Карта "Paragon" к игре Герои Меча и Магии 3 Дыхание Смерти

Мы в соцсетях
Авторизация

Регистрация
Напомнить пароль
Реклама

карт 561

Paragon

Герои Меча и Магии III: Дыхание Смерти
Рейтинг: 1000
Поверхность карты "Paragon"
Размер
XL
Автор
Rincewind
Людей
1
Язык
Русский
Команд
5
Комментариев
1604
Игроков
8
Скачиваний
101642
Дата размещения карты
01.01.2013
Страна автора
Россия
Нравится / Не нравится
Подземелье карты "Paragon"
Скачать
Дополнительно
Написать автору
Поделиться

На рубеже тысячелетий многие силы пришли в движение. Бушуют войны и междоусобицы, плетут интриги драконы и маги, древние пророчества вот-вот сбудутся. Грядут события, которые навсегда изменят лик Тенегора. Грядет великая буря, навстречу которой лорду Могрейну Стоунхелму предстоит ринуться.

Карта обновлена автором 07.04.2016


Мнение цензора от 08.10.2016 00:44 alex-st

Мне кажется, легко рассказывать о чем-то среднем. Там есть плюсы и минусы, оно понятно, просто и доступно.

А описывать шедевры - занятие неблагодарное. А как дать рецензию на Мону Лизу, статую Давида или ... карту для Heroes III под названием Paragon?

Сложность в том, что разрыв между первым местом, которое эта карта занимает во всех рейтингах и вторым (которое не берусь присуждать ни одной карте) очень большой. Её не сравнить с другими популярными картами. А играл я карт, за мои 35 лет, несчетное количество.

И секрет успеха, по крайне мере для меня, в том, что ищет всё геройское сообщество уже долгие годы. Выпуская моды, патчи, создавая искусственные правила. Это - его величество Баланс, да Баланс с большой буквы. И он тут найден. Вот почему:

Тут есть прекрасный сюжет. Он в меру затейлив, он не отвлекает от игры, а её дополняет. Он хорош почерпнутыми у Перумова идеями. Я не очень люблю этого автора, слишком "эпический". Но вот для сюжета карты, это прям самое-самое оно. Тютелька-в-тютельку. Читал с удовольствием каждое сообщение. Баланс идеальный.

Тут есть битвы. Много средних и сложных битв. Но ни одну не надо переигрывать до выпадения морали конкретному стеку или надеяться на удачу. Если вы более опытный игрок - вы придете к врагу раньше, битва будет сложнее. И она для вас будет интересна. Еще новичок? Не беда. Придёте позже. И хоть битва станет проще по факту, но вам она (на вашем уровне) покажется всё равно и интересной и захватывающей. Удовольствие от разгадывания тактических задачек гарантировано. Баланс идеальный.

Тут есть о дивный новый мир, с любовью прорисованный. Он приятен глазу и логичен, пустыни не соседствуют со снежными полями, человеческий мир в меру реалистичен, а обитель духов и элементалей - немного фантастична, как и должно быть. Скрытые тропы - чуть-чуть, это же не 2000 год, это уже надоело и приелось. Заполненность объектами - в самый раз. Баланс идеальный.

Тут есть квесты. И везунчиков ждут награды. Но как делать квесты, в каком порядке, и делать ли - решать игроку. Может ты хочешь существ? Хорошо, тогда без артефакта дальше играй. Хочешь пользоваться артефактом? Думай как пополнять армию. А может этот квест лучше пропустить и не идти на поводу у хитрого волшебника? Опять решать игроку. Все допустимо, все проходимо, но с разной стратегий. Баланс идеальный. И знаете что тут есть? В это будет трудно поверить тем, кто прошел пару десятков карт и устал от ограниченности ИИ. Тут есть противники, которые не сидят на месте и ждут скорой смерти в замках, а путешествуют по карте и сражаются с вами на равных! Человеческий гений автора сумел-таки воспользоваться очень и очень ограниченными возможностями, который дает редактор карт и настроить взаимодействие максимально динамично. Вот за это отдельный низкий поклон.

