Карта "Paragon" к игре Герои Меча и Магии 3 Дыхание Смерти

english русский

карт 651

Paragon

Герои Меча и Магии III: Дыхание Смерти
Рейтинг: 1000
Поверхность карты "Paragon"
Размер
XL
Автор
Rincewind
Людей
1
Язык
Русский
Команд
5
Комментариев
1795
Игроков
8
Скачиваний
317788
Дата размещения карты
01.01.2013
Страна автора
Россия
Нравится / Не нравится
Подземелье карты "Paragon"
Скачать
Дополнительно
Найти все карты автора Написать автору
Поделиться

На рубеже тысячелетий многие силы пришли в движение. Бушуют войны и междоусобицы, плетут интриги драконы и маги, древние пророчества вот-вот сбудутся. Грядут события, которые навсегда изменят лик Тенегора. Грядет великая буря, навстречу которой лорду Могрейну Стоунхелму предстоит ринуться.

Ссылка на группу автора карты https://vk.com/paragon_homm3


Мнение цензора от 08.10.2016 00:44 alex-st

Мне кажется, легко рассказывать о чем-то среднем. Там есть плюсы и минусы, оно понятно, просто и доступно.

А описывать шедевры - занятие неблагодарное. А как дать рецензию на Мону Лизу, статую Давида или ... карту для Heroes III под названием Paragon?

Сложность в том, что разрыв между первым местом, которое эта карта занимает во всех рейтингах и вторым (которое не берусь присуждать ни одной карте) очень большой. Её не сравнить с другими популярными картами. А играл я карт, за мои 35 лет, несчетное количество.

И секрет успеха, по крайне мере для меня, в том, что ищет всё геройское сообщество уже долгие годы. Выпуская моды, патчи, создавая искусственные правила. Это - его величество Баланс, да Баланс с большой буквы. И он тут найден. Вот почему:

Тут есть прекрасный сюжет. Он в меру затейлив, он не отвлекает от игры, а её дополняет. Он хорош почерпнутыми у Перумова идеями. Я не очень люблю этого автора, слишком "эпический". Но вот для сюжета карты, это прям самое-самое оно. Тютелька-в-тютельку. Читал с удовольствием каждое сообщение. Баланс идеальный.

Тут есть битвы. Много средних и сложных битв. Но ни одну не надо переигрывать до выпадения морали конкретному стеку или надеяться на удачу. Если вы более опытный игрок - вы придете к врагу раньше, битва будет сложнее. И она для вас будет интересна. Еще новичок? Не беда. Придёте позже. И хоть битва станет проще по факту, но вам она (на вашем уровне) покажется всё равно и интересной и захватывающей. Удовольствие от разгадывания тактических задачек гарантировано. Баланс идеальный.

Тут есть о дивный новый мир, с любовью прорисованный. Он приятен глазу и логичен, пустыни не соседствуют со снежными полями, человеческий мир в меру реалистичен, а обитель духов и элементалей - немного фантастична, как и должно быть. Скрытые тропы - чуть-чуть, это же не 2000 год, это уже надоело и приелось. Заполненность объектами - в самый раз. Баланс идеальный.

Тут есть квесты. И везунчиков ждут награды. Но как делать квесты, в каком порядке, и делать ли - решать игроку. Может ты хочешь существ? Хорошо, тогда без артефакта дальше играй. Хочешь пользоваться артефактом? Думай как пополнять армию. А может этот квест лучше пропустить и не идти на поводу у хитрого волшебника? Опять решать игроку. Все допустимо, все проходимо, но с разной стратегий. Баланс идеальный. И знаете что тут есть? В это будет трудно поверить тем, кто прошел пару десятков карт и устал от ограниченности ИИ. Тут есть противники, которые не сидят на месте и ждут скорой смерти в замках, а путешествуют по карте и сражаются с вами на равных! Человеческий гений автора сумел-таки воспользоваться очень и очень ограниченными возможностями, который дает редактор карт и настроить взаимодействие максимально динамично. Вот за это отдельный низкий поклон.

