Онлайн-дуэли


ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ ОНЛАЙН-ДУЭЛЕЙ



Общие положения


Ставкой в дуэли со стороны её участников являются онлайн-феоды, поэтому безземельные не могут в них участвовать.

Рыцарь может вызвать на дуэль рыцаря или барона, барон - барона или графа, граф - графа или маркиза, маркиз - маркиза, герцога или магистра, герцог и король - герцога, короля или магистра. Магистр может вызвать на дуэль любого жителя, имеющего хотя бы один феод, при этом у самого магистра в данных Землях должно быть не менее двух феодов (включая магистерский).

Обычный житель, не являющийся магистром или членом клана, может один или два раза отказаться от дуэли, на которую его вызвали, при этом на карте феодов возле его герба появляется специальный значок (который исчезает после того как данный житель примет вызов на какую-либо дуэль). Срок между отказом и новым вызовом отказавшегося тем же или другим жителем не может быть меньше месяца. Если житель трижды отказывается от дуэли, он штрафуется в пользу магистрата на сумму, равную половине стоимости трех феодов в тех версиях, в которых были отказы. Однако если данный житель на момент вызова уже участвует в дуэли в других Землях, он может отказаться от новой дуэли без всяких для себя последствий (этот отказ не ведёт к появлению значка на карте и не учитывается в числе отказов, которые могут закончиться штрафом).

Магистр может игнорировать вызов на дуэль неограниченное число раз (магистерская неприкосновенность); кроме того, он не может принять вызов, если располагает в данных Землях только магистерским феодом.

Если житель до момента открытия нового круга дуэлей не принимает вызов, не являясь при этом членом клана, он автоматически получает значок отказа. Если же при этом житель отсутствует на Портале (не появляется в Таверне и не участвует в турнирах, общественной жизни Земель) два месяца или больше, то вызовы на дуэль им могут игнорироваться без всяких последствий.

Житель, сыгравший онлайн-дуэль, в течение трех месяцев с момента начала дуэли, независимо от результата, не может принимать участие в другой онлайн-дуэли в тех же самых землях.

Житель имеет право участвовать в каждый момент времени только в одной дуэли в каждой из Земель. Если житель уже участвует в дуэли в одной из Земель, он может без всяких последствий для себя отказаться от вызова в других Землях. Принять новый вызов или вызвать сам в тех же Землях, где он уже ведёт дуэль, житель не может.

В дуэли не могут применяться какие-либо бонусы или спецартефакты, имеющиеся у игроков.

Чтобы вызвать другого жителя на дуэль, необходимо написать письмо в Магистрат и вызываемому жителю, в котором указать: свой ник, ник вызываемого на дуэль и причину вызова. Приветствуются вызовы, составленные в юмористическом фэнтезийном стиле. Если Вы не в состоянии составить такой вызов, обратитесь с просьбой за Столик Торговца. Там вы сможете найти тех, кто за умеренную плату поможет вам в этом.

!!!Внимание!!! В случае, если игрок обладает феодом, который еще не отображен на карте феодов, то в составлении маршрута дуэли можно использовать феоды любого из соклановцев этого игрока. Если же игрок не состоит в клане (или у его соклановцев также нет феодов на карте в нужных землях), то владения для дуэли (для проведения маршрута) ему может предоставить любой феодал по взаимному согласию. Если владения для дуэли предоставляет не соклановец дуэлянта, он должен подтвердить свое согласие на дуэль письмом в Магистрат. При этом игра будет вестись на феод игрока, чьи владения не нанесены на карту, а игрок предоставляющий свои владения для дуэли не получит никаких штрафов или бонусов от Магистрата. Если вызывают на дуэль не состоящего в клане игрока, чьи владения не нанесены на карту (или игрока, у чьих соклановцев также нет феодов на карте в нужных землях), он может отказаться от дуэли без всяких последствий для себя.

Путь дуэли


Вместе с заявкой на дуэль житель, который хочет совершить нападение на другого жителя, должен прислать рассказ о маршруте прохождения своего войска. Для этого необходимо:

  1. Определить на карте феодов расположение своего феода.
    Карта феодов
    Карта феодов - номера ячеек
  2. Затем определить местоположение феода вашего противника. Если Ваш противник находится на другом континенте, то вы должны учесть, что с континента на континент можно попасть только через телепорт
    телепорт
    или верфь
    верфь
    указанную на карте, даже если ваша раса – Черный Дракон. :) Причем, попадая в телепорт, вы выходите также в телепорте на другом континенте, и оттуда продолжаете свой путь/полет/поползновение к феоду противника. :) То же самое касается морского пути, только тогда вы все это делаете с помощью верфи.