Если решите попробовать, то начало карты вас равнодушным не оставит. Шахматно выверенный тайминг, цепочки героев, расчет маны, экономика и развитие городов, разведки и выбор куда идти - все за что мы любим эту игру. А потом ... А потом все то же самое, только ярче - скуки не будет. Денег в обрез. Каждый бой будет разным. Каждый противник - достойным. Семь героев с разной раскачкой и разными скилами, у всех свои задачи, сильные и слабые стороны. И не стоит надеяться только на "папашку", это маленький спойлер, не удержался.

Да что вы читаете этот текст? Вспоминайте свою молодость, скачивайте карту и вперед, на встречу приключениям. Только осторожно. Реальная жизнь может отступить на второй план :)


Комментариев: 1604 Оставить комментарий

Оставлен 11.04.2019 22:23 (5124) Владимир89

что за бред, поиграл 20 минут,захватил 4 города, убил золотых големов и пишут враг нашёл шар постоянства и может требовать победу, игра окончена, эммм что? Вы мне предлагаете играть заново?) причём я даже без понятия куда идти и где искать супер быстрым образом этот шар не понятно какой, чтоб компьютер не выйграл, вы хоть карту то для начала доработайте, потом уже выкладывайте

Оставлен 11.04.2019 22:51 (5125) SAS393

Крайне интересный троллинг,если учесть что сверху прикреплено прохождение с ютуба.

Оставлен 12.04.2019 08:04 изменен 12.04.2019 08:05 (5126) Rediska

Вы хоть смотрели в редакторе карт FAQ? По-моему, его вообще никто не видел кроме меня.

У вас ограниченное время до 3 месяца 2 недели 7 дня, после этого враг находит сферу постоянства, потому что он так ЗАСКРИПТОВАН. Так придумал автор, и вам нужно захватить город Вирилл до этого срока, об этом прямым текстом говорится в самой карте.

Оставлен 12.04.2019 11:23 (5127) Rincewind

Может, он еще и на Хоте играет...

Оставлен 12.04.2019 14:01 изменен 12.04.2019 22:26 (5128) Giorgio1777

Я тоже заметил это в редакторе, но игроки часто не заходят в редактор, не говоря о временных событьй. Но блин, для чего автор столько текста писал? В сюжете всё очень хорошо написано что Виррил должен быть взят к 331

Оставлен 10.04.2019 09:48 (5121) Piro

Огромное спасибо за карту ^_^

Оставлен 07.04.2019 23:06 (5117) SergOz

Народ, сори что не по теме, но только здесь реально живое место...

Подскажите кто знает. В WOG в некоторых боях нельзя переключить стрельбу на рукопашную.

Выскакивает сообщение, что такая возможность сейчас недоступна. Никак не пойму причину.

Думал что это какой-то вторнавык противника, но не нашёл подтверждения.

Заранее спасибо.

Оставлен 06.04.2019 17:53 (5110) Марккк

А предложения по карте принимаются?) Как насчет того, что бы уменьшить численность артефактов раз так в 5. что бы оставить только те, которые принесут пользу герою или же на Квесты. А всякое г выкинуть. А то не посмотрел, после битвы переполненный рюкзак и все, потом не хватает для квеста.

Оставлен 06.04.2019 20:27 изменен 06.04.2019 20:27 (5111) Rincewind

Одна из первых вещей, что пришла мне в голову.

Хотя я скучаю по увлекательному симулятору мерчендайзера времен 2.0.

Оставлен 07.04.2019 01:03 (5113) Ayamizu

Если уж речь зашла о мелких артефактах, то меня меня волновал один вопрос. Как из Клевера удачи получается столько всякого разного разнообразия? В карте вроде нигде об этом не сказано.


Остановился на версии, что клевер используется для "буста" удачи, чтобы не напортачить ни в какой мелочи при изготовлении сложного артефакта, и в процессе разрушается.


