировать их до изничтожения полуросликов, после чего герой убивается, а големы добиваются феями.

Эренсар с 38 феями, перчатками и ускоренной в конюшне фее бежит к церберам, охраняющим кольцо силы и всевидящий кристалл. Возле них отсоединяется и склеивает ласты.
38 фей из нычки убивают церберов с горгульями, изымают кольцо и кристалл.


Покупается священник, который с 7 грифонами и парой десятков фей берёт алтарь жизни возле замка (воскрешение 1) и сундук (воскрешение 2).
Нападает на эльфов с тиграми возле консерватории природы. Все грифоны и феи во время него умерщвляются, после победы поднимается 2 грифона и несколько фей с полным запасом хода. Клерик с одной феей отсоединяется и склеивает ласты на близстоящих волчатках.

Трупы всех героев окунаются в конюшню и корыто.

Труп друида тащится к святилищу возле верхнего нейтрального замка природы, где тот оживляется, и с 2 грифонами и 3 феями захватывает замок. Трудно: со священником было бы попроще, но я решил придержать его для взятия пращи возле стартового замка (хоть и необязательно).

Феями с помощью отсадки берутся артефакты возле тёмных чемпионов.

В замке же куплено 4 грифона и 7 эльфов, которые вместе с 5 волками грабят башню мародёров.

Покупается ещё один друид, который на зелёнке и ускоренной в корыте фее бежит вниз к болотникам. Пришибает големов (скорость, феи), берёт болотники, ныряет в телепорт к стартовому замку.

Священник оживляется в стартовом замке, берёт пращу, сбегает в город.
Эренсар оживляется там же, берёт дерево знаний и амулет неудачи, также сбегает.

Все артефакты передаются Эренсару. Всё. Полный комплект.


Примечание.
Поскольку наверняка будут вопросы, связанные с отсадкой, то заранее прокомментирую.
Из правил -

"Использование "ползучего" (с помощью объединения/разъединения армий) проникновения на территории, куда при данных обстоятельствах нельзя попасть обычным образом."

Этот пункт правил является неясным из-за того, что непонятно, что значит "при данных обстоятельствах".

Отсадка, которую я использовал, возможна только тогда, когда имеют место, например, неплотные кусты. Через какой-нибудь тростник или горы просочиться таким образом невозможно. Следовательно, здесь имеет смысл говорить о "дыре". Это, конечно, моё личное мнение, но оно основано на прецедентах в истории, например, этом heroesportal.net/tavern/?id=103405&pagenum=4 , где разрешалась отсадка с корабля на сушу при том, что значка якоря не было. В прошедшем турнире "Кровь и песок" отсадка также разрешалась.
В теме СН я спрашивал пояснения этого пункта в правилах, но ответа не получил. :(

Неплохо было бы более в более корректной и однозначной форме переписать его. После окончания текущих турниров.

Spy
Особый статус:
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 4" 2006 годСпециалист турнира offline "Земли Героев 4" 2007 годГрандмастер offline турнира "Земли Героев 4" 2013 год
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Gannik
Gannik

HoMM V: Безземельный
HoMM IV: Рыцарь (1)
Сообщения: 6
Откуда: Италия

Цитировать ссылка Добавлено: 21.12.2012 22:09
Описание прохождения турнира коллекционеров на карте Field of life.
Результат 1-1-2, навыки 15-25-45-45
Итак, что мы имеем... Нужно собрать набор артефактов (14) и передать их одному герою.
Посмотрев карту, было принято решение добыть следующие артефакты:
Перчатки всадника, символ неудачи, клевер удачи, посох силы, роба стража, кольцо силы, болотники, всевидящий кристалл, шлем всевидения, паутинная стрела, повозка с деревом, длинный лук и кожаный доспех уже есть у нас в наличии.
Первоочередной целью обозначили получение перчаток всадника.
Рядом с замком в рюкзаке обнаруживаем зелье холода, оно нам пригодится либо в битве с феями, либо с минотаврами и ворами.
Т.к. турнир на скорость, опишу, кто куда шёл и что брал.
День 1.
Подбирается феями щит гномов, повозка с деревом и паутинная стрела в сундуках рядом с замком.
Дерден с одной (разогнанной в конюшне) феей подбираются к перчаткам всадника. Далее одним грифоном бежим к дереву фей, берём всех, штук 15-17 присоединяются к Дерден.
Дерден и эти феи выносят големов с полуросликами (Дерден умирает). Подбираем перчатки, передаём их по цепочке в замок вместе с трупом Дерден.
В замке нанимается Гатран. И он вместе Эренсаром разбиваются о близлежащих фей у лесопилки. Часть грифонов и волки выносят этих фей, подбирают могилки, передают нашим феям, которые разгоняют трупы в конюшне и водопое. Герои воскрешаются в замке. Гатран с перчатками отправляется к оранжевому порталу порталу, остановившись так, чтобы его не достали грифоны. Эренсар движется вправо от замка, попутно собрав сундуки на опыт.
Грифоны, волки и эльфы отправляются в сторону церберов и гаргулий.
Оставшиеся в замке феи идут к болотникам, попутно создавая цепочку.
Всё это время подбираются ресурсы и сундуки.
День 2.
Гатран входит в портал, обойдя грифонов. Берёт посох силы и робу стражи и бежит от крестоносцев в замок.
Дерден из замка у гоблинов подбирает символ неудачи. Бежит в замок.
Грифоны, волки и эльфы бьют церберов и гаргулий. Берут кольцо силы и всевидящий кристалл. Передают феям из цепочки.
Все артефакты передаются Эренсару. Тот выносит минотавров с ворами. Берёт шлем всевидения и клевер удачи, от гномов бежит в замок.
Феи выносят големов, берут болотники, по цепочке передают Эренсару.
Всё)
Gannik
Особый статус:
Гладиаторы
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Spy
+
Spy

HoMM IV: Король (27)
HoMM III: Безземельный
HoMM II: Рыцарь (3)
Сообщения: 637
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Королевские игры Добавлено: 13.03.2013 06:29
Оборона дымных сопок

Стартовый сэйв: zalil.ru/34341892
Конец первой карты: zalil.ru/34341894
Начало второй карты: zalil.ru/34341896
Финальный сэйв: zalil.ru/34341897

Первая карта.


Генерёжка осуществлялась в 3-ёх местах возникновения минорных артов: возле дерева, военной школы и у моста.
Перчатки, арбалет вальдера и что-нибудь ударное: жезлы, алебарда стражника, лик ужаса, отравленная стрела.
Далее смотрелся расклад по монстряткам на карте.
Если на пути следования к Иннер-Форту, а также в верхнем закутке с сапогами стоит много неприятных нейтралов (стрелки, летуны, маги), а в повозках и скелетах не выпало ничего ценного, то ALT+R, и генерим по новой.
У меня получился следующий расклад:
Перчатки у дерева, арбалет вальдера у военной школы и жезл иллюзий у моста.
Из двух мажорных артов на этой карте выпало кольцо регенерации.
В одном из скелетов паутинная стрела, в повозке возле города – сосуд с ядом.

3 героя – 3 задачи.
Герой 1 – вспомогательный варвар, куплен в городе. Задача – добежать до нарождалки птичек и купить оных в количестве 3 шт.
Герой 2 – Колва. Задача – умереть, в виде трупа посетить все ускорялки и воскреснуть в святилище, затем зачистить закуток с сапогами, качнувшись до ГМ следопыта.
Герой 3 – некромант, купленный в таверне. Задача – добежать до Иннер-Форта.

В городе скупаются кентавры и берсерки, в арсенале покупается двуручный меч и пара зелий бессмертия. Варвар и Колва с этой толпой пробивают троллей у военной школы, Колва при этом умирает. Варвар с оставшимися кентаврами берёт сосуд с ядом из повозки, прибив напавших воров, далее с помощью арбалета вальдера и яда уничтожает ледяных демонов у дерева.
С перчатками и ускоренным трупом Колвы добегает до жилища птиц, на этом его миссия заканчивается.
Одна птичка подносит жезл иллюзий, вторая – оживляет труп в святилище.
Колва зачищает закуток. Фениксы в связке с грифонами – это неприятно, но герой с 3 уровнем следопыта бегает без штрафа по болоту, поэтому при хорошо подобранной местности вся эта кодла забивается иллюзиями грифонов. После чего получен ГМ следопыта, взяты сапоги, роба стража, зеркальная мантия. Нападение на орочьи руины и побег в город с оставлением там 2 орков.
Артефакты подносятся оставшейся птичке, после чего она покупает в полевой таверне некроманта. Тот на эльфах и сундуке получает 1 уровень некромантии и на одной лесистой лощине поднимает скелетов для цепочек, на второй – умирает. Труп, как обычно, по ускорялкам, и оживляется в святилище.
Всё: с сапогами, перчатками, конюшней, корытом, оазисом и зельем выносливости хватает ходов добежать до Иннер-Форта. Попутные бои интереса не представляют: яд, арбалет вальдера, жезл иллюзий, роба стража и кольцо регенерации решают все проблемы.
Поднятые скелеты, конечно, подбирают барахло и посещают палатки.

Перед взятием Иннер-Форта было проведено 2 боя без сохранения для набора очков: 3 скелета против 2 орков в руинах и травля некром лепреконов с тиграми.



Вторая карта.

Генерилась шляпа морехода и алебарда стражника в одной из двух минорных нарождалок по пути к маяку.

Всё очень линейно: в замке покупается варвар, качает на сундуках 3 уровень рукопашного боя (кошмаров возле маяка с жезлом иллюзий забить было бы, конечно, можно, но гемор ещё тот, а вот с заморозкой убивать их приятно) , бежит к маяку и включает его, по пути захватив нарождалку огров. Те по цепочке передают алебарду и кепку админа Колве.
Колва захватывает верфь, покупает корабль и 10 зелий бессмертия, прыгает в корабль, высаживается на территории синего. С помощью кольца здоровья, найденного в одном из скелетов, кольца регенерации, имморталок и зеркальной мантии пришибает первого вражеского хироса с 5 ЧД, затем и второго.
Купленный в нижнем хаосгороде вор захватывает всякие мельницы, обчищает схроны в пределах досягаемости, после чего берёт оставшийся замок синего.

Вот и всё.


Изменено 13.03.2013 06:30 пользователем Spy
Spy
Особый статус:
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 4" 2006 годСпециалист турнира offline "Земли Героев 4" 2007 годГрандмастер offline турнира "Земли Героев 4" 2013 год
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр VVS
+ + +
VVS

HoMM V: Безземельный
HoMM IV: Король (15)
HoMM III: Барон (5)
HoMM II: Рыцарь (1)
HoMM I: Маркиз (8)
Сообщения: 1081
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 14.03.2013 16:56
Сейвы: file.karelia.ru/q2wztf/

КИ-4 2013 (Оборона дымных сопок)
При проходе использовались аналогичные фишки, различия лишь в деталях.
Карта1
Генережка
Перчатки, амулет некроманта, ядовитая стрела, паутинная стрела, доспехи регенерации.
Охрана сапог: чемпионы.
Прохождение:
1. Вначале приносим юнитами перчатки.
2. Затем купленный варвар с перчатками и купленными кочевниками разгоняет все войско у корыта и зельем.
3. Разогнанные юниты приносят ядовитую стрелу.
4. Колва с разогнанным кочевником и перчатками убивается о ближайших нейтралов. Кочевник выживает.
5. Купленный варвар с кочевником приносит амулет некроманта.
6. Труп Колвы разгоняется на оазисе, корыте и флаге.
7. Кочевник с трупом Колвы бежит к гнезду птиц. Приобретается 2 птицы.
8. 1я птица двигается к таверне и покупает природника.
9. В бою с ближайшими нейтралами природник сливается, и птица тащит труп ко второй птице с трупом Колвы.
10. Оба героя оживляются в святилище.
11. Природник идет за сапогами, робой и мантией. На чемпионах сливается. С помощью скелетов все перетаскивается к Колве.
12. Колва по пути раскачиваясь на сундуках, добирается до Иннер-Форта.

Карта2.
Задача была только в генережки шляпы у маяка. С очками на второй карте откровенно схалтурил.

ПС Чуть позже постараюсь откорректировать
VVS
Особый статус:
Мастер турнира offline "Земли Героев 4" 2011 годМастер турнира offline "Земли Героев 1" 2012 годГрандмастер offline турнира "Земли Героев 4" 2012 год
Победитель offline турниров по общему рейтингу в 2012 году
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Леди PoisonAvi
PoisonAvi

HoMM VI: Амазонка (1)
HoMM IV: Принцесса (5)
HoMM III: Принцесса (1)
HoMM II: Принцесса (2)
HoMM I: Графиня (1)
Сообщения: 2568
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Описание прохождения турнира Коллекционеров от сэра Lestat! Добавлено: 7.09.2013 18:47

Часть 1. Вступление.