Если решите попробовать, то начало карты вас равнодушным не оставит. Шахматно выверенный тайминг, цепочки героев, расчет маны, экономика и развитие городов, разведки и выбор куда идти - все за что мы любим эту игру. А потом ... А потом все то же самое, только ярче - скуки не будет. Денег в обрез. Каждый бой будет разным. Каждый противник - достойным. Семь героев с разной раскачкой и разными скилами, у всех свои задачи, сильные и слабые стороны. И не стоит надеяться только на "папашку", это маленький спойлер, не удержался.

Да что вы читаете этот текст? Вспоминайте свою молодость, скачивайте карту и вперед, на встречу приключениям. Только осторожно. Реальная жизнь может отступить на второй план :)


Комментариев: 1795 Оставить комментарий

Оставлен 27.08.2015 21:27 (2343) Vitaly

Болотнику - про Дейса, а зачем так долго и сложно качать баллистика и собирать ему разный хлам?

Наличие героя-баллистика 1 ур в таверне - вполне законно и предусмотрено автором. Берём ему от главного всех стрелков и сферу запрещения, чтобы Дейс его стрелой не мочил, она к тому времени уже должна быть добыта. И не забыть про обоз. И всё: блокируем 1 кем-то быстрым дверь и перестреливаем рогатых, потери только от башен, что мелочи. Даже при первом уровне героя.

Оставлен 25.08.2015 20:34 (2342) Amorality

Завершил прохождение за 259 дней (10-7-1). Получил 390 очков и звание "Титан" - а ведь и вправду, титаническое терпение и выдержку нужно иметь, чтобы дойти до конца ;)

Без шуток - карта очень увлекательная, затянула почти на месяц неспешной игры.

Наиболее запомнившиеся бои - Йорогос, Таргрон и Испепелитель.

Последнего, к слову, убил на чистом везении после нескольких безуспешных попыток - чудом не получив слепоты на свою уцелевшую горстку архов, остался один на один с лазурными и, ослепив их, оживил всё войско.

А еще запомнился мужик с 14к ифритов (Тхом, кажется). Поначалу он выносил меня на ура - мяса мне катастрофически не хватало. Потом придумал хитромудрую тактику и уничтожил его без потерь, используя лишь один отряд.

Не совсем понял, как убивать Инвисиона без духа уныния и кулона против слепоты. Rincewind, Вы упоминали, кажется, что бой рассчитан на прохождение только с кольцом странника. Я пытался, пытался и в итоге сдался - вернулся на пару дней назад, взяв нужные арты.

Карты шедевральна, огромное спасибо! Незабываемые впечатления и эмоции!

Оставлен 22.08.2015 16:55 (2340) diceberg

Rincewind, в таверне видел слух, что воры могут помочь проникнуть в Алмазный Шпиль.

И есть двеллинг воров рядом с Агараном.

Есть ли какой либо квест связанный с ворами?

Оставлен 22.08.2015 21:50 (2341) Rincewind

Кажется, это еще один вырезанный квест. Вообще, на этой карте можно археологические раскопки вести: под какими-нибудь горами обнаружить обрывки дорог и рек с какой-нибудь очень древней версии.

Оставлен 18.08.2015 10:00 (2339) ggoddo

Когда я увидел Гидросса с его кошмарными гидрами, у меня был приступ малодушия. Я начал игру в SoDе, поигрался минут 10, выключил и вернулся в WOG. Ну как-то не так все.

Эх, а ведь карта того стоит. Придется все же вспоминать SoD.

Оставлен 17.08.2015 20:29 (2336) ggoddo

Карта супер! Но есть вопрос к сэру Ricewind. Ваш ответ на комментарий от 31.03.14

--- карту не пройти ---.