    Следует учитывать, что феоды имеют несколько цветов обводки, что обозначает следующие вещи:

    • черная - игрок заблокирован;
    • зеленая - феод принадлежит магистру-администратору портала и не может участовать в дуэлях;
    • желтая - феод выигран на онлайн-турнире и отобрать его можно только с помощью онлайн-дуэли;
    • красная – верфь или портал.
    • Синим обведены все владения каждого феодала.
  3. Указать свой путь в письме:
    Путь
    Путь
    Путь
  4. Как видите, в данном случае путь проходит не только через нейтральные клетки, но и через феоды, занятые другими игроками. Пример указания пути:

    Я, Сэр Gorbik, вызываю Сэра Masterd на онлайн-дуэль в Землях Героев 3. Причина дуэли – то, что Ящер часто разливает мое пиво в Таверне. Мой путь к его феоду проходит по Землям №№ 76, 77, 91, 105, 119, 120, 134 – 100, 99, 98, 84. Прошу вас обратить внимание, что Земли на моем пути принадлежат следующим сэрам: №77, №91 – Сэру Kalex – попадаю на другой континент через телепорт, выхожу через телепорт № 100 на континенте Крепость (Fortress), №99, №98 - Swamp Chaos.

    Путь при онлайн-дуэли должен начинаться на онлайн-феоде и заканчиваться на онлайн-феоде. Путь не может начинаться или заканчиваться на магистерском феоде (но может проходить через него). Замечание для Сусаниных - путь не должен проходить через одну и ту же клетку дважды!

  5. Затем, согласно описанию Вашего пути, магистр рассчитывает стоимость Вашего прохода.

    Плата за проход по незанятым землям составляет:

    • для 2-х земель:
      • 9@ - за каждую клетку своего континента,
      • 18@ - за каждую клетку чужого континента,
      • 27@ - за проход через верфь/портал.
    • для 3-х земель:
      • 8@ - за каждую клетку своего континента,
      • 16@ - за каждую клетку чужого континента,
      • 25@ - за проход через верфь/портал.
    • для 4-х и 5-х земель:
      • 10@ - за каждую клетку своего континента,
      • 20@ - за каждую клетку чужого континента,
      • 30@ - за проход через верфь/портал.

    По землям феодалов в 2,5 раза дороже. Путь по землям блокированных игроков считается как по незанятым.

    Также на картах есть бонусная клетка – сокровищница, которая находится рядом с владениями Верховного магистра на следующих континентах:

    • Земли Героев 2 - Варвар
    • Земли Героев 3 - Цитадель
    • Земли Героев 4 - Хаос
    • Земли Героев 5 - Лига Теней

    За проход через эту клетку Вы не платите, а получаете бонус:

    • Земли Героев 2 - 85@
    • Земли Героев 3 - 75@
    • Земли Героев 4 - 100@
    • Земли Героев 5 - 100@

    После изъятия у Вас дорожной подати магистр, ведущий дуэль, переводит @ феодалам, по чьим владениям проходил Ваш путь, оставляя плату в магистрате только за проход по незанятым землям.

    Путь по землям соклановцев, а также вассалов/сюзеренов бесплатный.

    !!Внимание!! Действуют следующие штрафы:

    1. Штраф за неуказание пути дуэли на картах феодов в пользу магистрата теперь составляет 50@*количество феодов вызывающего. (Если у Вас нет возможности посмотреть карты по техническим причинам, обращайтесь на ara@heroesportal.net перед отправкой вызова в магистрат).
    2. Штраф за отсутствие герба у вызывающего феодала, а также за отсутствие королевского флага, если он король, равен 30@*количество феодов вызывающего (если у короля нет ни герба, ни флага, то он штрафуется в двойном размере).
    3. Проход по землям соклановцев, не имеющих гербов – платный.
    4. Феодалы, не имеющие гербов, не получают оплату за проход по их землям со стороны других игроков.
    5. При вызове на дуэль феодала без герба или короля без флага, вызывающий платит за проход вдвое меньше итоговой суммы (скидка не распространяется на штрафы).

    Вызываемый, если принимает вызов, должен в течение текущего круга дуэлей отправить в Магистрат подтверждение своего участия в дуэли. Получив подтверждение, Магистрат по окончании текущего круга дуэлей открывает дуэль в соответствующем разделе "Земель Героев". Стартовый сэйв дуэли противники скачивают самостоятельно.

    Магистрат имеет право отказать жителям в дуэли без объяснения причин. В этом случае дуэлянты уведомляются письмом Магистрата в течение трёх дней.