Позволю себе начать с небольшого лирического отступления. Хочу честно признаться: я не люблю шахматы. Когда я только начинал в них играть, я просто не мог остановиться, было непреодолимое желание получить очередной разряд, побеждать в турнирах, где-то далеко даже маячила мечта потягаться с самим Виши. Но юношеский максимализм быстро уступил место реальности, когда я достиг более-менее среднего уровня в этой игре. Десятки дебютов, переходящих друг в друга и неисчислимое множество вариантов их развития, когда каждый ход имеет ещё большее количество продолжений, и каждый вариант нужно, учитывать, чтобы на 100% быть уверенным в победе – все эти факторы вкупе превращают этот вид интеллектуального отдыха в ежедневное многочасовое изучение теории. Для меня же хобби должно быть в первую очередь интересным и развлекающим. Именно по этой причине я так редко играю в героев. Каждая карта, по сути, так же представляет из себя сборник игровых задач, которые нужно решить, при этом вариативность здесь не уступает старинному индийскому развлечению, о котором я писал выше. Когда существует n-ное количество способов взять необходимый для победы артефакт, а количество таких артефактов намного больше злосчастной n, и это только для выполнения одной части глобального плана прохождения, невольно вспоминается старая шахматная история про мешочек зерна. Возможности «Героев» практически безграничны, поэтому на анализ одной продуманной карты может уйти более недели (!), что, на мой взгляд, слегка чересчур для неоплачиваемого хобби.

Но только не в случае с такими картами как «Only one» (сразу же передаю привет всем Маклаудам из клана Маклаудов). Здесь вариативность сведена к минимуму, но, тем не менее, каждой цели можно достичь несколькими способами. Таким образом, автор оставляет нам довольно большое пространство для размышления, и, в то же время, отсутствует присущая всем «Героям» глобальность, вытесненная минимализмом самой карты. И, хотя карта проходится за пару часов, возможностей при анализе действительно много и они по-своему разнообразны. По крайней мере, не припомню, чтобы мне раньше в течение одного хода приходилось применять генерёжку ландшафтов (умеренную), ловлю морали, блок минотавров, захват города мёртвым героем, объединение армий для преодоления препятствий, сверхплотную расстановку стеков и ещё кучу забавных фишек. Более того, почти все выданные на старте артефакты оказались необходимыми для моего прохождения, как и практически все амулеты (это при том, что одновременно носить можно только один), на поиски которых нас отправили. Кроме, пожалуй, цепочки друида – она здесь бесполезна. Но, закончим делать комплименты автору и обратимся непосредственно к прохождению.

Открыв карту в редакторе, сразу же замечаем наиважнейшую деталь, от которой мы и будем отталкиваться при анализе: карта проходится за 0 дней. Больше этого периода здесь делать просто нечего, учитывая, что первичный критерий – дни, а наша цель – артефакты, собрать которые не просто, а, я бы сказал, очень просто, учитывая, что ни один из них не охраняется (!), то есть можно их взять любым юнитом, а в нашем распоряжении 2 замка (синий мы захватим практически сразу) и возможность поднять нежить (амулет некроманта буквально за углом на старте), что даёт нам возможность легко дотянуться до любой точки карты. Это означает, что наша главная цель: набрать как можно больше очков. Сразу оговорюсь, что я не набрал максимум за ресурсы, потому что допустил ошибку в одном моменте, и переигрывать было лень (а набрать максимум за армию и вовсе невозможно), однако здесь буду рассматривать все игровые аспекты, включая и деньги, с которыми я пролетел. Итак, пойдём по пунктам.

Изменено 7.09.2013 18:48 пользователем PoisonAvi
PoisonAvi
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 1 созываРыцарь Круглого Стола 4 созываРыцарь Круглого Стола 5 созыва
Рыцарь Круглого Стола 6 созываЛегенда Земель Героев в 2005 годуХудожник-Лунный (HoMM-III)
Лучший магистр года 2012Лучший Игрок среди Девушек 2006 годаЛучший Игрок среди Девушек 2011 года
Лучший Игрок среди Девушек 2013 годаМастер турнира off-line "Земли Героев 6" 2013 годЛитератор года 2013
Бывший магистрНаследники Андурана
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Леди PoisonAvi
PoisonAvi

HoMM VI: Амазонка (1)
HoMM IV: Принцесса (5)
HoMM III: Принцесса (1)
HoMM II: Принцесса (2)
HoMM I: Графиня (1)
Сообщения: 2568
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Добавлено: 7.09.2013 18:49

Часть 2. Анализ.



Начнём с открытия карты. До Христофора Домениковича нам, конечно, далеко, но здесь проблем нет. Как я уже говорил, 2 замка + скелетики у нас есть, к тому же всевидящее око, пардон, кристалл в кармане изначально (телескопы покупать нет необходимости), да и две обзорные вышки, с которых посчитал бы своим долгом шмякнуться в стог сена любой ассасин, тоже в наличии, что делает вопрос решённым. Однако, давайте поговорим о взятии вражеской твердыни. Очевидно, что из замка наши путешественники до врага не достанут и возможности воскресить героев или нанять новых на карте тоже нет, а из ускорялок – одно корыто. А раз лягушки путешественницы у нас не завалялось, будем захватывать замок одними юнитами. Про этот баг я уже рассказывал в прошлый раз, поэтому только повторюсь, что нам понадобится труп героя (1шт) и армия, способная справиться с защитниками замка aka Баязет. Где же взять эту армию? На лугу, где пасутся ифриты. Оттуда наши свеженькие юниты как раз добегут до города. Напомню, что получить «свеженьких» юнитов без двеллингов есть несколько способов:

1. Воскрешение (навык или крест, который как раз на этой карте присутствовал). Принцип такой: нападаем на врага со стеком своих друзей, всю братву убивают, и воскресшие Иисусы (извините, если оскорбил чьи-то чувства, только не рассказывайте про меня в Госдуме РФ) имеют полный запас хода. Здесь нужно сказать, что погибнуть должны именно все юниты одного типа в армии, иначе вернувшиеся с того света парни смешаются с ветеранами и эффекта не будет. При этом не поможет даже разделение в пределах отряда, т.е. если погиб один стек, то воскресшие присоединятся к другому и очки движения всё равно пропадут. Так же стоит отметить, что крест жизни воскрешает 10% бойцов, а не 5, как на нём написано (кстати, о процентах при использовании амулетов, мы ещё поговорим позже), то бишь, чтобы получить одного мага, нам потребуется пожертвовать 10. Использование такого способа, как правило, здорово сказывается на очках за армию, да и маги нам в данном случае понадобятся, поэтому вариант отклоняем.

2. Задружить нейтральный или вражеский отряд и использовать против самих врагов, то есть использовать навыки «шарм» или «дипломатия». Здесь потерь по армии уже нет, зато есть потери по опыту. Дело в том, что для такого способа вам понадобится армия в 3 раза ценнее (имеется ввиду цена в опыте) той, на которую хотите напасть, поэтому приходится подбивать вражин до определённого числа (если, конечно, у вас нет огромной армии, что бывает редко). В итоге, за бой мы

получим меньше опыта, а опыт нам на этой карте ой как нужен. Поэтому вариант отметаем, хотя он и забавный.

3. Некромантия. Конечно, это единственный уместный здесь способ, но я решил рассмотреть и остальные в качестве учебного пособия для самых маленьких. Действительно, зачем самому марать руки, когда можно призвать мертвяков, которые и так по уши в грязи? Изначально у нас все условия: можно нанять некра в таверне и легко прокачать необходимый навык аж до 4-го уровня, что даст возможность поднять из ифритов 9 призраков (а с амулетом некроманта аж целых… всё равно 9), которые легко снесут хиленьких охранников синего замка.

Кстати, знание некромантии добавит очков за армию ( на самом деле не очень-то и добавит , т.к. поднимем мы в общей сложности 23 призрака, 5 потеряем при штурме синего, и придётся пожертвовать ещё нескольких на малые нужды). Возвращаясь к очкам за открытие карты, отмечу, что после смерти синего, мы легко откроем низ карты ворами, а маленький кусочек сверху откроют призраки, не участвовавшие в осаде. Нижнюю часть нашей половины, как оказалось, будут открывать минотавры, но об этом позже

С героем и путём его развития мы уже определились, а уровень, который нужно набрать всего-то 11ый. По пути нам всё равно придётся вынести кучу нейтралов (чемпионов, кузнечиков, гидр и ифритов), что даст 10908 экспы, а если ещё взять 4 сундучка, которые как раз очень удобно расположены на нашем маршруте, то в сумме получится уже 15408. Дальше всё легко: после ифритов герой умирает, воскрешается в замке, выносит каменных элементалей ( это 16178 единиц опыта, чего хватает на 10-ый лвл) и покупает у дерева ещё один уровень. Задача выполнена. Проблема в том, что изначально у героя всего 22 очка движения и сапоги исследователя, которые и прибавки-то к движению не дают (хотя без них миссия не выполнима из-за обилия снега), а в замке у нас самые быстрые – титаны, которые, как мне тогда казалось, ещё пригодятся (и правда пригодились), да и скорость у них даже меньше чем у героя. Для сокращения маршута можно воспользоваться фишкой с объединением отрядов: встаём за колодцем, на нас нападают гидры, выносим их, затем от героя отделяется отряд, огибает колодец и снова присоединяет героя, сохранив тому кучу ходов. Но нам-то нужно ещё четыре сундука с ценным грузом зацепить, поэтому такой трюк не прокатит. Не расстраиваемся и вспоминаем, что у нас будет много призраков, начальная скорость которых 28 (с корытом 36), чего нам более чем хватит на весь путь, а после смерти героя можно заново зарядить в корыте энергией, и очков как раз будет достаточно для того, чтобы забить элементалей и взять необходимый уровень.
PoisonAvi
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 1 созываРыцарь Круглого Стола 4 созываРыцарь Круглого Стола 5 созыва
Рыцарь Круглого Стола 6 созываЛегенда Земель Героев в 2005 годуХудожник-Лунный (HoMM-III)
Лучший магистр года 2012Лучший Игрок среди Девушек 2006 годаЛучший Игрок среди Девушек 2011 года
Лучший Игрок среди Девушек 2013 годаМастер турнира off-line "Земли Героев 6" 2013 годЛитератор года 2013
Бывший магистрНаследники Андурана
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Леди PoisonAvi
PoisonAvi

HoMM VI: Амазонка (1)
HoMM IV: Принцесса (5)
HoMM III: Принцесса (1)
HoMM II: Принцесса (2)
HoMM I: Графиня (1)
Сообщения: 2568
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Добавлено: 7.09.2013 18:52
Следующие в списке у нас финансы, и вот здесь-то я и опростоволосился. Но не будем о грустном. Ресурсов на карте море и все они довольно легко подбираются. За исключением нижней половины карты, где так просто обогатиться не получится. На нашей половине проход наглухо перегородили эльфы, а на вражеской залежи сокровищ стерегут зловредные призраки (там ещё тусуются кочевники и варвары, но их трогать не обязательно), к тому же в обоих случаях присутствуют домики разбойников, которые тоже можно зачистить, хотя как-то это не этично – грабить тех, кто сам зарабатывает на жизнь

грабежом. Те ценности, что охраняют недружелюбные приведения взять довольно просто – дотуда легко достанет герой из захваченного замка, а вот с эльфийским барахлом придётся повозиться. Стартовый герой никак не дотянет, следовательно, придётся обходиться одними юнитами. Про амулет некроманта или крест жизни можно забыть сразу, потому что от магов и скелетов здесь толку нет – они просто не справятся с эльфами. Казалось бы, единственное решение бросается в глаза сразу: задружить минотавров и ими легко вынести и воров и эльфов, но не всё так просто. Честно говоря, на этом этапе я завис минут на десять тупо пялясь в экран и не понимая, чего от меня хотят. Дело в том, что из свободных героев у нас на данный момент только Аджит (он же таджик) и никакими нужными нам навыками он не обладает, а прокачать его не получится, т.к. все самые аппетитные кучки нейтралов съест некромант. Следовательно, придётся рассчитывать только на ожерелья шарма и дипломата.