И, кстати, очень забавный момент, что тавернщик говорит "во всем мире едва ли найдется больше семи штук", а их на карте восемь. И правда - восьмой на самом деле в Стихиарии, а не в Тенегоре. Очень порадовало.

Оставлен 07.04.2019 15:33 изменен 07.04.2019 15:39 (5115) SergOz

Полностью поддерживаю предложение. Куча времени уходит на сортировку и передачу хлама! И ведь не знаешь, что в дальнейшем может понадобиться для прохождения, потому НАКАПЛИВАЕШЬ.

Оставлен 07.04.2019 16:56 (5116) Rediska

Да, а также оставляешь у могрейна а рюкзаке разные вещи, думаешь, наверное пригодятся.

Оставлен 06.04.2019 12:00 (5107) Марккк

Парагон 3.0 будет? Или же на стадии обсуждений все закончилось?

Оставлен 06.04.2019 12:05 (5108) borenas

Не надо лениться опустить страницу вниз.

Ответ 3 коммента ниже.

Оставлен 06.04.2019 12:55 (5109) Марккк

1000 и одно прощение) Просто недавно проглядывал и не видел ответа. Вот зашел и сразу же написал)

Оставлен 06.04.2019 07:41 (5106) Rediska

Ринс, возник такой вопрос: на карте скоро будет 100.000 загрузок. Что планируешь делать на этот юбилей?

Оставлен 06.04.2019 23:17 (5112) Rincewind

Еще 10 тысяч, а это немало. Но скорее всего, ничего. И да, новую версию я все же закончу до этой цифры.

Оставлен 06.04.2019 06:29 (5103) newhero

Rincewind, вопрос (постараюсь не спойлерить). Я скачал какую-то версию карты, на которой не подобраться к замку красного Вирилл. После того, как всё доступное пространство в начале карты открыл и т.д. дальше всё равно идти некуда - везде красные и другие стражи прохода.


Короче, не удержался и посмотрел-таки видео прохождения 2.0 и в моей версии просто нету прохода там, где у них есть. И некоторые другие объекты отсутствуют или перемещены. Это так задумано, может это версия 1? Или может баг какой-то? Установил на HOTA. Файл называется (SoD)Paragon.h3m

Оставлен 06.04.2019 07:39 (5105) Rediska

Я конечно не ринс, но на такой комментарий создатель просто бы не ответил, так как его задавали уже раз сто, поэтому отвечу я. На хоте карта не работает! Я сам играл на ней, но не смог пройти. Некоторые фишки хоты: в книгах появляются не все заклинания, запрещаются те, которые запретил сам автор, а также невозможно использовать хождение по воде на объект, который стоит прямо на берегу.

Короче: в хоту на этой карте играть нельзя, используйте сод.

Оставлен 08.04.2019 15:44 (5118) radaga1s

В хоту на этой карте играть можно, существуют специальная адаптированная версия не от автора. Сам ее проходил, работоспособность подтверждаю. Другое дело, что некоторые задумки, например многотысяче-уровневые герои в хоте не робят.

Оставлен 04.04.2019 12:18 изменен 04.04.2019 12:24 (5097) CuriousMe

Первое прохождение, первые восторги, первый "эпик баттл" - не могу не поделиться)

(Осторожно, спойлеры! )))

За 3 недели пробежал по окрестностям Стоунхелма (пока что - не севернее крестоносцев над крестьянской избушкой), заглянул под землю, попробовал напасть на гномью деревню, но понял что пока рано. Помня о советах смотреть внимательно под ноги - смотрел, и был порадован немалым количеством сюрпризов, благодаря которым уже построил ангелятник, и нанял пару соратников (пока работают извозчиками). Решил было научить одного из них магии огня, которую главным героем проигнорил, но - не тут-то было, сюрприз :)

В связи с острой нехваткой ртути (не мог построить даже 3й этаж гильдии магов) побежал за ней на юг, и обнаружив тропинку на запад, решил полюбопытствовать - куда ж она ведёт?