Проведение дуэли


Онлайн дуэль проходит по правилам общего онлайн-турнира в той же версии, что и дуэль. Участники дуэли играют 4 игры.

На первую игру первым "чирк" начинает вызываемый игрок, а цвет выбирает вызывающий. Во второй игре игроки меняются цветами и замками.

На третью игру первым "чирк" начинает вызывающий игрок, а цвет выбирает вызываемый. В четвертой игре игроки меняются цветами и замками.

Для Героев Меча и Магии 3 на каждую игру генерируется новая карта, а для Героев Меча и Магии 2, 4 и 5 в первой и второй игре играется одна карта, а в третьей и четвертой - другая.

В первой игре хостит игрок, которого вызвали на дуэль, во второй - вызывающий, и так по очереди.

В случае ничьей феоды остаются у игроков, но дорожная подать, которую отдал нападающий игрок в Магистрат, не возвращается.

По требованию ведущего игроки обязаны предоставить описание своей игры, подтвердив ее подневными сэйвами, которые оба игрока должны хранить в течение месяца после окончания дуэли.

Игроки по обоюдному согласию могут играть дуэль до 3х побед. Для этого им необходимо до начала дуэли направить ведущему письмо, в котором будут оговорены правила пятой игры, которую игроки будут играть в случае ничьей после первых 4х игр.

Также по обоюдному согласию игроки могут выбирать свои правила игры, отличающиеся от правил Портала. При договоренности оба должны направить по электронной почте магистру, ведущему дуэль, свои соглашения до начала дуэли. Если данные соглашения направлены не были, считается, что участники играют по правилам общего онлайн-турнира.

В случае, если житель не имеет возможности играть онлайн-дуэль по техническим причинам, он должен уведомить об этом Магистрат, а также оставить соответствующую запись в своей анкете. В этом случае он может отклонять вызовы на дуэль без последствий для себя. Однако это правило действует только в том случае, если житель не играет онлайн ни в одной версии.

Однако, если вызов на дуэль уже был принят, но игрок не может играть, ему засчитывается техническое поражение.

Если игроки по каким-то причинам не могут (или не хотят) играть дуэль, они могут уведомить об этом магистрат не позднее чем за неделю до начала дуэли. В этом случае дуэль аннулируется.

В целом на дуэль дается 8 недель. Отчет о первой игре игроки должны прислать ведущему турнира не позднее чем через 2 недели с момента начала дуэли, отчет о второй игре - не позднее чем через 4 недели, отчет о третьей игре - не позднее чем через 6 недель, а отчет о четвертой игре - не позднее чем через 8 недель.

Победитель в дуэли получает от побеждённого один феод; кроме того, ему начисляются призовые арроба в размере 500@. Если проигравший был инициатором дуэли, он штрафуется на 250@ в пользу Магистрата. Штраф накладывается и в том случае, если проигравшими объявлены оба участника.

Если вызванный на дуэль проиграл на ней свой последний феод, он имеет право потребовать дуэль-реванш с тем же противником; от такой дуэли противник отказаться права не имеет. Однако вызвавший на дуэль и проигравший её права на реванш не имеет.

Если потребовавший реванша вновь проигрывает дуэль, он штрафуется на 500@ в пользу Магистрата (как инициатор дуэли), а его оппонент получает 1000@. Дополнительный феод он не получает.

Если в результате дуэли зафиксирована ничья, каждый из участников получает призовые арроба в размере половины от заработанных на дуэли очков. Феоды при этом остаются у их владельцев.

Игрок, проигравший дуэль, имеет право в течение 1 (одного) месяца после официального подведения итогов дуэли обратиться к победителю за разъяснениями (копия запроса направляется Магистру). По такому запросу победитель обязан предоставить проигравшему игроку свои сэйвы (вплоть до ежедневных) и при необходимости пояснения к ним. Если таковые не будут предоставлены в течение месяца, проигравший может обратиться к Магистру, ведущему дуэли, с просьбой об аннулировании ее результата. Все спорные вопросы передачи сэйвов и возможного наказания нарушителя решаются Магистром.

Разное


Все жители Портала могут делать ставки на странице открытой дуэли.

Письма с заявками на дуэль:

Вне зависимости от версии игры, все письма дублируйте на ara@heroesportal.net




КОПИРОВАНИЕ И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАТЕРИАЛОВ СО СТРАНИЦ
ПОРТАЛА ТОЛЬКО С РАЗРЕШЕНИЯ АДМИНИСТРАТОРОВ.
© 1999-2024 HEROESPORTAL TEAM