Поговорим немного об особенностях данных артефактов, как я и обещал. Ожерелье шарма утверждает, что оно «увеличивает навык шарма героя на 5% если он есть у героя, в противном случае артефакт действует как навык шарма 1-ой степени». По всем лексическим законам, это предложение означает, что герой без шарма получит возможность переманить 15% армии противника, как при обычном навыке Charm первой степени у героя. На самом деле это не так. Мы сможем закорефанить только 5% вражеской армии, и, в данном случае, это не айс, потому что для успеха нам потребуется сохранить жизнь 20-и минотаврам, а это 360 очков опыта, то есть наша армия должна в сумме весить >1080 очков. И вот с этим, честно говоря, проблемка, потому что, даже если взять всех, кто есть в замке + нанять гномов и хоббитов мы будем иметь максимум 18*3+23*2+10*13+3*105=845, причём даже призраки, если их подтянуть особой добавки не дадут, да и от героя толку мало, ибо он не накаченный. Хорошо, нет проблем, берём орден дипломата, который позволяет перетянуть 10% армии, то есть вес нашей армии должен быть >540, потому что можно напасть на 10 минотавров, а не на 20. Вот только с дипломатией дело обстоит ещё хуже, потому что при расчёте, учитываются только юниты/герои из соседних замков. Что это значит, я сейчас поясню: открываем таверну и смотрим, как расположены герои, а расположены они по кругу (очень напоминает колесо навыков из пятой части), причём у каждой «отрасли» (природа, жизнь и т.д.) можно выделить две соседние и только Сила дружит со всеми. Вот только таких соседей мы и сможем купить у врага при помощи дипломатии, хотя в самой игре об этом моменте ни слова не сказано, обидно. Этот вариант тоже отметаем. Конечно, можно построить в городе универ, купить там таджику магию порядка, качнуть шарм и уже потом завалиться к минотаврам, но на все это дело будет потрачено чуть ли не больше денег, чем мы сможем отобрать у корыстных эльфов, так что вариант бессмысленный. Надеюсь, теперь вам понятны причины моего «зависания».

Конечно, любой идиот, который хоть чуть-чуть разбирается в «Героях», на моём месте давно бы вспомнил, что трупик героя в отряде тоже учитывается, но я же не идиот, поэтому думать пришлось долго. Да, разумеется, способ заполучить минотавра очевиден: берём героя первого уровня и могилку некра (который, после получения 9-го уровня, всё равно будет нужен нам мёртвым, потому что его ещё домой тащить), всех титанов и

четырёх магов (если взять 3-х уже не прокатит) и нападаем на миносов, один из них стремается и переходит на нашу сторону, остальные стесняются и банально дохнут от выстрелов титанов. Собственно, на этом моменте анализ карты можно завершить, потому что с остальными критериями всё предельно просто. Городов у нас всего два – это 60 очков, и больше не выжать, только если самому строительством городов не заняться (хотя один таджик для этого у нас уже есть), квестовых домиков на карте нема, а за артефакты мы всяко максимум получим, т.к. у нас, собственно, цель карты – собрать эти самые артефакты. На данном этапе все наши задачи по прохождению решены, план действий намечен, и остаётся только все необходимые действия совместить так, чтобы они исключали друг друга.
PoisonAvi
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 1 созываРыцарь Круглого Стола 4 созываРыцарь Круглого Стола 5 созыва
Рыцарь Круглого Стола 6 созываЛегенда Земель Героев в 2005 годуХудожник-Лунный (HoMM-III)
Лучший магистр года 2012Лучший Игрок среди Девушек 2006 годаЛучший Игрок среди Девушек 2011 года
Лучший Игрок среди Девушек 2013 годаМастер турнира off-line "Земли Героев 6" 2013 годЛитератор года 2013
Бывший магистрНаследники Андурана
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Леди PoisonAvi
PoisonAvi

HoMM VI: Амазонка (1)
HoMM IV: Принцесса (5)
HoMM III: Принцесса (1)
HoMM II: Принцесса (2)
HoMM I: Графиня (1)
Сообщения: 2568
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Добавлено: 7.09.2013 18:54

Часть 3. Шоутайм.



Перед тем, как приступать к прохождению, стоит на всякий случай убедиться, что всех противников, которых придётся вынести по ходу действия, можно вынести, потому что от самого разогнанного героя толку ноль, если нет возможности пробить армию на его пути. Смотрим: некромант легко затравит всех на своём пути ядом, а, купленный в другом замке природник размажет любого на своём пути с помощью верных фей, плюс в двух шагах от респа валяется амулет страха, который позволяет безнаказанно пинать всех живых и не механических существ, да и в замке всегда можно построить магазин и купить Stimorol-ice со вкусом зелья холода. На первый взгляд все битвы кажутся простыми до безобразия, но есть одно «но». Это бой «Некромант vs призраки и зомби». Яд и амулет страха здесь бесполезны, а морозить зельем холода 2 стэка, на мой взгляд, слишком долго, учитывая, что ратное дело мы толком раскачать не успеем, а от лежащего рядом двуручного меча толку не ахти. К тому же понадобится 2 зелья холода (напоминаю, что после «смерти» все бафы с героя убираются, кроме тех, что дают арты и классовых) и одно зелье бессмертия, что тоже не канает в условиях ограниченного финансирования. Вроде бы остаётся вариант взять на 8-ом уровня магию природы и спокойно забить всех феями, но, к сожалению, не получится. Здесь опять придётся вспомнить про соседние школы магии и с сожалением отметить, что предложить нам могут только магию хаоса или порядка. Неужели нет способа вынести врагов не запариваясь с заморозкой? Оказывается, всё-таки есть, и поможет нам в этом обычная магическая стрела. С первого взгляда по ней, конечно, этого не скажешь, учитывая, что наносит она всего смешные 54 урона, а манны у нас будет мало. Напомню, что для победы нам потребуется нанести 39*15+60*24= 2025 урона (резиста у вражин нет). Для экономии манны нам понадобится посох из магазина, и колодец, мимо которого мы будем проходить, восстановит нам целых 15 единиц манны (при условии, что на шее героя будет ожерелье муз), а дамага добавит ворожба и своевременно притащенный амулет равновесия. То есть при уроне 82 и 25-ю единицами манны мы как раз нанесём 2050 урона. Стоит отметить, что данный бой можно было вообще не проводить, а просто сбежать и убиться о сатиров возле нашего замка (вот поэтому не стоит сразу выносить нейтралов возле респа), получив тот же результат. Однако, три очка движения после побега герой получает только в том случае, если у него было, соответственно, 3 или больше очков, до того, как он трусливо слинял с поля, поэтому такой метод не сработает. Теперь, окончательно разобравшись со всеми нюансами, начинаем играть.

С ходу собираются все ресуры, артефакты (амулет некроманта и амулет страха) и вообще всё, что плохо лежит в пределах видимости, а в таверне нанимается некромант Хексс (рожа мне его нравится, очень похож на того парня, который требовал у мента запилить ему дверь), имя которого пишется с двумя буквами «с», потому что так… круче, я хз. Сразу уточню, что расстояние всем нашим друзьям придётся пройти немалое (у обоих героев к концу осталось по 0 очков движения), поэтому отвлекаться на что-либо постороннее они не могут, и всю грязную работу выполняют миньоны. К тому же ходить пока придётся в компании ускоренных магов (никого быстрее нет, а титаны понадобятся), потому что если герой, скажем, вынесет чемпионов и воров в полном одиночестве , а потом объединится с призраками, то шажков у него будет 17,а если он всё время шёл с магом, то 21. Однако, возможность отделять магов перед боем всё-таки присутствует, потому что провести все предполагаемые бои с двумя стеками – задачка не из лёгких, а я, как вы уже поняли, заморачиваться не люблю. Приятная новость состоит в том, что, раз у нас есть некромант и куча магов в замке, мы можем сыграть в старую добрую игру «бухаем с заклинанием отравления» («бухаем с ядом» как-то не звучит). Правила простые: каждый раз, когда нужно кого-то затравить до летального исхода, хлопаем рюмашку, погнали. Да, мне и самому, в это не верится, но по ходу мы всё-таки добрались до описания непосредственно прохождения. Хексс, не забыв нецепить амулет негроманта, двигается в сторону портала и сразу же сносит чемпионов (хлопните рюмашку). Здесь можно просто сгенерить любое препятствие и бегать вокруг него, чемпы настолько неповоротливы, что даже обычный кустик обойти нормально не могут, я уж не говорю, о том, чтобы в узкую щель пролезть. Главное, чтобы герой успел добежать до препятствия, прежде чем его жестоко покарают (не забываем, что перед боем героя можно поставить в любой из 7-и стеков, чтобы бежать было ближе). После боя обязательно иметь некромантию 3-го класса, чтобы как можно скорее разжиться призраками. Теперь настало время разобраться с ворами, и вот тут дела обстоят хуже: воры настолько маленькие и проворные, что могут пролезть практически где угодно и воткнуть хиленькому Хекссу нож под рёбра. Забавно, но факт: чемпионов, в данном случае, вынести гораздо легче, чем ворюг. Однако, после пары неудачных попыток подобрать местность, я вспомнил, что в стартовом замке можно купить ещё кучу очень пьяных и бородатых гномов. С ними всё становится совсем просто: ставим в несколько стеков по одному гному и нападаем, одиночки снимают ответку, а основная группа гномов быстро расправляется с неприятелем. Герой тоже помахать кулаками может при желании – бойцы из воров никакие, можно даже травануть один из отрядов (и ещё рюмочку), но не больше, потому что манну надо экономить, да и посох мы пока позволить себе не можем. Следующая цель – чернобыльские кузнечики и вот здесь уже так просто не отделаешься. Придётся строить магазин и покупать вязкую жидкость. Можно было нагенерить нычку для героя, да и жаба душила, но предстоял ещё бой с ифритами, где такой способ не прокатит, к тому же на тот момент я считал, что денег хватит, поэтому не поскупился.
PoisonAvi
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 1 созываРыцарь Круглого Стола 4 созываРыцарь Круглого Стола 5 созыва
Рыцарь Круглого Стола 6 созываЛегенда Земель Героев в 2005 годуХудожник-Лунный (HoMM-III)
Лучший магистр года 2012Лучший Игрок среди Девушек 2006 годаЛучший Игрок среди Девушек 2011 года
Лучший Игрок среди Девушек 2013 годаМастер турнира off-line "Земли Героев 6" 2013 годЛитератор года 2013
Бывший магистрНаследники Андурана
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Леди PoisonAvi
PoisonAvi

HoMM VI: Амазонка (1)
HoMM IV: Принцесса (5)
HoMM III: Принцесса (1)
HoMM II: Принцесса (2)
HoMM I: Графиня (1)
Сообщения: 2568
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Добавлено: 7.09.2013 18:56
Кстати, для сбора средств нам потребуется сундучки возле двеллинга воров сверху (хоть убей, не понимаю, зачем он там нужен). Сокровища охраняют всего 60 троглодитов, поэтому берём одного дедушку мага из замка и травим их ядом (не забываем правила), предварительно подобрав крест жизни. Принципы те же, что и с чемпионами, но учтите, что в таких боях лучше, выражаясь простым языком, бегать не вокруг да около, а туда-сюда (главное – цикличность), потому что не приходится каждый раз аккуратно выбирать место куда идти (чтобы не догнали, скорость-то у нас одинаковая – пара ошибок и смерть), а можно просто тыкать курсором в две точки по очереди. Вдоволь набегавшись, отделяем призрака и собираем сундучки, а потом присоединяем его к магу (чтобы никого не увольнять, количество отрядов на карте S ограничено 8-ю и это здорово мешает жить). Строим супермаркет, берём 3 вязких жидкости, посох и передаём их, вместе с подобранным ожерельем муз и ожерельем равновесия, Хекссу, который заползает в портал и вырубает кузнечиков (хлопните стопочку). Скорость у них после обрезания (ужас какой) крыльев будет всего 6, плюс бегать придётся по снегу (бегать будут ещё медленнее, к тому же там часто попадаются больше препятствия), так что проблем здесь вообще никаких. Далее подбираем рюкзак, в котором меч-кладенец (кто додумался запихнуть в рюкзак двуручный меч?), естественно, не героем, и присоединяем призрака (который, к этому времени уже успел облакаться эктоплазмы в корыте). К слову сказать, не забывайте, что клетки возле выхода из портала можно блокировать, чтобы отряд выходил именно там, где надо. Это важно, потому что сапоги исследователя на привидение не натянешь, а в снегах очки движения у них быстро сдуваются, (хотя, казалось бы, они же летают, какие проблемы?.. видимо, ветер в горах сильный). Собираем все сундуки, выносим гидр и пополняем манну в колодце, не забывая. Здесь важно помнить, что если вы совершаете действие с предметом, находящимся по диагонали, то тратится одно очко хода, а по вертикали/диагонали – 1,45. Это очень критичный момент, потому что, например, если, проходя мимо корыта присоединять минотавра, я бы использовал этот «водоём» из точки под ним, то мне не хватило бы хода добежать до варваров. С гидрами всё совсем просто, тормозные они до ужаса. Кстати, можно не отделять призрака перед боем (очков движения осталось чуть-чуть) и напасть вместе с ним: гидры разделятся на две кучки (хлопните две), призрак, геройски пожертвовав собой, состарит одну из них и убегать будет совсем просто. Добегаем до портала (придётся заправить ещё одного призрака в конюшне), ныряем туда в гордом одиночестве. Бой с ифритами проходит по той же схеме, что и с богомолами – приземлили, отравили и бегаем (и пьём). Главное, чтобы было где бегать.

