Герои III


Правила проведения онлайн турниров



Общие положения


Игроки обязаны играть честно! Запрещено использовать любые "баги" и открывать сэйв до окончания игры.

Версия игры – SOD 3.2. Возможна версия TE, начиная с версии 1.03f, если участники пришли к обоюдному согласию.

Опции карты:

  • людей: 2;
  • компьютеров: 0;
  • команд: 0;
  • размер карты: L+U;
  • шаблоны: 2SM4d(3), 2SM4d(2), 2SM4d;
  • вода: нет;
  • монстры: сильные;
  • сложность: 160%;
  • ограничение времени на ход: 6 минуты.

Начало игры


Выбор замков и героев

Выбор стартового замка происходит путем поочередного вычеркивания игроками шести замков, которые не могут быть стартовыми. Начинает вычеркивание игрок, выбирающий замок первым. Право первым выбирать замок получает игрок с меньшим рейтингом (если рейтинг одинаковый, то право выбора определяется жребием). В каждой следующей игре этих же соперников между собой очередность выбора меняется. Из оставшихся трех замков игроки делают выбор, причем первым выбирает тот, кто начинал черк первым. Второй по очереди черка игрок выбирает цвет. Выбирать одинаковые замки нельзя. Выбор героя и бонуса происходит по желанию игроков, но при игре за замки Сопряжение или Некрополис стартовый герой – случайный.

Рестарты

Каждый игрок имеет право взять до трех рестартов в сумме на три дня (111+111+111, 111+112, 112+111, 113).

Обязательный рестарт:

  • при наличии более чем 1 замка;
  • при наличии стартового героя не 1 уровня;
  • при отсутствии форта в стартовом замке.

Ограничения


Ограничения по замкам

В замке Сопряжениезапрещен апгрейд монстров 1, 6-го и 7-го уровней, в замке Некрополис запрещено строить усилитель некромансии.

Ограничения по героям

Герои Исра, Видомина не могут поднимать навык "некромансия" до экспертного уровня. В противном случае они должны быть уволены до конца текущего хода.

Запрещено поднимать уровень героя Сэр Мюллих выше третьего (если герой получает уровень выше третьего, то им запрещено вступать в бой, если на героя напал противник, то им необходимо отступить, если отступить мешают оковы войны, то необходимо загрузить последний ход и уволить этого героя).

Герои-специалисты по магии 4-го уровня (для версии SoD 3.2): Аламар, Жеддит, Солмир, Деемер, Аислин, Лоинис, а также Тант не могут использовать свои профильные заклинания в боях против героев противника до отстройки в любом из своих городов магии соответствующего уровня, либо до получения профильного заклинания в ящике Пандоры, от Ученого, или из соответствующей книги магии. Также запрещается использовать магию, полученную от этих героев с помощью навыка Грамотность без выполнения тех же условий.

Ограничение по заклинаниям, свиткам и артефактам

Свитки заклинаний 4-го и 5-го уровней можно использовать после отстройки соответствующего уровня гильдии магов, либо начиная с 6-й недели игры. Заклинание "Дверь измерений" разрешено использовать один раз в день каждым героем. Нельзя собирать сборные артефакты "Плащ короля нежити" и "Альянс ангелов". Грааль можно откапывать после 5 недель игры.

Ограничения по объектам

Запрещено посещать "Форт на холме" и "картографа". Запрещено, используя крылья ангела и заклинания "полет" и "дверь измерения", собирать артефакты и посещать объекты, не пробивая при этом их охрану, в том числе и не сдвинутую.

Ограничения на выкуп войск

Запрещено выкупить монстров 7 уровня, которые появились вследствие недели этого монстра.

Прием "ред-раш"

Ред-раш разрешен на шаблонах XL+U, на остальных - запрещен.

Игрок, играющий красным цветом, не имеет права нападать в первый день недели с приростом, купленным в этот день:

  • на замок синего (даже если замок не охраняется);
  • на героев или охраняемые шахты синего.

Считаются приростом:

  • войска, приросшие в городах игрока или в захваченных в этот день городах противника;
  • войска из нычек которые были покрашены ранее (даже если на прошлой неделе они не были скуплены);
  • войска из порталов вызова, которые были построены ранее (даже если на прошлой неделе они не были скуплены).

