Оффлайн-дуэли


ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ


  1. Дуэль - особый вид турнира, в котором принимают участие лишь два Игрока:
    • "Инициатор" - житель Портала, по личной инициативе которого устраивается дуэль. Вызов может быть направлен конкретному Игроку, либо вызов принимается любым желающим поучаствовать Игроком. Инициатору запрещено любым способом отказываться от брошенной дуэли.
    • "Ответчик" - житель Портала, добровольно принявший вызов Инициатора.
  2. Ставка в дуэли: феод, если не обговариваются специальные условия (контрибуция).
  3. С момента объявления вызова на дуэль до момента ее завершения участники дуэли теряют право продавать или передавать феоды, тем самым понижая свой ранг в соответствующей дисциплине до Безземельного.
  4. Ограничения при вызове на дуэль по рангам (а также участие в дуэлях Магистров) описаны в Правилах рангов.
  5. Участие в дуэлях членов кланов:
    • Член клана не может отклонить вызов на дуэль: любой житель, имеющий феод, независимо от ранга может вызвать на дуэль любого члена клана независимо от ранга последнего, если в клане есть хотя бы 1 феод в этой версии (если вызываемый безземельный, то вызов за него обязан принять соклановец);
    • Член клана может вызвать любого жителя, имеющего хотя бы один феод;
  6. Все жители Портала могут делать ставки на странице открытой дуэли.