Воскрешённых из ифритов привидений сразу отделяем и оставляем в покое, а Хексс, вместе с любым другим призраком из старых нападает на отряд сверху. Тактика начала боя элементарная: заземлить призраков – призраки летят вперёд; стреляем огненной стрелой – призраки летят; наше приведение становится за ними, а мы снова стреляем – призраки летят назад, убивают нашего; продолжаем расстрел - призраки летят к нам. Зомби всё это время медленно плетутся к нам, главное местность подобрать, чтобы они подольше петляли. Дальше, думаю, понятно: стреляем в призраков, отрываемся от зомби подальше и расстреливаем призраков, принимая удары не грудь. Бьют они уже не так сильно (хотя я всё-таки выпил нектар бессмертия на всякий), а накидка хранителя

позволяет избежать преждевременного старения от призраков (вот почему она так критична для моего прохода), ибо старость – не радость, маразм – не оргазм. Далее испепеляются зомби, только не забудьте, что Хексс нужен нам мёртвым, поэтому последние зомбаки и он должны откинуться одновременно. Вроде бы дальше можно захватывать вражеский город, но Хексса-то нам нужно воскрешать в нашем замке, чтобы он мог набрать необходимый уровень, поэтому обращаемся к нашему замку, где давно скучает таджик. С ним всё просто, нужно только пойти и взять минотавра, а уж титаны и старички помогут. Но минотавров ещё кому-то добить надо до количества 20-и особей, да и троглодиты там тоже не в тему, а для этой цели у нас остались только маги. Нет проблем, берём одного, присоединяем к нему призрака и нападаем. Можно обойтись и без потусторонней помощи, но уж очень муторно подбирать местность, где реально убегать от двух вражеских стеков одним престарелым магом. При том, что их ещё отравить успеть надо. С привидением же вообще никаких проблем: маг травит всех врагов (хлопните две), умирает (вечная память), а призрак просто летает туда-сюда и ехидно лыбится. Когда троглодитов останется половина, позволяем себя ударить и дальше не паримся вообще ( подставиться можно и раньше, но есть шанс отхватить больше 14 урона и призрак ляжет). Очень удобно, что когда помрут 10 коров, троглодитов уже не останется, то есть все условия для присоединения выполняются сами собой – останется ровно 20 минотавров. Жертвуем несчастного призрака и собираем войска. Берём таджика, титанов, четырёх старичков, притаскиваем труп Хексса (там же неподалёку и необходимое ожерелье шарма лежит, ожерелье дипломата тоже берём до кучи) и второй раз нападаем на коров, обязательно налакавшись по пути в корыте. Одна бурёнка переходит на нашу сторону, остальные подлежат истреблению, как ни печально. Корова – это, безусловно, хорошо, но кому-то нужно её доить, а для этой цели как раз подойдут варвары неподалёку (я знаю, что бред пишу). Отделив минотавра и дедушек (они уже устали) наезжаем на варваров и трое перебегают на нашу сторону. Здесь две цели: сохранить всех гашишинов и умертвить таджика, потому что кому-то надо брать вражеский город. С героем-то проблем никаких, а вот варвары сразу психуют и рвутся в бой. Поэтому выбираем сверхплотное построение и делаем вокруг беспредельщиков коробочку, чтобы они не рыпались. Во время боя расстреливаем врагов, а когда они подойдут, бросаем на смерть таджика. Наши варвары вырываются, но бой уже перешёл в стадию ближнего контакта, поэтому ответить на удары никто не сможет (всю ответку снимут титаны), главное, чтобы наших психов не трогали.
PoisonAvi
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 1 созываРыцарь Круглого Стола 4 созываРыцарь Круглого Стола 5 созыва
Рыцарь Круглого Стола 6 созываЛегенда Земель Героев в 2005 годуХудожник-Лунный (HoMM-III)
Лучший магистр года 2012Лучший Игрок среди Девушек 2006 годаЛучший Игрок среди Девушек 2011 года
Лучший Игрок среди Девушек 2013 годаМастер турнира off-line "Земли Героев 6" 2013 годЛитератор года 2013
Бывший магистрНаследники Андурана
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Леди PoisonAvi
PoisonAvi

HoMM VI: Амазонка (1)
HoMM IV: Принцесса (5)
HoMM III: Принцесса (1)
HoMM II: Принцесса (2)
HoMM I: Графиня (1)
Сообщения: 2568
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Добавлено: 7.09.2013 18:57
Труп героя передаётся тем самым 9-и призракам, которые давно курят и ждут указаний. Дождались. Два из девяти сразу отделяются. Один прозрачный парень летит к куче золота в правом верхнем углу (возле самой тупой шутки, что я видел в четвёртых героях) и открывает карту, а второй подтаскивает необходимое для победы в сценарии зеркало воздаяния, чтобы его могли взять другие наши войска. Оставшиеся 7 гостов летят брать город, по пути хорошенько отпинав синего героя, который просто вышел за спичками. Дальше начинается непосредственно осада. Шесть призраков остаются вместе один отделяется. Сразу же улетаем в сторону, чтобы не застрелили. Далее один призрак отца Гамлета подлетает к стене, подходят разбойники и больно бьют через стену. Отец отвечает, снимая ответку, и воров лупит основной отряд (главное быстро забить, пока орки тупят). Теперь проворачиваем такую же фишку с другим отрядов воров, но подставляется уже главный отряд, потому что у отца Гамлета здоровья на удар. Пользуемся снятием ответки в последний раз и потом забиваем воришек ударным отрядом. Во время всего этого беспредела необходимо следить, чтобы наши товарищи получали урона как можно меньше, а враги – как можно больше. Главное, чтобы, когда останутся одни орки, у нас было хотя бы 5 гостов, иначе жопа. Далее подлетаем вплотную и начинаем тыкать кнопку D (+25% к показателю защиты), продолжая следить за уроном обеим сторонам. В принципе, реально сохранить 2 призрака, что я и сделал. Таджик своё уже отбегал, поэтому собираем всё барахло вокруг (среди прочего: скарабей и цепочка друида) и нанимаем природника (некромант не подойдёт, потому что придётся разбираться с привидениями и элементалями, к тому же ваша печень просто не выдержит). Первым делом этому парню предстоит вынести логово воров, поэтому давайте подумаем, как это сделать. Скорость фей на единицу меньше, чем у воров, поэтому долбить их через вэйт не получится, а ускорять фей нечем (нет способа получить соответствующие заклинания или качнуть лидерство). Можно тупо ловить мораль, но давайте без извращений. Вспоминаем, что в кармане у нас валяется ожерелье муз, которое нехило добавляет манны, если приложиться к колодцу (мимо него мы как раз будем проходить). Учитывая этот факт и наличие крайне полезного артефакта под кодовым названием «скарабей», мы можем просто задавить врага живой силой: 32 единицы манны и возможность вызывать по 12 феек за раз означают, что мы без труда вынесем более 160 разбойников (каждая пачка фей будет выносить минимум по 5 разбойников, а ведь ближе к концу они уже не смогут убирать всех фей за удар), хотя увлекаться тоже не стоит, манна нам ещё понадобится. И не надо недооценивать воров – нашего хилого друидика они завалят на раз, так что дуплить их нужно как можно дальше от героя. Настало время снова разбираться с призраками, но теперь всё гораздо проще. Опять применяем вязкую жидкость и вызываем фей. После этого друид может со спокойной душой откинуться, зная, что вызванные красотки завершат его миссию. Здесь, думаю, вопросов быть не должно. Просто летим вверх, жмём W, госты подлетают, пинаем их и летим вниз, потом снова W, прописываем ещё одного пендаля, и вверх, повторить до готовности. Единственная деталь: стоит выбрать местом для боя клетку, подальше от кочевников, иначе не дадут вытащить труп.

А трупу суждено отправиться к месту нашего респа (не забудьте захватить символ неудачи) и воскреснуть там вместе со стариной Хекссом, которому очень хочется получить 11-ый уровень. Не вопрос, нападаем в компании друида на элементалей, которые стерегут желанное дерево. Скорость и очки движения у этих каменных истуканов просто никакие, поэтому так же забиваем их феями (Хексс может ещё пострелять, если манна осталась, к тому же в замке башня восстановила манны чутка), не давая поймать своих героев. Хотя друиду всё-таки придётся геройски пожертвовать собой, т.к. у него ещё дела. Завершив бой, получаем десятый уровень Хекссом и тут же покупаем одиннадцатый, миссия выполнена. Теперь настало время вспомнить про минотавра, из-за которого я так долго мучился. Вот на этом самом месте и выяснилось, что максимум по финансам мне не набрать, потому что бычку не хватит очков движения, чтобы собрать ресурсы и заготовленные для этого варвары до цели тоже не достают (ну они хотя бы притащили некую медаль за доблесть). Как я уже сказал, переигрывать было лень, поэтому я решил просто разнести логово воров, а ушастых эльфов оставить в покое. Сам бой с бандюганами никакой сложности не представляет: собственно, здесь даже думать не надо, просто сохраняемся, когда минотавры блокируют удар и загружаемся, когда они не блокируют (на самом деле, проще воспользоваться способом с двумя сэйвами по аналогии с ловлей морали), до тех пор, пока воры не передохнут. Кстати, в течение боя бычки блокировали удар даже 5-6 раз подряд, что говорит о том, что и для разборки с эльфами (2 выстрела за раз) коровы прекрасно подходят, хотя большинство игроков такие бои проводить не любят. Остался последний штрих, в котором я тоже, признаться, сплоховал. Дело в том, что на странице турнира стояла цель только собрать амулеты, а рядом крупным шрифтом красовалось «проходить карту не нужно», но на практике после сбора всех необходимых предметов игра выдаёт сообщение о победе. Чтобы это предусмотреть было достаточно просто открыть карту в редакторе и посмотреть «повторяющиеся события», не понимаю, почему я этого не сделал. Собственно, чем же такая победа нам мешает? А тем, что в итоговой таблице будут так же присутствовать очки за битву, чего я никак не ожидал, исходя из того, что «проходить карту не надо». К счастью, у меня ещё оставался в запасе один бой и за него я как раз мог получить необходимые 60 очков. Здесь я имею в виду сатиров, которые с самого начала были под носом. Изначально я собирался поднять из них скелетов, чтобы собрать все ресурсы вокруг, но, оказалось, не судьба. Скармливаем сатирам любой амулет, чтобы после боя сразу получить победу в сценарии и готовимся к решающему сражению. It can be only one, как сказал бы дружище Горец. Козлики имеют довольно неплохую скорость, поэтому, не мешало бы их замедлить. Для этого как раз подойдёт один из призраков, которых мы наплодили в избытке. В бой берём зелье холода и нектар бессмертия. Сатиры подходят к нам и замерзают, а призраки старят сначала их, а потом и второй стэк. Кстати можно было не тратиться на бессмертие, надев вместо скарабея амулет страха, но тогда феечек получится вызвать в 2 раза меньше (на ресурсы мне уже тогда было пофиг). Дальше бегаем от сатиров как можно дальше (всё-таки мораль = 10 – это сила) и долбим гадов феями. Здесь всё же придётся ловить мораль на отлёте (хотя достаточно, чтобы у сатиров просто не выпала мораль, только этого хрен дождёшься), но всего несколько раз, что не напрягает, учитывая, что мораль будет высокая, а фей можно вызвать немало. Забираем у поверженных врагов трофей и получаем заслуженную победу, finita.
PoisonAvi
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 1 созываРыцарь Круглого Стола 4 созываРыцарь Круглого Стола 5 созыва
Рыцарь Круглого Стола 6 созываЛегенда Земель Героев в 2005 годуХудожник-Лунный (HoMM-III)
Лучший магистр года 2012Лучший Игрок среди Девушек 2006 годаЛучший Игрок среди Девушек 2011 года
Лучший Игрок среди Девушек 2013 годаМастер турнира off-line "Земли Героев 6" 2013 годЛитератор года 2013
Бывший магистрНаследники Андурана
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Леди PoisonAvi
PoisonAvi

HoMM VI: Амазонка (1)
HoMM IV: Принцесса (5)
HoMM III: Принцесса (1)
HoMM II: Принцесса (2)
HoMM I: Графиня (1)
Сообщения: 2568
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Добавлено: 7.09.2013 19:11
Очки за карту:

Время 750
Победы: 60
Армия: 15
Золото: 37 (эх…)
Артефакты: 76
Квесты: 0
Герой: 76
Территория: 12
Города: 60

Итого: 1086
Спасибо за внимание.