Не считаются приростом:

  • войска, которые приходят с купленными героями;
  • войска из пандор, консерв, ульев и тюрем;
  • войска, которые были нескупленными на прошлой неделе;
  • войска из захваченных в этот день нейтральных замков и деревень;
  • войска из двеллингов и порталов вызова, построенных в этот день;
  • войска из нычек, захваченных в этот день.

Также можно грейдить любые войска.

Понятие ред-раша неприменимо если оба героя оказываются при нападении в портале или подземных вратах (т.е. по разные стороны портала), причем красный не видит выход, где стоит синий герой.

В случае потерь в боях с нейтралами в этот день считается, что сливается прирост. Например, если на 121 были выкуплены 4 коня к 2-м имеющимся и 3 коня были потеряны в битве с нейтралами, то при атаке на противника можно использовать двух коней, а одного следует уволить/оставить в замке/передать другому герою.

Если армия предыдущей недели не у нападающего на синего героя, то купленный прирост считается именно приростом, а не армией предыдущей недели.

Прием "хит-н-ран"

Если нападающий герой применяет магию прямого урона против героя противника, он не имеет права отступить на первом раунде боя. Данный запрет не распространяется на защищающегося героя.

Дипломатия

Запрещено присоединять монстров. Навык "дипломатия" запрещено поднимать выше базового уровня. Если герой каким-либо образом получил продвинутый навык "дипломатия", то он должен быть уволен до конца текущего хода.

Сдвинутая охрана


"Сдвинутой" охраной является неправильно стоящая охрана прохода между зонами или охраняющая объект, которую можно обойти.

Разрешено брать из-под сдвинутой охраны одиночные ресурсы, сундуки и костры.

Сдвинутая охрана

Однако, если на смежной клетке лежит еще один ресурс/сундук/артефакт/свиток – такие ресурсы не могут считаться одиночными, и для их взятия необходимо пробить охрану.

Сдвинутая охрана

Внимание! Нельзя считать охраняемыми группу (!!!) ресурсов, если они находятся между собой на смежных клетках, но ни один из них не стыкуется с ближайшей охраной либо другим объектом.

Сдвинутая охрана

Нельзя из-под сдвинутой охраны брать артефакты, пандоры и свитки, посещать любые объекты, а также переходить в другую зону. Если проход охраняют несколько "кучек" разных монстров, то достаточно пробить одну из них на выбор.

Патовая ситуация


Если в бою напавший игрок не может победить он должен отступить. Если он не может отступить из-за артефакта "Оковы войны" и защищающийся игрок не может уничтожить напавшего, то следует поступить следующим образом:

  • Загрузить автосейв защищавшегося игрока.
  • Снять наручники.
  • Повторить ходы до боя.
  • Распустить войска, потерянные обеими сторонами в битве, когда возникла патовая ситуация.
  • После этого нападавший герой должен напасть на защищавшегося и отступить.

Прочее


Разрыв связи

В случае разрыва связи (насколько это возможно в сложившейся ситуации): игрок, делающий ход, дохаживает либо до момента, когда ему надо нападать на соперника, либо до окончания своего хода и делает сейв. Затем связь восстанавливается и игра продолжается с этого сейва.

Если дисконнект произошел во время битвы, после возобновления игры все ходы боя повторяются (если в точности невозможно, то максимально приближенно к тому, как было).

Заключение

Игроки вправе договориться о любых изменениях в правилах, кроме использования читов и взлома сейвов. Для разрешения спорных ситуаций игроками предоставляются соответствующие сэйвы (их необходимо делать на каждом ходу), тексты переговоров перед игрой, в случае отсутствия таковых – судейское решение принимается на основе данных правил.

Шаблоны


2SM4d(3), 2SM4d(2), 2SM4d (отличия и дополнения)

Рестарт по желанию игрока, у которого из замка идет одна дорога в ГО.

Джебус/Jebus Cross (отличия и дополнения)

Использовать Крылья ангела и заклинания Полёт и Дверь измерений при переходе с одной зоны на другую разрешено только, если пробита охрана между ними.

В случае возникновения багнутых проходов между зонами проходить на соседнюю зону можно только, если с обеих зон пробита ГО в центр.

Рестарт по желанию игрока, у которого из замка идет одна дорога в ГО.