Дело в том, что у меня хватило ума загрузить стандартные ВОГ- скрипты. Конечно, замену артефактов, рыболовные колодцы и некоторые другие скрипты я отключил - что-бы не сломать и не затупиковать сюжет. Я уже столкнулся с невозможностью магически воздействовать на, например, лазурных ( с прошаренным опытом армий) драконов, несмотря на сферу уязвимости, и прочие прелести противников с монстрами 8 уровня. Но пока все это я преодолевал (и даже практически без потерь). Вся беда в том, что на моем буке WOG периодически зависает при переходе хода. Где-то когда-то в одном из форумов я встречал участника с похожей проблемой. Например Empire of the world виснет при обмене Аш и Мариуки примерно на 9 месяце. Скорее всего это проблема железа. Приходилось торопиться и проходить карту быстрее. В Paragonе происходит тоже самое, когда я прохожу мимо Наэлика в Сероскальном. Он уходит в телепорт за синими воротами и все!!!. Я вижу только один выход - убить Наэлика. Но - начало сообщения и пост от 31.03.14.мне очень ненравятся. Мне нужно будет копить и копить силы что-бы пройти героя Наэлика с минимальными потерями. И есть ли у меня шансы все-таки доиграть эту карту после этого? Заранее спасибо!!!

Оставлен 18.08.2015 02:34 (2337) Tomass

Зачем нужен wog на подобных шедеврах? Играйте полное собрание 4.0 платиновая версия. Мне самому нравится wog(интереснее).Частенько зависали крупные карты при вогификации,в основном это было связано с тем,что у компа возникают проблемы при наличии больших легионных войск(обмен в городе или между героями).

Оставлен 18.08.2015 02:46 (2338) Rincewind

Передвижение Испепелителя триггерит финальный отрезок игры, так что у меня для вас плохие новости.

Оставлен 08.08.2015 16:17 (2333) amadeus

Первый раз прошел карту полгода назад. Выражаю искреннюю благодарность автору. Карта шедевральная, получил огромное удовольствие.

Решил поиграть повторно. Столкнулся с несколькими проблемами, которых при первом прохождении не было.

На третьей неделе появился Ломокрор, ничего ему противопоставить не могу.

Переиграл сценарий - другая проблема. На второй неделе Фафнер захватил Вирилл и засел там. Так же Жозефина покидает свою локацию.

Оставлен 08.08.2015 17:20 (2334) ElTerrible

У меня было тоже самое, когда начал второй раз переигрывать карту. Есть глюк, который снимает барьеры для загруженной через какое-то время карты, которую ты уже проходил. Мне посоветовали переустановить игру и заново загрузить карту. Сейчас ее играю. Все ОК

Оставлен 08.08.2015 20:04 (2335) Bolotnik

в игре есть такой баг, что если зайти в одну карту, там посетить палатку ключника, а дальше начать новую карту, то в новой карте палатка ключника того цвета, который посетили в прошлой игре, будет посещена и в новой, даже если ее не посетили, поэтому необходимо закрывать игру после прохождения одной карты и дальше запускать героев по новой

Оставлен 07.08.2015 05:47 (2331) Tomass

Сделал последний рывок на 15 часов и прошел. Все битвы без потерь,кроме 4*7500 фениксов магическая застава.Там 100 архов и 600 снайперов потерял. Огромная интереснейшая карта,особенно после середины. Желаю автору создавать подобные шедевры ещё,а лучше всем кто занимается картостроительством. Удачи!

Натаниель слабоват получился.Проклятая земля,потери не избежны,но если подпереть ворота,можно обойтись минимумом.Так и не собрал альянс ангелов(магические доспехи).Помню после захвата замка на 7 день кто-то канул в лету,хотя никого не видел.Он в общем не пригодился.

Оставлен 07.08.2015 13:57 (2332) Bolotnik

ну вы что ж так то...

там его проходить вообще не надо!!!

сначала мы на корабле пролностью проплываем вокруг ока бури, затем высаживаемся, разбиваем врага!