Пошаговые сейвы

Финальный сейв

Изменено 8.09.2013 09:59 модератором GepToR
PoisonAvi
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 1 созываРыцарь Круглого Стола 4 созываРыцарь Круглого Стола 5 созыва
Рыцарь Круглого Стола 6 созываЛегенда Земель Героев в 2005 годуХудожник-Лунный (HoMM-III)
Лучший магистр года 2012Лучший Игрок среди Девушек 2006 годаЛучший Игрок среди Девушек 2011 года
Лучший Игрок среди Девушек 2013 годаМастер турнира off-line "Земли Героев 6" 2013 годЛитератор года 2013
Бывший магистрНаследники Андурана
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Леди Stillness De La Kutuale Hell
+ + + +
Stillness De La Kutuale Hell

HoMM VI: Амазонка
HoMM V: Королева
HoMM IV: Королева (1)
HoMM III: Королева (4)
HoMM II: Маркиза
HoMM I: Графиня
Сообщения: 3482
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Прохождение турнира Цитадель Героя 4 на карте «ZmineZ v1.4 RU» от сэра ZveroBoy Добавлено: 7.08.2018 23:04
Заметки по турниру CH4.

Имеется задание как можно быстрее качнуть заданного героя первого уровня «Рахджуу» с умением Тактик до 25 уровня на запутанной скриптами карте. Задачу удалось выполнить с небольшим запасом прочности в прок.
(Результат 0 дней 29 уровней. То есть герой прокачивается в день старта).

***

В процессе выполнения задания для собственного увеличения интереса к игре я ввел в свое прохождение Имена реальных жителей Портала показывающих активность в текущее время, также я попытался чтоб мои персонажи носящие определенные реальные имена по возможности соответствовали данным своих прототипов взятых из реальных анкет игроков Портала (тут я имею ввиду внешность, описание, расу и т.д.) естественно на сто процентов сделать это было не возможно но всё же некоторые черты и детали совпадают.
Прошу Владельцев «Имен» не воспринимать всерьёз мою фантазию (в их отношении) отраженную в небольшом рассказе ниже – это была всего лишь игра. Просто загрузите мой финальный сейв, запустите просмотр хода и вы увидите эту историю моими глазами.


Теперь собственно само прохождение.
(Трудных боев практически не было, за парой исключений, поэтому подробные описания битв я делать почти не стал к тому же если, кто то захочет подробней посмотреть любой бой то он сможет это сделать загрузив полный архив моего прохождения который я прилагаю к тексту, в котором есть всё и разобраться в котором легко. Весит архив немного, всего 5 мегабайта но после разархивирования займет 3,3 Гигабайта на диске).


********************************

Из дневников Зверобоя. «CH4 История ZmineZ v1.4 RU»

Вступление.

Скучно было в тот вечер в Таверне города Восточный Минерал. За барной стойкой было пусто, народ гадал куда подевалась барменша «Рахджуу» (больше известная здесь под именем «Рая»). За одним из столиков сидели три только что зашедших в заведение скелета и бестолково спорили о том как устроен мир.
Один говорил что земля стоит на трех китах. Другой утверждал, что мир каждый раз создается заново и он всего лишь дыхание божества Будды а третий скелет повидимому совсем сошедший с ума доказывал первым двум, что мир это фантазия мастера Laelth воплощенная в редакторе hmm4 причем уже не первый раз а аж версии 1.4 и имеющая имя «ZmineZ», собратья верили этому скелету меньше всего и даже грозились поколотить если он не выбросит эту чушь из своей пустой башки.
В самый разгар их спора за барной стойкой наконец то появился бармен но к удивлению скелетов это была не Рая а какой то новый красно-лицый тип с выпученными глазами.
- Эй чудак где Рая? Спросили скелетычи.
- Она здесь больше не работает . Ответил новичек.
- Теперь я здесь на ее месте.
- Ну так неси нам скорее выпить а то горло совсем просохло, нужно скорее промочить кости. Недобро ухмыляясь гаркнули скелеты.
- Да скажи ка любезный от чего у тебя такие выпученные глаза?
- Я видел Айдена. Был ответ бармена.
При этих словах все посетители Таверны сникли и сжались начав робко озираться вокруг, потом многие кинулись бежать прочь из Таверны, что есть духу, бросая свой нехитрый скарб. Через некоторое время когда паника слегка улеглась в Таверне остались лишь самые смелые но таких было немного. Среди них наша костлявая троица и мужик в зверинных шкурках с Синей тростью за дальним столиком. Самый безумный из скелетов осторожно спросил.
- Расскажешь нам об этом, дружище?
- Если закажете выпивку и заплатите золотом тогда слушайте на здоровье. А если будете просто занимать места и бездельничать тогда выгоню в зашей. Буркнул новый бармен.
- Неси бурду и начинай рассказ. Крикнули скелеты вытаскивая кучку золотых монет найденных (отнятых) ночью на ближайшем погосте у случайных бездомных путников.

Рассказ Нового Бармена.
* * *
(Часть 1 Подготовка для прокачки Раи)

(Глава 1. Незнакомец в Таверне)

Мир находился на грани воины он был разделен магией на две части (Зеленные и Синие) было известно, что через сорок дней магическая защита с приграничных ворот будет снята и орды Зеленных ворвутся в мир Синих чтобы захватить все.
Жители Синих земель заметно пали духом на дорогах начали бесчинствовать бандиты и воры герои попрятались по углам и тавернам власть королевства ослабла и была пустым звуком для многих.
Отчаянные путники осмелившиеся высунуться за городские стены пропадали без вести и уже никогда не возвращались к своим семьям став повидимому добычей свирепых монстров бродивших в округе.
Всюду в надежде хоть какой то защиты народ понастроил «Заграждений» преграждающих путь за проход через которые владельцы требовали от 4 до 6 тысяч золотых. Ценные артефакты были растащены по всей стране и закрыты «Постройками» за проход в которые требовали от 10 до 15 тысяч золотом. Денег у народа не было состояние безысходности в предверии войны нависло над страной некому было оказать сопротивление крепнувшей час от часа Зеленой Орде, большинство уже заранее смирилось с предполагаемым поражением и просто уныло ожидало своего последнего часа.

Рахджуу (дальше просто Рая) много лет работала барменшей в Таверне города Восточный Минерал, девушка была слаба, работа (разливка бурды и угощение гостей да потом мытье посуды) совсем не нравилась ей но выбора у нее не было так как она не знала никакой магии и других полезных боевых умений. От рождения у Раи имелась небольшая склонность к Тактическому иcкуccтву (Тактика1/Атака1 класса Воин Смерти) самому бесполезному в здешних землях. В душе же Рая мечтала о великом, стать легендарным воином для защиты страны от Зеленой Орды но не знала как обмануть судьбу. Поэтому пока ей приходилось подавать кружки с выпивкой да терпеть щипки за зад от особо наглых посетителей молча стиснув зубы.
В то утро в Таверне кроме бесов и скелетов за дальним столиком сидел мрачный незнакомец закутанный в плащ скрывавший его лицо Рая подошла узнать не желает ли он чего ни будь выпить. Путник попросил девушку присесть и рассказать новости Королевства. Выслушав все он также поинтересовался самой Раей девушка почему то почувствовав доверие, рассказала ему о своих мечтах и хотела уже было уходить но тут посетитель спросил действительно ли она хочет обмануть судьбу. Подумав немного Рая с дуру ответила.
– Да.
– Я могу помочь тебе в этом взамен на небольшую услугу если ты согласишься. Сказал мрачный тип.
– Только не говорите, что взамен я должна отдать вам свою бессмертную душу или пойти с вами в номера. Почему то улыбнувшись сказала девушка. Посмотрев в глаза незнакомца она на мгновение увидела как бы минутное колебание или какую то внутреннюю борьбу между чем то демоническим и алчным но в тоже время мудрым и светлым. Когда колебания как показалось Рае закончились она услышала его спокойный ответ.
– Не стоит вот так легкомысленно относиться к душе а то однажды рискуешь ее потерять. Нет, меня она не интересует (как бы превозмогая себя) молвил незнакомец. Ты достанешь для меня Артефакт (Оковы войны) который украли у меня Костянные Драконы когда я был в спячке. Взамен я помогу тебе исполнить твое желание стать Легендарным воином и заодно мы почистим страну от пыли. Все это сделаем за одно утро, без лишней суеты. Согласна?
– Конечно! Ответила Рая, думая что гость просто шутит пытаясь ее разыграть.
– А как вас зовут сударь? Спросила она спохватившись, что не поинтересовалась этим сразу.
– Aiden. Ответил собеседник.
– Просто Aiden, Ужасный Вамп. Добавил он оскалив рот и сверкнув клыками.
После этого он снял капюшон и сказал, что способ «обмануть судьбу» заключен в галлюциногенном соке Мескалито который можно добыть из «Кактусов» (про которые рассказывал Дон Хуан Карлосу в книжке «Отдельная реальность» которую как то упоминал бездельник ZveroBoy будь то бы читавший ее сдуру по молодости, который считал все миры во вселенной просто иллюзией но в реальности Айдена все же не сомневался).
– Ну что ж начинаем. Добавил он.
Stillness De La Kutuale Hell
Особый статус:
МагистрРыцарь Круглого Стола 3 созываВедущая литературных конкурсов
Литератор года 2017Лучший магистр года 2017Мастер турнира offline "Земли Героев 4" 2017 год
Специалист турнира off-line "Земли Героев 3" 2018 годМастер турнира offline "Земли Героев 4" 2018 годЛучший Игрок среди Девушек 2018 года
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Леди Stillness De La Kutuale Hell
+ + + +
Stillness De La Kutuale Hell

HoMM VI: Амазонка
HoMM V: Королева
HoMM IV: Королева (1)
HoMM III: Королева (4)
HoMM II: Маркиза
HoMM I: Графиня
Сообщения: 3482
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 7.08.2018 23:04
В этот момент находившиеся в Таверне бесы и скелеты тут же признали в посетителе Великого и Ужасного вампа Айдена (Всемирно известного в тех землях) неслабо напугавшись, что он «стравит» их как «мух» ибо Айден показал им наличие у себя закла «Яд» они вызвались помогать Рае с Айденом во всех их дальнейших делах. Рая же поняла, что отступать уже поздно – ляпнув «Да» она сама заварила эту кашу которую теперь и будет расхлебывать. Aiden слов на ветер не бросал, все знали лучше с ним не спорить.


(Глава 2. План Кампании)

Для прокачки 25 уровней (с запасом) в день старта мне потребуется как я подсчитал чуть больше 180-ти шагов.(Обойти 6-ть кактусов (плюс 14-ть уровней), посетить Менялу и забить охрану кактусов (где то 14-15 уровней) итого получится минимум 28-29 уровней. Про Дуб я вначале забыл. Есть путь немного короче но в нем меньше прокачиваются навыки атаки и защиты а мне хотелось иметь приличный запас по ним на случай если кто нибудь тоже пройдет задание в день старта.
Вопрос возможно ли обеспечить столькими шагами главного героя? Ответ да! Максимально возможная дальность хода (на этой карте) при выходе из Таверны главного героя – это 147 шагов (без прямого использования им оазиса, корыта и конюшни) ну и соответственно воспользовавшись оным инвентарем после истрачивания основного запаса хода как раз и получим еще некоторое количество шагов нужных для обхода повышалок.
Но все это в теории идеальный вариант так сказать на практике же естественно придется кое где не добирать по ходам а где то тратить лишние да и вообще легко сказать обеспечить 147 шагов – да трудно сделать. Однако все, что нам нужно для этого на карте имеется надо только лишь собрать все это. А конкретнее нам нужно добыть Сапоги скороходы (Странника), перчатки всадника 2 штуки, бутылки зеленки (Выносливость), скоростных юнитов (обкорыченных, обконюшенных и ускоренных на оазисе фей) и Героя бегунка с прокачанным навыком Следопыт 5 уровня.
Также трудность заключалась в том, что на карте не было возможности дать Рае навык Разведка через Военный Универ, единственный способ получить ее в начале повышения уровней был через взятие Алтаря Разведки но он находился далеко на севере. Также Разведку можно было получить через повышения уровней когда происходит выбор умений но дадут такую возможность лишь после нескольких прокачек других навыков а мне не хотелось терять на них возможности, отдавая ценные слоты под ненужные умения.
(Также стоит упомянуть, что на карте как я понял по замыслу автора был запрет на умения Шарм и Некромантию, что слегка осложняло дело, хотя при сильном желании Некруху все же можно было получить через Алтарь смерти но я решил выказать уважение к творцу и выбросил эти варианты прочь.)