Обязательный рестарт если нет дороги в ГО (берется в день обнаружения)

Мининостальгия/Mininostalgia (отличия и дополнения)

Разрешается пробегать на соседние респы мимо сдвинутых охран (за исключением ГО).

Рестарт по желанию игрока, у которого из замка не выходит дорога (замок в чистом поле). Берется сразу после генерации карты.

Выбор компов (на своей стороне от ГО) осуществляется игроками поочередно по одному. Выбор начинает синий игрок. Не должно быть повторов или совпадений с замками игроков. Красный выбирает замки компам (3-4-5) синий (6-7-8). Компы выставляются игроком хостом вручную.

8mm6a, 6lm10a, 8хм12а, Спайдер/Spider (отличия и дополнения)

Разрешается пробегать на соседние респы мимо сдвинутых охран, т.е. можно пользоваться всеми проходами без ограничений.

Рестарт по желанию игрока, у которого из замка не выходит дорога (замок в чистом поле). Берется сразу после генерации карты.

Ностальгия/Nostalgia (отличия и дополнения)

Разрешается пробегать на соседние респы мимо сдвинутых охран (за исключением ГО).

Рестарт по желанию игрока, у которого из замка не выходит дорога (замок в чистом поле). Берется сразу после генерации карты.

Рестарт по желанию игрока, у которого из замка идет одна дорога в ГО.

Диамонд/Diamond (отличия и дополнения)

Перед стартом игры следует проставить всем компам разные рассы, не совпадающие с рассами игроков (последовательность не важна).

Разрешается пробегать на соседние респы мимо сдвинутых охран, т.е. можно пользоваться всеми проходами без ограничений.

Примечания для шаблонов с компами

Если в замке компа сделан апгрейд 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе, то запрещается грейдить свои войска этих уровней и нанимать грейженную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то грейд вампиров запрещён, дополнительных скелетов распускать не нужно.

Рейтинг


Начальный рейтинг у всех игроков одинаков - 1500.

Далее вычисляются очки за каждую сыгранную игру следующим образом:

  • Определяется вероятность выигрыша победителя по формуле:

    G=1/(1+10(Rb-Ra)/400),

    где
    - текущий рейтинг победителя
    Rb - текущий рейтинг проигравшего
  • Очки, полученные за игру победителем, вычисляются по формуле:

    R=R+round(20*K*(1-G))

  • Очки, полученные за игру проигравшим, вычисляются по формуле:

    R=R-round(20*K*(1-G))

    В весеннем сезоне K=1.0 для марта месяца, 1.5 для апреля и мая.

  • Неподтвержденные игры в зачет не идут, за них начисляется ноль очков. Если в дальнейшем игра подтверждается, рейтинг пересчитывается для всех игроков с учетом изменения рейтинга этих двух соперников.
  • Существует система премирования. За победу над игроком из первой пятерки начисляются дополнительные бонусы победителю: за победу в первом месяце сезона над 1 местом - 10 очков, далее 8, 6, 4, 2 очка. За победы во втором и третьем месяце сезона бонус увеличивается в полтора раза. Бонус не начисляется, если рейтинг победителя больше рейтинга побежденного, либо если у побежденного меньше или равно 5 игр.

  • Расчет призовых @ в конце сезона происходит следующим образом:

    S=S1+S2

    где
    S1 - постоянная составляющая
    S1=количество игр*20
    S2 - переменная составляющая, так называемый показатель побед.
    S2=0, если побед меньше поражений
    S2=round((побед-поражений)/всего_игр*ln(всего_игр)*500), если побед>поражений и всего_игр>7
    S2=round((побед-поражений)/всего_игр*ln(всего_игр)*100), если побед>поражений и всего_игр меньше или равно 7

Внимание! В расчет идут только подтвержденные игры, а не то общее количество игр, которые высвечиваются в общей таблице.

Примечание. Если игрок, сыгравший меньше 10 игр оказывается в конце сезона в числе феодных мест, он награждается только @, а его феод дается следующему игроку, удовлетворяющему этому условию. Очки за игры с ним ни у кого не отнимаются.




КОПИРОВАНИЕ И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАТЕРИАЛОВ СО СТРАНИЦ
ПОРТАЛА ТОЛЬКО С РАЗРЕШЕНИЯ АДМИНИСТРАТОРОВ.
© 1999-2024 HEROESPORTAL TEAM