А привела она к легиону золотых големов, с которыми, имея в уме экспертное "замедление" и около 200 маны, решил рискнуть сразиться - и не пожалел :)

Мои войска (все улучшенные, ясно): 3 архангела, 144 лучника, ~25 монахов, ~35 крестоносцев, 6 чемпионов, ~50 грифонов, ~100 алебардщиков.

Противник: 1200 золотых големов, семью стеками по ~172.

Битва была бы чуть проще, если бы сила магии была бы больше 4х, если бы я подождал несколько дней и нанял появившихся в Стоунхелме 30 монахов, если бы уже была отстроена гильдия магов, если бы я догадался отвлечь големов от повозки с боеприпасами... Но тогда она была бы гораздо менее эпична :)

Беготня по всей карте от тупых смертоносных железяк, выискивание в некоторых моментах единственной клетки для отряда, где бы его не достали этим ходом золотые големские костедробилки, постоянный напряг в страхе пропустить прекращение действия "медлительности", неожиданное забитие лучниками болта в связи с закончившимися болтами для арбалетов, высчитывание размера големского стека, который не отправит архангела туда откуда он родом, и наконец - успешное оформление последней груды металлолома, после _последнего_ выстрела монахов - вот неполный перечень моментов, придавших жизни этому столкновению числа, и, не побоюсь этого слова, умения! :)

Теперь, получив 7 левелапов, и прокачав все навыки до 3го уровня, можно с уверенностью сказать: "Кристаллические драконы, готовьте себе кристаллические ящики, Фордрагон, пакуй чемоданы - будущий Император размял кости, и идёт мять кости всем кто встанет у него на пути!" )))

PS.Rincewind, присоединяюсь к многочисленным словам благодарности - спасибо за шедевральный труд! Номера электрических кошельков в последней версии карты актуальны? :)

Оставлен 04.04.2019 13:27 (5098) Rincewind

Благодарю за отзыв, кошельки актуальны, но давно на них ничего не падало :)

Оставлен 04.04.2019 14:17 (5100) CuriousMe

Видимо, кризис не обошёл стороной и ценителей Героев..

Оставлен 02.04.2019 13:50 (5094) Mavreak

Ринс, привет, сорри за бестактность, но можно услышать хотя бы приблизительные прогнозы касательно 3.0, очень хочется пощупать, а инфы с ноября нету.:*(

Оставлен 04.04.2019 13:28 (5099) Rincewind

Инфа была, просто не тут.

В конце апреля будут даны ответы на два самых важных вопрос - "Когда?" и "Какого черта тако долго?"


К слову о втором вопросе - вчера я 3 часа пытался пройти бой, который совершенно точно продумал и протестировал чуть ли не год назад.

Оставлен 21.04.2019 21:11 (5167) Mavreak

ok, спс:)

Оставлен 29.03.2019 11:12 (5083) glokmmc

Карта такое гавно. Я ладно успел Вирил захватить. Поиграл даже.

А потом на тебе, вот дерись 300 черных драконов, 160 ржавых, статы героя на 10 выше, а у меня 150 ахров.

Неиграбельная карта, которую не пройти.

Золота мало, армию не собрать большую. Противникам просто армию нарисовали и статы тоже. Невозможно играть на этой карте.

Оставлен 30.03.2019 15:42 изменен 30.03.2019 15:44 (5084) Ayamizu

О, очередной тролль. Карту даже за два месяца можно пройти без всяких читов и багов.

Оставлен 30.03.2019 18:26 изменен 30.03.2019 18:30 (5085) Rediska

Так, а вот здесь поподробнее. Как карту можно пройти всего-то за два месяца без багов и читов? Я думал, что минимум карту можно пройти без читов и багов за месяцев 6. Скинь видос, или хотя бы объясни, как это сделать.

Оставлен 30.03.2019 22:47 изменен 30.03.2019 22:52 (5086) Ayamizu

Признаюсь честно - я еще не прошел. imgur.com/a/qk6iiHu пока здесь остановился(не сложно, просто лень этот момент перепроходить). Но в предыдущем прохождении я смог с Гелиара на 322 пройти за 335, сейчас должен приехать к Гелиару на 233 или близко к тому.