после этого не помню точно сейчас или с библиотеки или с края ока бури хождением по воде мы достаем до тайной тропки немногим выше этого гарнизона

альянс ангелов кстати, очень легко собирается))

меняем аотд и клинок арма на доспех, а можно получить на халяву - там когда убегаем от тамики у нас две тропы вверх и через проклятую землю вниз, так вот ночуем - и бежим вниз, там садимся на корабль и перплываем к лифту - на поверхности нас ждет гном с золотым доспехом!

я сейчас только вышел к оранжевому и у меня назрела небольшая проблемка, не знаю может решу...

у меня нет тп в безымянном, вот не появился он..

а уже прибежали некросы, которых кроме могрейна нечем просто бить - вся орда войск у могрейна, все остальное по городам не выкуплено, все герои без артефактов (все основные и убойные артефакты у гг, у остальных ненужный хлам, который я копил, а не продавал, но там есть и полезные штуки для врага - шляпа адмирала, лук снайпера и еще ряд неплохих и полезных штук)

враг высаживается сразу у городов - выкупать такие армии у меня нет средств, герои там на нулях ничего не могут сделать...

тп нет, чтобы хотя бы вывести основные войска из под удара...

в итоге пока я доберусь до ваэля, освобожу гхашру, приведу к квесту и получу 400 гх, выдам книгу и т.д. там уже половины моих городов не будет, но это ерунда, там же таверны и войска - в итоге оранжевый все это выкупит, наймет каких-нибудь героев и будет лютовать по всюду...

дальше надо будет его чем-то и как-то ловить...

на данный момент вышел пока первый некр, я захватил безымянный, сейчас сижу и думаю, как там дальше быть...

Оставлен 06.08.2015 16:58 (2328) Novikk

Hello. First of all, this map is amazing, one of my best maps ever :). I have 2 questions to the author: Is there any chance that the map will be translated into English? And the second question: Could you share your map on the english site maps4heroes.com? Thanks and best regards :)

Оставлен 06.08.2015 17:40 (2329) Rincewind

I've considered making an english version once and even have started to work on it, but there are certain problems. First of all, it's the amount of text - hundreds of pages literally. Second, I am still trying to improve the map, which inludes working on text as well.

Surely, I can post the current version right now, but what's the point of sharing story-driven map full of russian text on internation site?

Оставлен 06.08.2015 22:20 (2330) Novikk

I hope that in the future there will be the English version and I will play this amazing map again, only this time with the story.

Keep working and good luck :)

Оставлен 06.08.2015 03:15 (2323) Bolotnik

меня больше интересует - как был пройден дейск с 10к+ минотавров на проклятой земле могрейном?

дело в том, только ради дейса вкачивал на всех повышалках и некоторых рандомных монстрах недели/месяца уланда со стартовой баллистикой, даьше выкупал левых и ненужных стрелков - циклопы, орки, лизарды, гремлины, а черными дарконами подпирал ворота

одевал уланду мощь отца драконов и лук снайпера, а навыки все брал, что даются в изначально в хижинах..

в итоге очень долго но абсолютно без каких-либо критичных потерь войск могрейна и маны)

Оставлен 06.08.2015 03:49 (2324) Rincewind

Я правильно понял, что у вас не был взят навык стрельбы? Не очень разумно по-моему. С ним (и с луком снайпера) ваши стрелки били бы как из гаубицы. С Дейсом не пришлось бы так извращаться, да и другие умирали бы быстрее.

Оставлен 06.08.2015 07:26 (2325) Bolotnik

да, дело в том, что проходил несколько раз - один раз зашел огонь, а второй раз интеллект, в итоге у меня герой был без стрельбы:

мудрость, защита, нападение, вода, земля, логистика, следопыт, огонь/интеллект...

дело все в том, что таким образом проходится быстрее, и несколько легче, только приходится до дейса таскать за собой уланда, чтобы у него от всех повышалок на карте поднялись статы (иначе убиение дейса может пройти очень долго)..