И еще нужна куча золота чтоб убрать Заторы на дорогах а именно. Проход на Север «Дорожники» 4000$, Путь на северо-восток и юг «Разрушители цепей» 6000$, проплатить Хозяину розового Портала 2500$, Снести Арену и колонну «Команда разрушителей» 4000$, заплатить «Каменотесам» 6000$ для прохода в подземный город Макинау и отдать в домик «Охотник за сокровищами» 10000$ за арбалет Вальдера без которого тут никак. Также необходимо иметь 3000$ для посещения «Пещер Решений», отвалить 10000 чистыми за Кристальный куб для обмена, плюс отдать 2500$ алчному до злата Дубу мудрости. Итого 48000$ это минимум без которого на карте не развернуться. В кампании будут принимать участие 11 героев 7-ть из которых придется купить за 13500$ .
Всего уже 53500$

Список героев таков:

1. Aiden 1500$ (Изначально Некромант/Смертуха закл Яд)
2. ZveroBoy 2000$ (Изначально Друид/Природа вызов фей)
3. Alinka 2000$ (Изначально Стрелок Эльфийка/ без знания магии)
4. Roland_ Ironfist 2000$ (Изначально Лорд Порядок/без знания магии)
5. Stillness_DLKH 2000$ (Изначально Вор/Ибо так проще всего прокачать Следопытство до 5)
6. Monomach 2000$ (Изначально друид/вызов фей)
7. New_Barmen 2000$ (Куплен для сюжета не мог же я оставить городок без бармена)

Остальных героев слава богу дали бесплатно (просто пришлось освободить их из темниц)
8. Segven (Лорд /без магии) – в дальнейшем Сегвен
9. Kasmpa (Убийца 5-го уровня Смертуха2/Ратное дело2 знает закл Яд) – по простому Кастро (из уважения к Фиделю и острову Свободы)
10. Finelda (Лорд /без магии) – дальше просто Фёкла
11. Рахджуу (Наш главный герой вернее героиня) – как и уже сказано выше просто Рая


Также на обучалки для главного героя в Универах еще потребуется 8000$
Ну и на пузырьки нужных зелии, покупку юнитов в городах и пару построек надо будет еще примерно (Трудно посчитать…).
Вобщем получается дохрена бабла.

Итак первейшая задача самая легкая добыча «Сапог Странника» может быть решена очень просто. Путем взятия и бегства с поля боя. Создатель карты обогатил ее множеством скриптов раскидав их в Событиях помещенных в Кактусах, Шкатулках и Пещерах решений. События делятся на три вида два в кактусах (low и high) и в шкатулках Пандоры событие box, Пещеры особый случай.
Из полезных возможностей события «low» можно выбить Сапоги Странника, повышение героя на 2 уровня, а также разных юнитов лучший вариант Гарпии из за дальности хода. Из полезных возможностей события «high» можно выбить повышение героя на 3 уровня, 12000 золота, 12000 опыта и также разных юнитов.
Из шкатулок можно достать Перчатки и путёвые артефакты (конкретно Доспех регенерации).
В пещерах можно добыть золото (Джек пот 7500$ на поверхности и по 10000$ в подземельях) а также вещи для обмена у «Менялы» (Секстант, Болотники и Отвлекающую накидку ) можно также получить по 2 уровня но в моем случае вещички привлекли больше. Через Менялу вообще можно прокачивать героя толком ни о чем не заботясь были бы деньги просто покупая щиты и сбывая их по 300 единиц опыта за шаг. «Меняла» это куча возможностей и вариантов развития. Меняла это круто!!
Также на карте есть четыре Лекарские повозки с которых можно взять два пузыря Зеленки (Выносливости) и одну бутылку Заморозки которых больше нигде достать невозможно. Вот эти то самые две Бутылки (Зеленой Бормотухи) и дают возможность прокачаться Рае в день старта до 29-ти уровней. В зеленке заключен ключ к победе.

(Глава 3. Сапоги, Зеленка и Пещера-1)

Пометавшись от ужаса по Таверне от присутствия Айдена Скелеты ударившись об корыто собирают доступные золото и ресурсы возле Города Восточный Минерал (ВМ) и обменивают все на городском рынке набирают золота на 5690 и проплачивают 4000 за проход на север открывая доступ к домику шулеров Зеленая Пещера дальше за 1500 в Таверне официально нанимается Aiden с заклом Яд и на ускоренных об корыто и конюшню бесах он направляется к Водяным элементалам у Повозки с деревом, переезжая через мостик.
Повозка позволяет наступить на КАКТУС-1(47,69) с событием «low» до боя с Элементалами то есть попросту в этом месте можно «выбить Сапоги». Элементалы естественно тут же нападают победить их на данном этапе невозможно поэтому Aiden просто сбегает с поля боя вместе с Сапогами естественно. По прибытии в город у него остается 3 шага. Однако с обкорыченными и обконюшенными бесами шагов становится уже 5.

Посуетившись над Сапогами почистив и смазав их салом бесы отправляются за Зеленкой к брошенной Лекарской повозке возле Военного Университета (в котором в последствии были найдены «записки Зверобоя» содержащие некоторую информацию о событиях тех лет). Прибрав бесхозное добро они несут все это к Aideny надеясь, что тот не превратит их в неуклюжих скелетов.
Обкорытившись об корыто Aiden имеет 19 единиц хода далее бесы собирают золото у Пещеры и Башни копейщиков подчищая дороги от пыли и мусора хвостами. В городе (ВМ) скупаются все скелеты и бесы общее количество которых становится скелетов 46, бесов 52 после чего на всех распивается бутыль Зеленки ход Aidena становится 25 шагов из 61.
Stillness De La Kutuale Hell
Особый статус:
МагистрРыцарь Круглого Стола 3 созываВедущая литературных конкурсов
Литератор года 2017Лучший магистр года 2017Мастер турнира offline "Земли Героев 4" 2017 год
Специалист турнира off-line "Земли Героев 3" 2018 годМастер турнира offline "Земли Героев 4" 2018 годЛучший Игрок среди Девушек 2018 года
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Леди Stillness De La Kutuale Hell
+ + + +
Stillness De La Kutuale Hell

HoMM VI: Амазонка
HoMM V: Королева
HoMM IV: Королева (1)
HoMM III: Королева (4)
HoMM II: Маркиза
HoMM I: Графиня
Сообщения: 3482
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 7.08.2018 23:05
Далее было крайне необходимо открыть проходы на северо-восток и юг на что требовалось минимум 6000 а золота не хватало поэтому Aiden принимает решение посетить «Пещеру решений» и выбить там Джек Пот 7500 золотых для этого он на бесах идет к Руднику гномов те забивают бедолагу и верные бесы несут тело и тычут его в пещеру выбивая от туда 7500$ золотом отказываясь от других соблазнов и заманчивых артефактов.

(Глава 4. Segven, Огненный жезл, Броник Регенерации и Оазис)

Получив золото бесы несут тело Aidena в (ВМ) но в город не заносят а аккуратно ложат возле входа. После проплатив «Разрушителям цепей» и открыв проходы на северо-восток и юг бесы освобождают из темницы на юго-западе возле Школы ветеранов, мордастую бабу Segven (Лорд порядка 1-го уровня знающую Благородство третьей ступени) передав ей Сапоги и волю Aidena принять участье в кампании ее по тихому забивают об Мистический сад неподалеку и несут в Восточный Минерал удивляясь на каких харчах ее так раскормили в тюряге где по логике она бы должна была похудеть.
Кое как дотащив и оживив ее в городке, Сегвен быстро спроваживают из города побаиваясь как бы она не начала беспредельничать. Снабдив инструкциями и пузырьком Печали а также приставив к ней 7 бесов ей поручают задание добыть Огненный жезл и Бронник Регенерации а также стукануть тело Aidena об Оазис далеко на севере у самой цепи гор за которые когда то Ураган унес девочку Элли с собакой Тотошкой которых потом вернул домой великий Гудвин из Изумрудного города. Пообещав Сегвен выбить для нее амнистию за будущие заслуги перед империей бесы с Раей выталкивают ее за ворота сказав не забыть захватить с собой тело Aidena на удачу.
Расчувствовавшись от осознания величины доверенной ответственности Сегвен через Розовый портал предварительно проплатив владельцу и посетив неподалеку Алтарь магии смерти выхватив на нем закл Яд быстро уходит к горам оставляя по дороге немного бесов чтобы те могли вынести обратно тела героев после работы.
Подобрав жезл Сегвен с бесом нападает на Бегемотов с Ограми стерегущими Шкатулку. Затравив зверушек и запечалив их через пузырь Сегвен скипает на поле боя ну а бес упорно дожидается пока публика стравится. Подобрав тела после боя и обстукав Aidena c Сегвен об Оазис бесы выбивают из шкатулки «Доспехи регенерации» по плану Aidena и несут все это в Восточный Минерал. У ворот Aidena стукают еще об конюшню и оживляют героев, запас его хода составляет 30 из 67 шагов.

(Глава 5. Деньги на арбалет Вальдера)

Следущей частью плана Aidena по раскачке Рай является добыча арбалета Вальдера в казне на этот момент золота ноль монет а нужно собрать 10000$ поэтому Aiden лично берется за это дело начинает он с злосчастного Рудника гномов где ему как то уже помогали скипеть но в этот раз он просто выхлапывает оттуда все золото что есть у гномов прибив недовольных.
Следущим золотым резервом является Мистический сад но тамошние фей с лепреконами все же слишком сильны чтобы легко одолеть их даже в броннике регенерации поэтому Aiden решает слегка подкачаться в палатке шулеров «Зеленая пещера» в которой не возможно сохраниться во время боя. Войдя туда и пройдя все испытания и даже увидев обещанный приз Цепочку друида Aiden получает опыта на 6 уровней и становится Огнестражем однако с цепочкой его обманывают не дав никакого артефакта – жулики вообщем.
Не особо расстроившись Aiden нападает на фей в Мистическом саду быстро побив их и забрав золото и кристаллы он двигается к Лесистой лощине там гасит тигров и почти всех волков оставив пару штук он сбегает в Восточный Минерал чтоб не болтаться в чистом поле как пугало ибо шаги его на исходе. Из города на лощину отправляются три скелета которые добивают волков и забирают золото и лес а шкуры сдают местным браконьерам. Однако золота на покупку арбалета все же не хватает поэтому бесы с Сегвен продолжают начатое Aidenom доброе дело.
Сегвен идет к синему порталу Врата первых эльфов и чистит там Схрон воров после этого бесы покупают за 10000$ долгожданный арбалет и передают его Сегвен, та мочит копейщиков стерегущих сундук и рвет охрану Cинего портала оставив всего пару фей она сбегает в Восточный Минерал, фей уже по привычке добивают три скелета.

(Глава 6. ZveroBoy, Перчатки всадника-1 )

Обсморкав результаты последних боевых вылазок и подбив бабки Aiden на военном совете в Восточном Минерале говорит бесам – ищите Зверобоя он сейчас рассказывает сказки местной публике в подземной Таверне возле Cинего портала пусть он бросит заниматься фигней а захватит городок Мадронос а то нам уже становится тесновато в (ВМ) пора расширять территорию. Бесы послушно несутся выполнять приказ побаиваясь как бы их не стравили. Разыскав Зверобоя и введя его в курс дела передав охотнику нужные арты они быстро захватывают некрополис Мадронос по пути легко забив воров-разбойников и слабенькую охрану городка.
Тут же у ворот из шкатулки Пандоры выхлапываются первые «Перчатки всадника» и дело становится уже гораздо веселее. Отправив Зверобоя в гнездо Грифонов для удобства дальнейшей транспортировки героя по карте бесы доставляют его тело в Восточный Минерал. Воскреснув и лично убедившись, что Рае нужна помощь Зверобой отправляется к палатке Менялы на бой с Единорогами и Каменными элементалями скипев во время боя и добив монстров вызванными феями он открывает доступ к Меняле и КАКТУСУ-2(79,113) с событием «low» наступив на которое бесы получают 20 гарпий.