Ключевые точки:


Сильвертоп 115.

Фейрик-ключник убит големами на 121.

Вирилл 131.

Олвин 137.

Эйсидус 141, Жозефина выпущена, Эрианна едет ее хитранить.

143 - большой день получился, Жозефина расхитранена берсерком и убита, взят Нортвэли, пробиты красные драконы в АМГ и убит Ломокрор, ночевка в Дракароше.

211 - большой врыв к болотнику с тщательной подготовкой, взяты все города, сданы 30 архов, убит Хорхе, Могрейн разбивается, кто-то свободный едет выкупать его из таверны в подземке под Крисалидом.

214 - убит Ахмейд(Могрейном) и Таргрон(Эрианной)

215 - начало врыва к коричневому(за ресурсы, трейдятся за юнитов в цитах), пробит Архимаг с титанами

217 - коричневому скормлена статуя легиона(в теории можно без этого)

221 - взяты три города с приростом архимов, пробита Нила(Могрейном), Этерния(Эрианной на 7 мухах и грохоте), открыт Имаджинариум.

224 - пробит Пеплокрыл(в замке), Окулина заслана к Темпестусу открывать стража

225 - убит Темпестус, два логиста едут по воде в сторону Арохроша.

226 - убит Гидросс(прохитранен, затем убит саппортом с тысячей маны), логисты вскрыли проход на снег слева от Земной Тверди, Могрейн убивает Арохроша. Эрианна едет к Магмусу.


Скрин на этом моменте. По идее Магмуса можно убить на 227, но Эрианна была чем-то занята и поехала поздно. На 231 долгие цепи по взятию чайника, на 232 Могрейн ночует на уточке возле Сероскального, дальше просто катается по сценарию. Все прочие герои выстраиваются в цепь по всей карте, чтобы Ваэль через разбивки успешно выловил свежевыползших ДК. Если Могрейн стоит перед квестом Ваэля, то на первый лень после вскрытия он убьет Натана, на второй возьмет белую палатку и подъедет к замку с драконами, на третий возьмет замок и добежит до палатки(проверено в прошлый раз). Пока получается таймер 242(241, если Магмус убит быстрее и чайник собран раньше(не хватило кристального дракона с четвертой недели, забыл). То бишь 50 дней.


Быстрее - не знаю. После Нилы все довольно строго, так что надо взять города магов на 211. Пару дней можно засейвить, даже, наверное, пять, но семь - не знаю как. Это уже к atdandy.


Все это безобразие собрано в сейвах, но иногда они слегка расходятся(проходил пару дней, потом понимал, что накосячил, часть сейвов перезаписывал, остальные оставались)

Оставлен 01.04.2019 11:17 изменен 01.04.2019 11:20 (5089) borenas

Ну или за 4 месяца без Берсерка вообще, без хитранов, не сливая Могрейна да и вообще не сливая никого из ключевых героев, хотя были мысли как сохранить 2 недели.

И да без читов и багов :) видео парочки ключевых боев в теме на форуме, я так и не доделал полное видео прохождение.

Кстати мб Ринсу удалить вообще все таверны???

Оставлен 01.04.2019 13:14 (5090) Rincewind

Про таверны я давно писал. Осталась одна, огороженная лебедиными прудами.

Оставлен 01.04.2019 14:10 (5091) borenas

Замечательно)

Оставлен 07.04.2019 08:06 (5114) Giorgio1777

Думаю что ешё с прудами неплохо было бы поставить проклятую землю, чтоб герой сразу не ТПшался не проходя пруды

Карты
Реклама

КОПИРОВАНИЕ И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАТЕРИАЛОВ СО СТРАНИЦ
ПОРТАЛА ТОЛЬКО С РАЗРЕШЕНИЯ АДМИНИСТРАТОРОВ.
© 1999-2019 HEROESPORTAL TEAM


Реклама