и альянс ангелов я не стал собирать (есть все, кроме чайника и доспеха), но в большинстве своем артефакты следующие: доспех проклятого, фиал жизни, сфера уязвимости, золотой лук, дух угнетения, оковы, накидка скорости, сандали святого - а ожерелье меняется под каждый случай - без героев - ожерелье из альянса, а с героями или антислепь или антимолния или от забывчивости кулон..

ну иногда все меняется по ситуации

поэтому забег очень бодрый идет..

я вашу карту уже много раз пытался проходить, поэтому сейчас меня уже интересует максимально быстрый и эффективный проход(без накрутки мп шляпой), т.е. ко мне не приходит ни фиолетовый, ни бирюзовый, ни коричневый, я добираюсь до них первым (правда болотных на воде чаще всего встречаю уже)

безусловно со стрельбой было бы быстрее некоторых победить, но вот других довольно мощных героев проще победить, когда есть мана, тогда вообще все идет без каких-либо потерь и не приходиться отвлекаться от маршрута лишний раз на восстановление маны и ее удвоение в источниках рядом с городами, да и следопыт и логистика - считаю на такой карте просто обязательными и необходимыми для удачного прохождения навыками, поэтому жертвую стрельбой ради темпа (и на счет стрельбы еще момент - у нас всегда есть обоз, поэтому за 10 или 20 выстрелов, или за 50 - смысл один)

И еще очень хотел у вас спросить по поводу квеста на 200 апгрейженных демонов:

инферновских городов у нас нет, а значит, что демонов надо делать питлордами, там даже поставлен их двеллинг, НО

нам дадут за это дело 1200 ртути, которая и так спокойно накопится, чтобы выкупить лазуриков для квеста, чтобы получить меч правосудия, когда мы нарежем 200 демонов, то нам эти 1200 ртути особо и не надо будет..

и поэтому вопрос - насколько этот квест целесообразен: если остальные квесты имеет смысл выполнять, то этот мне кажется хоть и красивым по сюжету, но совершенно лишним и неисполнимым...

чтобы нарезать 200 демонов, надо разбивать нейтралов на карте, сливая им какой-нибудь стек из ненужных существ, делая это второстепенным героем, но когда это делать и кем??? вы сами при прохождении и тестировании карты выполняли этот квест?

зачем на карте такой квест, который игрок не будет выполнять, или я ошибаюсь и кто-то его выполнял, кто-то шаманил питами 200 демонов из каких-нибудь гноллов, кентавров и алебардщиков???

Оставлен 06.08.2015 14:27 (2327) Rincewind

Никогда не видел с ним проблемы - делался довольно быстро. А нужен был по моему представлению, чтобы легче было накопить ресурсов на меч правосудия.

Оставлен 05.08.2015 22:07 (2321) Tomass

Дошел до пеплокрыла. Вынести его можно только одним способом без потерь.Жертвуем Вааля,захватываем темницу и отдаем пустой город,включаем маскировку. Когда он его берет мы и нападаем.На 1 ходу дожидаем,ставим гидр у ворот(блок),воздушный щит.Затем стрелками выносятся чародеи,армагеддон(катапульта),чтобы кристалики не вышли.Далее стрелками бьём черных драконов,клон архангелов не забываем для них.Как их станет 1000 в бой пойдут ржавые и черные драконы.Бьём архангелами ч.др пока не арх помрут.Клон мишки обязателен(выносят много).Затем воскрешение архов и клонами всех поднимаем.Комп. будет элементателей делать,бегаем от них (скорость 4).Вот и всего-то.Легко ,но ужасно долго. Что самое неприятное,комп при морали и удачи+1 чаще моего (все возможные бонусы посетил) ходит.Так и не понял что это за фокус такой. При других раскладах 1+ драконов убивают очень быстро архов и смысл продолжать битву теряется. 1 серьёзный соперник,который заставил подумать. Если кто знает как иначе пройти без потерь,напишите очень интересно. Тупо идти в атаку на равных самоубийство.