(Глава 7. Внучка Фиделя Кастро, 12000$, Фёкла, город Мория, Заморозка)

Обнаружив что в казне золота «кот наплакал» Aiden повелевает гарпиям освободить из темницы узницу Кастру обув на которую Сапоги и Перчатку ускорив ее таким образом гарпии получают возможность дотянутся до третьего КАКТУС-3 (99,126) на который можно наступить до боя в этом кактусе находится событие «high» позволяющее выбить 12000$ золотом и поправить казну. Что и было проделано.
После этого Кастра забивается об Кладбище костяных драконов и тащится гарпиями вместе с телом Зверобоя к еще одной мордастой узнице по имени Finelda (Фёкла) перебивающейся так сяк на тюремных харчах высокой калорийности. Освободившись Фёкла легко захватывает городок природы Мория. Теперь у нас появляются феи.
Тело Кастры обстукивается об оазис и конюшню передается в Восточный Минерал для деликатного задания добычи заморозки из дальней Лекарской повозки охраняемой Вэллами (Водянными элементалями). Воскреснув и выслушав нотацию Aidena c Раей Кастра упаковавшись бесами скачет к Веллам и сносит их (выкачав бесами большую часть их манны) получая заморозку. Веллы также охраняли КАКТУС-4 ( 58,129) с событием «low» с которого выбиваются еще 20 гарпий. По привычному сценарию. После этого Кастра дохнет на местном заброшенном карьере серы и транспортируется в Морию обкорычиваясь дорогой.
Ожив в городке она чуток останавливается передохнуть пока Фекла крадет Алебарду стражников у Кошмаров (сказываются её темные наклонности за которые возможно она и была заключена в темницу ранее) так или иначе Алебарда оказывается весьма кстати поэтому на проступок Фёклы власти закрывают глаза.
Кастра собрав все артефакты распечатывает Красный портал в подземку перебив фей. На последних шагах она нападает на тайник бесов и почти всех забив сбегает в Морию.

(Глава 8. Леди Alinka, Перчатки всадника-2, Пещера-2)

Продолжая выполнять план Aidena новые помошники феи из Мории нанимают в подземной Таверне прекрасную эльфийку Alinky (стрелок 1-го уровня) обвешав ее артефактами ей поручают добыть вторые Перчатки всадника из шкатулки которую стерегут Демоны. Дорогой Alinka прихватывает с собой несколько призраков из Могильного холма неподалёку, чтобы потом те вынесли ее тело обратно на поверхность после трудной работы.
Бой с Демонами проходит на заморозке и Алебарде с ядом, Alinka нисколько не боится Демонов и легко их сносит. Выбив Перчатку из шкатулки она посещает Пещеру и достает оттуда Болотники за которые потом Меняла даст Рае 10000 опыта и по 10 навыков атаки и защиты.
Stillness De La Kutuale Hell
Особый статус:
МагистрРыцарь Круглого Стола 3 созываВедущая литературных конкурсов
Литератор года 2017Лучший магистр года 2017Мастер турнира offline "Земли Героев 4" 2017 год
Специалист турнира off-line "Земли Героев 3" 2018 годМастер турнира offline "Земли Героев 4" 2018 годЛучший Игрок среди Девушек 2018 года
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Леди Stillness De La Kutuale Hell
+ + + +
Stillness De La Kutuale Hell

HoMM VI: Амазонка
HoMM V: Королева
HoMM IV: Королева (1)
HoMM III: Королева (4)
HoMM II: Маркиза
HoMM I: Графиня
Сообщения: 3482
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 7.08.2018 23:06
После выполнения задания по принятому тут обыкновению Alinka скипает на Гаргулях в местном карьере серы и транспортируется в город для дальнейших манипуляций.

Итак наконец герои получают полный комплект путешественника Перчатки и Сапоги. Теперь дело остается за малым. Нужно прокачать бегунка и провести ускоренных на всем фей в Восточный Минерал.

Все идет слишком гладко но Aiden говорит Рае, что не стоит расслабляться ибо еще нужно подготовить некоторые моменты а именно добыть Паутинную стрелу и завладеть подземным городом Макинау. Тела героев Зверобой и Алинка обстукивают на оазисе к ним также присоединяют тело Феклы и тащат всех в (ВМ) там всех обконюшивают и обкорычивают и складывают до нужного времени возле города. Воскресают только Алинку и отправляют зачистить лабиринт в котором минотавры прячут Паутинную стрелу от народа, среди прочего хлама. Добыв стрелу Алинка остается попить чайку в (ВМ) и чуток передохнуть.

(Глава 9. Roland_ Ironfist, город Макинау)

Для захвата подземного города Макинау бесы нанимают в Мадроносе лорда Roland_Ironfist посчитав, что он лучше всех знает карту местности. Снабдив его всеми нужными артефактами и проинструктировав. Герои быстро получают последний город на своей территории в свои руки. По дороге к Макинау Роланд так же вскрывает Желтый портал в подземку с Таверной.
После захвата пристанища Макинау Роланд посещает Пещеру-3 и вытаскивает из нее Секстант который впоследствии Рая обменяет у Менялы на 10000 опыта и по 10 навыков боя и защиты. Сделав эти добрые дела Роланд передает артефакты в Морию а сам остается попить кофе в Хаос городке в ожидании дальнейших распоряжений Айдена по плану прокачки Раи.

(Глава 10. Леди Stillness De La Kutuale Hell, доставка прокачанных фей)

Итак для последнего подготовительного этапа остается подготовить бегунка Следопыта 5-го уровня и протащить фей в (ВМ) для этой цели идеальное место город природы Мория там нанимают разведчицу с длинными распущенными волосами со стильным именем Stillness_DLKH сразу же после покупки ее прокачивают на колесе знаний у города и отправляют биться с Громовыми птицами и Ангелами в углу карты возле оазиса. Победив и тех и других (с помощью Паутинки, яда и Алебарды с призраками) Stillness получает Следопытство 5-го уровня.
После чего забившись об гнездо Волшебных Драконов транспортируется обратно в Морию. Видя что в казне вновь пусто Айден отправляет волка из Мории навестить Кактус-5(71,142) с событием «high» волк выбивает с колючки 12000$. Также Айден приказывает мающимся от безделья остаткам гарпий прохлопать воровской Схрон (65,137) на предмет золотишка. Разделившись на два отряда 13 гарпий зачищают схрон и сваливают с карты чтоб не мешать. А оставшиеся две остаются ждать удобного случая для покупки и доставки Кристального куба за 10000$. В казне теперь насчитывается более 14000$ золотом.
В Мории воскрешают Stillness затаривают ее феями и она ведет их сперва на Оазис потом в Красный портал подземку где заблаговременно взятые в дорогу волки дочищают «Тайник бесов» ранее ослабленный нападением Кастры, дорогой также прихватываются несколько призраков с могильного холма. Далее вся компания через односторонний портал «Прыжок слепца» перебрасывается на территорию (ВМ) где тут же обконюшивается и обкорычивается (потыкавшись в конюшню и в корыто). Видя некислое прибавление дружественных юнитов Айден решает выйти из городка (ВМ) за ворота захватив с собой красотку Сегвен со скелетами и разбивает полевой лагерь в одном шаге от городка так как для размещения прибывших требуются места в Таверне.
Stillness входит в (ВМ) теперь если присоединить Раю к компании Stillness с феями то ход Раи становится 147 шагов, что не может не радовать. Правда свободных шагов у Stillness (с артами) не столь много всего 56 а у фей 79 но у героев есть еще второй пузырь зеленки который добавит ход еще не пившим ее феям и героям (Stillness, ZveroBoy, Фёкла, Alinka и др.) если ее выпить то у фей будет 86 шагов а у Stillness 65 этого более чем достаточно чтобы провести Раю к единственному Алтарю Разведки и прокачать ей Следопытство 5-го уровня до того как кончатся шаги у Stillness. Что и было в последствии сделано.

(Глава 11. Друид в шапке Король Monomach)

Проветрившись на свежем воздухе и приведя мысли в порядок Айден решает подсобрать артефакты для обмена на опыт для Раи у Менялы до сих пор бесхозно валяющиеся на карте (Колпак знаний 1500 exp, Жезл благословения 3000 exp, Повозка дерева 1500 exp) ну и вытрясти еще чуток золота с карты. Для этой цели он приказывает нанять Друида в Мохнатой шапке с именем Monomach которого видели в Макинау который знает закл вызов фей. Местные городские Макинауские бандюганы тут же спешат выполнить его волю. Немного поломавшись для приличья Monomach соглашается за 2000$ золотых поработать на Айдена и Раю.
Взяв с собой сэра лорда Roland_Ironfist, Monomach дружно с ним забивается на мумиях предварительно выхватив на Хаос Алтаре закл скорость после чего тела героев тащат в Восточный Минерал дорогой стукая Ironfista об конюшню чуток увеличивая запас его хода. В (ВМ) пока оживляют только Мономаха так как места в таверне на всех не хватает Айронфиста временно укладывают полежать на траве возле ворот. В городке заповеднике Мория строится Гильдия следопытов для скупки луков для обмена на опыт и зелий мага на текущие нужды.
Собравшись кучкой в таверне герои (Stillness, Monomach, Фёкла, ZveroBoy и Alinka а также феи и призраки) распечатывают бутыль Зеленки и раздавливают его на всех малость увеличивая дальность своего хода. После этого выслушав небольшую нотацию Айдена о пользе прогулок на свежем воздухе и о дальнейших манипуляциях по осуществлению его плана по прокачке Раи небольшая компания (Stillness, Monomach, Рая, 2феи, 4беса, призрак и скелет) упаковавшись всем чем нужно выходят в дальний поход к северным горам через Розовый портал. Так Рая впервые покидает стены родного города и начинает путь к славе.


* * *
(Часть 2 Прокачка Раи)

(Глава 12. Бои за мостом, Алтарь Разведки)

И так компания Раи подобрав отдыхающее тело Айронфиста направляется по мощенной каменной дороге (построенной во времена расцвета империи) к Розовому порталу, дорогой проплатив 4000$ Команде Разрушителей чтоб те почистили дорогу к порталу.
Войдя в портал путешественники быстро переносятся на север карты за мост через приток реки Амазонки тут Мономах отделившись от остальных нападает на Ядовитых тварей стерегущих КАКТУС-6 (56,58) побив их (защитившись призванными феями от плевков, замедлив и схреначив их огненным жезлом) он выдавливает с кактуса 20 гарпий которыми достает «Колпак знаний» необходимый для обмена на опыт. Далее он кидается на Ифритов стерегущих «Жезл благословения» (замедлив Ифритов Паутинкой и Призраком предварительно сняв ответку и затравив всех) и быстро гасит их прибрав гарпиями жезл. Потом Мономах штурмует Логово бехолдеров добывая Латы и прочий хлам. В конце он скипает об заброшенную лабораторию алхимика его тело передают Stillness с Раей и те быстро мчатся к оазису возле Алтаря Разведки.
Мономаха с Айронфистом стукают об оазис а Рая берет Разведку после чего они со Stillness нападают на Ангелов с Крестоносцами (вражин запечаливают обвязывают паутинкой и Вальдером и затравляют далее Stillness временно отключается а Рая начинает играть в убегалки и бегает пока не стравливается сперва отряд Крестоносцев а уже потом ей удается затравить и Ангелов ну и дождаться пока и они передохнут от поносу. Использовать Воскрешение Ангелам не приходится так как их манну обкрадывает бес заблаговременно взятый в бой) изрядно набегавшись и заметно похудев для красоты тела Рая получает первый боевой опыт и прокачивается до 5-го уровня по линии Разведки став Фельдмаршалом следопытом 3-го уровня.
Далее Рая нападает на Громовых птиц охраняющих КАКТУС-7 легко отмутузив их (замедлив и затравив) она получает опыт и прокачивается до 8-го уровня став Следопытом 5-го уровня.
Stillness De La Kutuale Hell
Особый статус:
МагистрРыцарь Круглого Стола 3 созываВедущая литературных конкурсов
Литератор года 2017Лучший магистр года 2017Мастер турнира offline "Земли Героев 4" 2017 год
Специалист турнира off-line "Земли Героев 3" 2018 годМастер турнира offline "Земли Героев 4" 2018 годЛучший Игрок среди Девушек 2018 года
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Леди Stillness De La Kutuale Hell
+ + + +
Stillness De La Kutuale Hell

HoMM VI: Амазонка
HoMM V: Королева
HoMM IV: Королева (1)
HoMM III: Королева (4)
HoMM II: Маркиза
HoMM I: Графиня
Сообщения: 3482
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 7.08.2018 23:07
Помня рассказ Aidena про старика Хуана, Кактусы и Мескалито девушка топчет колючее растение выжимая из него сок отхлебнув который она получает 12000 опыта которого хватает на прокачку трех уровней. Таким образом развитие Раи становится 11-ть уровней.
После этого забившись об Черный пантеон Испытание мужества в котором сидят 24 Костяных дракона и в котором невозможно сохранить бой Рая принимает удобную для транспортировки форму временно превратившись в могилку заодно изъяв из Пантеона браслеты «Оков войны» артефакт по контракту для Aidena. Гарпии тут же собирают тела героев подымают арты и тащат все это в Восточный Минерал передавая тела бесам для дальнейшей прокачки.

