Герои IV


Правила проведения онлайн турниров



Общие положения


  • Версия игры - Heroes IV Equilibris 3.55. По обоюдному согласию игроки могут играть на версии Winds of War.
  • Сложность игры - Магистр (Expert).
  • Ограничение по времени на ход - 6 минут, или по обоюдной договорённости самих игроков.

Карты, используемые на турнире, могут быть подобраны самими игроками. Кто будет хостом и выбор цвета решать самим играющим. При выборе же расы, определяющим и основным критерием является противоположность рас, т.е. нельзя выбирать одну и ту же расу обоим игрокам одновременно.

Каждый игрок имеет право на один рестарт не позднее первого хода.

Для всех продолжительных партий может быть назначена финальная битва. Это значит, что к концу назначенного дня каждый из игроков должен оставить на карте одну армию (остальные - уволить или спрятать в города/гарнизоны/шахты). Получившийся сэйв игроки обязаны передать организаторам, и последние создадут сэйв-арену с двумя армиями, являющимися точной копией армий игроков на карте. На арене соперники проводят финальную битву и ее победитель выигрывает партию.

В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация. Например, у одного игрока осталось 10 импов, у другого 100 огров. Импы летают по полю, огры не могут их догнать. В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то битву следует закончить в режиме AutoCombat. Желательно делать регулярные сейвы (например в конце своего хода) для разрешения спорных ситуаций, которые могут возникнуть в игре.

Запреты


Запрещенные действия:

  • Запрещается использовать любые баги игры, умышленно или неумышленно. Если вы не уверены, является ли какое-то действие «использованием бага», то предварительно проконсультируйтесь у ведущих. Использование багов игры карается проигрышем в партии.
  • Запрещается проводить бои с нейтралами, значительно увеличивающие общую продолжительность партии (за неоднократные задержки хода более чем на 10 минут игроком может быть подана жалоба на противника ведущему турнира с сэйвами на начало дня). Например, бой героя с заклинаниями "яд" и "усталость" против 20 чудищ, такой бой выигрыватся в 100% случаях, но время, необходимое для этого, слишком велико (данный пункт правил не относится к битвам между игроками, а игроком и нейтралом).

Условия проигрыша


Проигравшим считается игрок:

  • потерявший все свои города и армии;
  • потерявший все города и не захвативший ни одного города в последующие 3 дня;
  • игрок лично считает себя проигравшим, в независимости от положения на карте;
  • игроку засчитывается техническое поражение (например, игрок игнорирует другого игрока и не продолжает игру в заведомо проигрышной ситуации).

Прочее


При обрыве связи на непродолжительный период (до пяти минут) хостом по обоюдному согласию остаётся тот же игрок, который хостил до этого. При более продолжительном перерыве (от часа и до нескольких дней) права хоста переходит другому игроку, при этом если известно примерное время перерыва игры, то предварительно игрок-хост отправляет свой последний сэйв своему противнику, с которого тот и должен загружать игру для её продолжения. Объясню ситуацию конкретнее. Игрок-хост перед боем с нейтралом, где не обойтись без подбора местности, сэйвиться перед нападением и предлагает противнику сделать перерыв, а сам в это время загружает сэйв в офф-лайн варианте и пробивает нейтралов с помощью сэйв-лоадов или подбора местности, тем самым играет нечестно. Поэтому и предлагаеться такой вариант (этот пункт возможно будет откорректирован).

Рейтинг


Начальный рейтинг у всех игроков одинаков - 1500.

Далее вычисляются очки за каждую сыгранную игру следующим образом:

  • Определяется вероятность выигрыша победителя по формуле:

    G=1/(1+10(Rb-Ra)/400),

    где
    - текущий рейтинг победителя
    Rb - текущий рейтинг проигравшего
  • Очки, полученные за игру победителем, вычисляются по формуле:

    R=R+round(20*K*(1-G))

  • Очки, полученные за игру проигравшим, вычисляются по формуле:

    R=R-round(20*K*(1-G))

    В весеннем сезоне K=1.0 для марта месяца, 1.5 для апреля и мая.

  • Неподтвержденные игры в зачет не идут, за них начисляется ноль очков. Если в дальнейшем игра подтверждается, рейтинг пересчитывается для всех игроков с учетом изменения рейтинга этих двух соперников.
  • Существует система премирования. За победу над игроком из первой пятерки начисляются дополнительные бонусы победителю: за победу в марте над 1 местом - 10 очков, далее 8, 6, 4, 2 очка. За победы во втором и третьем месяце сезона бонус увеличивается в полтора раза. Бонус не начисляется, если рейтинг победителя больше рейтинга побежденного, либо если у побежденного меньше или равно 5 игр.

  • Расчет призовых @ в конце сезона происходит следующим образом:

    S=S1+S2

    где
    S1 - постоянная составляющая
    S1=количество игр*20
    S2 - переменная составляющая, так называемый показатель побед.
    S2=0, если побед меньше поражений
    S2=round((побед-поражений)/всего_игр*ln(всего_игр)*500), если побед>поражений и всего_игр>7
    S2=round((побед-поражений)/всего_игр*ln(всего_игр)*100), если побед>поражений и всего_игр меньше или равно 7



КОПИРОВАНИЕ И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАТЕРИАЛОВ СО СТРАНИЦ
ПОРТАЛА ТОЛЬКО С РАЗРЕШЕНИЯ АДМИНИСТРАТОРОВ.
© 1999-2024 HEROESPORTAL TEAM