Драконы всё это время сидят в замке,на стрелков своих надеются. Баг игры такой,разработчики специально видимо так сделали,чтобы проще было.Хотя так не интересно вовсе.Как всегда производители игр рассчитывают,что пользователи ламеры.Бизнес,на остальное наплевать.Во всех современных игрушках основой являются поддавки.До чего же это порой надоедает...

Оставлен 06.08.2015 02:43 (2322) Bolotnik

не так я его проходил...

ваэля понятно скормил, а дальше нападал на него в чистом поле - потерял только обоз и палатку, все войска сохранил))

вообщем в 1м раунде каст щита, затем минусанул чародеев у него...

во 2м раунде каст молитвы и уменьшение стрелков с чд, а с 3го раунда - клон архов и воскрешение или мишек или золотых драконов, при этом всеми врезался в черных драконов, после того как не стало чд, там сминусовал стрелков до 60 медуз, и стал добивать дракош..

добил их, затем всех выставил на начальное положение, только архов вывел немного вперед, дальше клон на архов - основным стеком отлетаем ровна также вниз на середину, а клонами воскрешаем - там медузы стреляют и пеплос юзает ударный спелл, иногда везет и ударный спелл приходиться на клонов...

и так повторял до тех пор, пока не воскресил всех..

нападал с 1700 маны с небольшим, вышел с 200-300 маны

вот после пеплокрыла там просто смешное избиение компов (само собой в доспехе проклятого, его с пеплосом нет смысла юзать, а на всех остальных работает как надо)

главное ману восполнить, а дальше дело времени - через силовое поле и титанов все тысчи эфритов проходяться без потерь - 1й каст силовое поле на обоз, 2й каст - на титанов, дальше каждый ход обновляем силовые поля, под духом угнетения и замедлом эфриты не достают в 1м раунде до титанов, а дальше просто не могут ударить.. он их воскрешает мы их бьем, когда остается немного, то не добиваем, а приступаем бить другой стек, потом у него кончается мана, а мы за несколько сотен маны выходим без потерь - жутко просто и жутко долго!

тип с кучей гидр на корабле

да тоже убивается на ура, надо только максимум артов на + к знаниям и удвоить так ману и взять кулон отрицания или кулон от забывчивости, а дальше с корабля на корабль два мостика..

сначала на него падает все с аотд, а мы кидаем забывуху на ледянок, потом ставим силовые поля, так, что он не может подойти к нам гидрами, ну и обновляется поле и все расстреливается, тут только две проблемы: он либо кидает забывуху на стрелков и лечить их значит выпустить гидр или начинает бить цеповухой архов, мишек и остальных..

так что вероятно лучше пережить забывчивость, чем терпеть молнии от 90 силы

Нет, не самоубийство - есть два скрина с ним боя

дело в том, что его 1400 драконов - врезается в снайперов, а наша задача увести архов максимально далеко от чд, т.е. сначала ими аткуем один отряд чародеев (стрелки убирают второй - берем лук снайпера, сферу, фиал жизни и артефакты остальные на максимум статов)

поэтому сначала имеет смысл минусануть стрелков у него (оставить там медуз или глаз от 50 до 200, как получится), а дальше просто бить всей ватагой чд (клоном архов воскрешать потери, поэтом архив всегда вэйт и бьют последними или даже отлетают от рубилова)

Оставлен 06.08.2015 14:00 (2326) Tomass

Навыки: Логистика,Мудрость,Поиск пути,Нападение,4 магии. Без навыка защиты с пеплокрылом непросто сражаться. Дейз: снайпера,титаны,чародеи,золотой лук и 4 черных драконов по одиночке.Баллистика простая,подпираю по одному дракону,не давая выйти из темницы,титаны у ворот. С остальными легко сражаться,т.к у них нет сильных артефактов.Навык стрельба не сильно важен здесь,лучше следопыта взять.Карта всё больше становится интересней,надеюсь скоро пройду. Не рассчитана на новичков,это точно.

Копирование и использование материалов со страниц
сайта только с разрешения администраторов.
© 1999-2024 heroesportal team


Реклама