(Глава 13. Суета вокруг артов и пополнение золотого запаса)

Передав тела героев Айдену бесы оживляют пока только Айронфиста и посылают его украсть Повозку дерева у Вэллов с чем он успешно справляется сбежав в конце в Мадронос. Арты временно переданные ему для осуществления кражи и саму повозку бесы сразу же после выполнения задания тащат в (ВМ).
Далее бесы оживляют Мономаха и отправляют его в восточном направлении прошерстить Мистический сад фей, Гнездо гарпий, Тигровую Лощину и забрать Кристальный куб за 10000$ золотых. Выполнив все положенные ему поручения Мономах сбегает в Мадронос напав на монахов в Храме. Думая что он уже достаточно побатрачил на Айдена и Раю. Бесы по быстрому приносят все арты что он брал с собой обратно в (ВМ).

(Глава 14. Посещение двух Универов)

Подбив бабки по результатам рейдов и обкашляв новости Айден настаивает чтобы Раю «подучили грамоте» в лучших Универах страны. Поэтому Зверобой должен свозить тело Раи в Военный Универ и прикупить там ей воинских умений. Зверобой взяв с собой одну фею и беса выезжает из города и по верхней дороге тащит тело Раи в Военный Универ там ей покупают дипломы (Рукопашный бой 1 дан, Устойчивость к Магии 1-го круга) рассчитавшись звонкой монетой с хитрющими преподами пыльного здания воинских умений. После этого бес несет тело обратно в (ВМ) а Зверобой выбивает немного золота из Башни Копейщиков и кладбища у Пещеры после чего сваливает обратно в таверну (ВМ) напав на медуз.

Притащив тело Раи в (ВМ) бесы передают ее Фёкле которая тащит ее в Универ Магии дорогой выбив добро из гнезда гарпий у Синего портала. В Универе Рае покупают Магию Природы с заклом каменная кожа и Магию Смерти с проклятием, потом передают ее обратно в (ВМ) а Фёкла сбегает от греха подальше (Aidena) в Мадронос напав на Кошмаров. Так Рая почти на халяву получает настоящее образование и выбрасывает фальшивые корочки бармена когда то купленные за бешенные деньги у цыган приторговывающих иногда в этих землях краденными Биткоинами и прочим барахлом.
Вновь притащив арты в (ВМ) бесы оживляют Stillness и отправляют ее приватизировать Мельницу возле города дабы чуток поживиться золотом. Потом они снаряжают Леди Алинку проучить разбойников в Схроне тут же не подалеку от городка с чем она и успешно справляется. После всей этой нездоровой суеты возле (ВМ) бесы наконец оживляют Раю для похода к Меняле.



(Глава 15. Последняя)

Затарившись под завязку флаконами с зельями, кольчугами, мечами, щитами и прочим хламом для обмена взяв свежих фей и бесов Рая скачет к избушке Менялы по дороге она посещает «Мудрый Дуб» у колон который дает ей один уровень за 2500 золотых монет. Так у Раи становится 12-ть уровней развития. Поиздержавшись у алчного дерева Рая решает заскочить в «Башню копейщиков» чуть ниже и проВетрить тамошний гарнизон. Быстро выхлопав из постояльцев все до последней копейки она скачет дальше к избушке Менялы. Остановившись перед Воздушными элементалями Рая отнимает у них Жезл Иллюзий.
Бесы посуетившись наводят справки и узнают, что Меняла все еще коллекционирует старые никому не нужные артефакты, поэтому Рая быстро подсобирывает бесами и гарпиями еще неподнятый хлам с карты (Жаровню для серы, второй Колпак знаний за которые Меняла даст 3000, 1500 опыта). Собрав все до кучи (Секстант, Болотники и прочие Арты) вещички толкают Меняле за три приема и получают за них 47325 единиц опыта. Рая не кисло прокачиватся на шесть уровней и нехудо подымает защиту, атаку и число единиц магии. Развитие ее достигает 18-го уровня.
Далее Рая гасит Грифонов сторожащих КАКТУСУ-8 (81,124). Наступив на Кактус Рая выдавливает из него еще два уровня получая 20-ть уровней развития. После этого она кое как забивается на Кошмарах с медузами и транспортируется в Мадронос предварительно обстукиваясь феями Мории об оазис.

Воскреснув в Мадроносе и попив чайку с находящимися там Айронфистом, Мономахом и Фёклой Рая оставив им подарки за помОщь (Айронфисту Огненный Жезл и кольцо Воеводы, Мономаху Боевую пращю) ворошит гнездо Грифонов у города и мочит Огневиков возле КАКТУСА-9 (26,78) наступив на который она получает Повышение теперь ее развитие составляет 21 уровень. До 22-х нужно совсем немного и Рая берёт недостаюший опыт с Троллей из заброшенной шахты самоцветов.
После чего нападает на Воздушных элементалей у КАКТУСА-10 (31,72) наступив на кактус она получает еще один Левел. Развитие ее теперь делается 23 уровня. Просто забить Раю становится реальной проблемой с которой кое как справляются Копейщики отдыхающие тут же неподалеку на природе у которых Рая замечает (стильную красную накидку Дракулы выдаваемую ими за «Защитный плащ» решив подарить эту вещицу Айдену Рая скипает об копейщиков затравив их).
После этого бесы подхватив тело героини ударяют ее об конюшню и несут к туннелю для входа в лабиринты города Макинау. Но дорогой они останавливаются возле Желтого портала и спускаются в подземелье заходят в Таверну и нанимают героя «New_Barmen».(Чиста для сюжета)

* * *

Тут Новый бармен города Восточный Минерал с гордостью показывает трем скелетам слушающим его рассказ на себя пальцем.
- Нанимают меня поработать барменом, я на тот момент отчаянно нуждался в деньгах а они предложили мне 2000 сказав, что меня ждет непыльная работа – естественно я согласился. Мне также поручают задание стукнуть тело Раи об последний «Сапфир защиты» на карте возле Гильдии ветеранов и передать подарки героям:
Айдену артефакт (Оковы войны, с красным плащОм Дракулы для стиля),
Зверобою - Жезл Иллюзий,
Stillness - Эльфийскую кольчугу
Алинке (Паутинную стрелу, с надписью выполненную золотым тиснением на древке «Настоящей Эльфийке» в подарок от Раи за помОщь)
а также пачку фей для Айдена со словами «от Раи в знак уважения». Дают сапоги и перчатки, чтобы быстро доехать до (ВМ) и довезти подарки а также временно передают тело Раи чтоб протащить его по кругу Восточный Минерал, Сапфир защиты, Мадронос, Желтый портал просто для успокоения совести.
- Естественно я соглашаюсь и делаю все, что требуется. Дорогой включаю нелегальный бизнес на бесхозной Лесопилке возле городка на случай непредвиденных обстоятельств в старости не надеясь на пенсии и государственные пособия как другие бездельники.
* * *


Потом сапоги, перчатки, арты и тело Раи доставляются обратно к Желтому порталу где ее ждет оставленная фея и она несет ее в Макинау стукнув перед городом об корыто ее воскрешают.
Усилившись в городе от постройки «Воровское подворье» Рая выходит в последний поход на сегодняшнее утро имея в запасе 43 шага из 112. Рае совсем чуть чуть не хватает до 24-х уровней поэтому прикинув, что было к носу она решает добрать недостающий опыт с Рыцарей Гоблинов прячущихся у выхода из подземки от властей. Скрошив их на салаты Рая выходит на Драконовых големов с Титанами и прихлопывает их как Мух получая 24-й уровень.
Далее она вытаптывает из оставшегося без охраны КАКТУСА-11 (23,57) повышение на 2 уровня и получает развитие до 26-го уровня. «Ура дело сделано!!!» кричат где то раскиданные по карте бесы и другие герои но Рая решает не останавливаться на достигнутом ведь у нее еще остались свободные шаги. Поэтому Рая идет дальше. Тем более что это разрешено правилами турнира ведь все это происходит в день старта.
Stillness De La Kutuale Hell
Особый статус:
МагистрРыцарь Круглого Стола 3 созываВедущая литературных конкурсов
Литератор года 2017Лучший магистр года 2017Мастер турнира offline "Земли Героев 4" 2017 год
Специалист турнира off-line "Земли Героев 3" 2018 годМастер турнира offline "Земли Героев 4" 2018 годЛучший Игрок среди Девушек 2018 года
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Леди Stillness De La Kutuale Hell
+ + + +
Stillness De La Kutuale Hell

HoMM VI: Амазонка
HoMM V: Королева
HoMM IV: Королева (1)
HoMM III: Королева (4)
HoMM II: Маркиза
HoMM I: Графиня
Сообщения: 3482
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 7.08.2018 23:09
Заметив по близости Демонов балующихся с Зеркальцем воздаяния Рая решает отнять у них ненужную им игрушку так как зеркальце нужно ей самой ведь она все таки девушка. Легко одолев их Рая скачет к Ангелам с монахами стерегущими неподалёку КАКТУС-12 (26,51) быстро снеся их она отжимает с кактуса сок Мескалито который дает ей повышение аж на три уровня. Так Рая набирает 29-ть уровней развитья.
После этого она одев лучшие вещи и выпив пару бутылочек соку (чтобы щёки покраснели) решает сделать селфи чтобы послать фотку Айдену по почте дабы он убедился, что не зря обучил её. Рая мигом проделывает задуманное и останавливается перевести дух. По фотографии видно развитие девушки (с одетыми артефактами) составляет.

Следопыт 29-го уровня (опыт 563 732),
урон 75-114,
здоровье 475,
атака 102,
стрелковая атака 63,
защита 128,
стрелковая защита 128
скорость 10
магия 60

Тактика 1/1/0/0
Комбат 5/5/5/5
Разведка 3/5/0/0
Смертуха 2/1/1/0
Природа 1/0/0/0

Получив фотку по ВайФаю (только что запущенному в тех землях ученным-экспериментатором Сэром «dnaop-wr») Aiden показывает ее мне и рассказывает всю историю от начала до конца после чего покидает город. У меня же от удивления от услышанного округляются глаза - говорит Новый Бармен подливая зеленую бурду в бокалы трех скелетов и сгребая горстку золотых монет с их стола.
- Вот так я и узнал эту историю. Добавляет он. Тут из за дальнего столика встает мужик одетый в зверинные шкурки с Синей палочкой (Жезлл иллюзий) вместо трости и говорит с улыбкой.
- Да тебе все это привиделось дружище, с перепою и не такое бывает. Айдена давно уже нет в этих землях. Сказав это он покидает Таверну.
По ссылке вы скачаете архивный файл в котором найдете
Приложение к рассказу:
1. Турнирная карта
2. Стартовый сейв турнира
3. Финальный сейв прохождения
4. Полный архив моего прохождения включая все битвы и моменты выбивания с событий описанных результатов.
5. Копия рукописи Зверобоя описывающая эту историю

Файлы в архиве расшифровываются так: например файл - z(ch)d1_222kaktus-11.h4s
Z – файл Зверобоя
(ch) – тип турнира «Цитадель героя»
d1 – День первый
222 – порядковый номер файла в этот день
Kaktus-11 – краткий комментарий к последующему действию в игре (надо наступить на Кактус)

PS. В прохождении не была использована ни одна нычка! Также прошу простить за возможные орфографические ошибки и корявость текста ибо пишу редко.

Ссылка на архив:
cloud.mail.ru/public/HqHh/ByzqgqRfv
Stillness De La Kutuale Hell
Особый статус:
МагистрРыцарь Круглого Стола 3 созываВедущая литературных конкурсов
Литератор года 2017Лучший магистр года 2017Мастер турнира offline "Земли Героев 4" 2017 год
Специалист турнира off-line "Земли Героев 3" 2018 годМастер турнира offline "Земли Героев 4" 2018 годЛучший Игрок среди Девушек 2018 года
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Перейти к столику:
Страницы: на первую | пред | << | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11

Важное сообщение

Ответить

Таверна | Герои Меча и Магии 4 оффлайн