РЕГЛАМЕНТ ПРОВЕДЕНИЯ ДУЭЛИ


  1. Вызов на дуэль.
    • В Магистрат и вызываемому жителю необходимо написать письмо, в котором указать: свой ник, ник вызываемого на дуэль и причину вызова. Приветствуются вызовы, составленные в юмористическом фэнтезийном стиле.
    • Магистрат имеет право отказать жителям в дуэли без объяснения причин. В этом случае дуэлянты уведомляются письмом Магистрата в течение трёх дней.
  2. Выбор вида дуэли.
    Возможны следующие виды проведения дуэли:
    • "Традиционная" дуэль. Прохождение участниками дуэли карты (на скорость, на очки, на опыт, и д.);
    • "Набег". Прохождение Инициатором карты, (Ответчик по желанию). Битва за замок, с сохранением как можно большего количества войск.
    Дуэль типа "Набег" проводится только с согласия обеих сторон, иначе проводится Традиционная дуэль" (более подробно о видах дуэлей – ниже).
  3. Принятие вызова.
    Если ответчик принимает вызов, он должен в течении 2х недель направить в Магистрат подтверждение своего участия. Получив подтверждение, Магистрат не более чем через месяц открывает дуэль в соответствующем разделе "Земель Героев". Стартовые сэйвы дуэли противники скачивают самостоятельно.
  4. Замена стартовых сэйвов.
    В течение недели с момента открытия дуэли её участники могут попросить Магистрат о замене стартового сэйва/сэйвов. Такая замена возможна только при поступлении просьбы от обоих участников и только один раз; она производится в течение трёх дней с момента поступления просьбы от обоих участников. Срок проведения дуэли при этом не продлевается.
  5. Лимит на дуэли.
    Житель имеет право участвовать в каждый момент времени только в одной дуэли в каждой из Земель. Если житель уже участвует в дуэли в одной из Земель, он может без всяких последствий для себя отказаться от вызова в других Землях. Принять новый вызов или вызвать сам в тех же Землях, где он уже ведёт дуэль, житель не может.
  6. Отказ от дуэли.
    1. Ответчик, не являющийся магистром или членом клана, может отказаться от дуэли, на которую его вызвали, при этом к нему применяются следующие штрафные санкции:
      • В анкету вешается "тучка отказа от дуэли". При достижении количества "тучек" равным трем, – "тучки" снимаются, феод выставляется на свободную дуэль – любой житель может принять вызов Инициатора за право обладания этим феодом. Если желающих не найдется, феод отходит обратно хозяину.
      • Выписывается штраф в 2500@. Если наличных средств не хватает, то нужная сумма собирается от продажи имущества Игрока.
    2. Срок между отказом и новым вызовом Ответчика тем же или другим Инициатором не может быть меньше месяца.
    3. Если Ответчик на момент вызова уже участвует в дуэли в других Землях, он может отказаться от новой дуэли без всяких последствий.
    4. Если Ответчик отсутствует на Портале (не появляется в Таверне и не участвует в турнирах, общественной жизни Земель) два месяца или больше, то вызовы на дуэль им могут игнорироваться без всяких последствий.
  7. Подведение итогов дуэли.
    1. Финальные (победные) сэйвы называются никами участников дуэли и направляются для оценки результатов в Магистрат не позднее указанного Магистратом срока, обычно месяца со дня начала дуэли.
    2. Если один из дуэлянтов не присылает в установленный период победный сэйв, он считается проигравшим. Если сэйвы не присылают оба участника, проигравшими объявляются оба, при этом у каждого изымается по феоду в пользу магистрата. Ставки на такую дуэль не возвращаются.
    3. По обоюдной просьбе обоих дуэлянтов срок дуэли может быть продлён, но только один раз и не более чем на две недели, при этом Магистрат письменно извещает обоих участников о новом сроке окончания дуэли.
    4. В случае если один из участников не имеет возможности связаться с Магистратом, дуэль может быть условно продлена по просьбе второго участника, о чём обоим Магистрат направляет соответствующие письма. Если первый участник нашёл возможность связаться с Магистратом до окончания первоначально установленного срока и прислал свой победный сэйв, но при этом не подтвердил просьбу второго участника о продлении дуэли, второй участник, если он не прислал свой сэйв до окончания первоначального срока, считается проигравшим. Если же до истечения первоначально установленного срока опровержения просьбы о продлении от первого участника не поступает, дуэль считается продлённой на основании просьбы одного из участников.
    5. Победитель в дуэли получает от побеждённого один феод; кроме того, ему начисляются призовые арроба в размере, равном количеству набранных очков + 500@. Если проигравший был Инициатором, он штрафуется на 100@ в пользу Магистрата. Штраф накладывается и в том случае, если проигравшими объявлены оба участника.
    6. Если Ответчик проиграл свой последний феод, он имеет право потребовать дуэль-реванш с тем же противником; от такой дуэли противник отказаться права не имеет.
    7. Если потребовавший реванша вновь проигрывает дуэль, он штрафуется на 100@ в пользу Магистрата (как Инициатор дуэли), а его оппонент получает призовые арроба в размере очков, заработанных им при прохождении дуэли-реванша. Дополнительный феод он не получает.
    8. Инициатор, проигравший дуэль, права на реванш не имеет.
    9. Если в результате дуэли зафиксирована ничья, каждый из участников получает призовые арроба в размере половины от заработанных на дуэли очков. Феоды при этом остаются у их владельцев.
    10. Игрок, проигравший дуэль, имеет право в течение 1 (одного) месяца после официального подведения итогов дуэли обратиться к победителю за разъяснениями (копия запроса направляется Магистру). По такому запросу победитель обязан предоставить проигравшему Игроку свои сэйвы (вплоть до ежедневных) и при необходимости пояснения к ним. Если таковые не будут предоставлены в течение месяца, проигравший может обратиться к Магистру, Ведущему дуэли, с просьбой об аннулировании ее результата. Все спорные вопросы передачи сэйвов и возможного наказания нарушителя решаются Магистром.

ПЕРЕДВИЖЕНИЕ ИНИЦИАТОРА ПО КАРТЕ ФЕОДОВ ДО ОТВЕТЧИКА


  1. Вместе с заявкой на дуэль Инициатор предоставляет в Магистрат маршрут прохождения своего войска по континентам Земель Геройских. Для этого необходимо:
    • Определить на карте феодов расположение своего феода;
    • Определить местоположение феода Ответчика. Если Ответчик находится на другом континенте, Инициатор должен учесть, что с континента на континент можно попасть только через телепорт или верфь указанную на карте, соответственно на другом континенте он продолжает путь от телепорта/верфи.
    • Путь по карте прокладывается либо автоматически, либо вручную Инициатором.
  2. При прохождении пути, с Инициатора снимается налог.
    • -10@ - за каждую клетку своего континента;
    • -20@ - за каждую клетку чужого континента;
    • -30@ - за проход через верфь/портал.
    • По землям феодалов в 2,5 раза дороже.
    • Путь по землям блокированных Игроков считается как по незанятым.
    • Путь по землям соклановцев, а также вассалов/сюзеренов бесплатный.
    • Сокровищница + 100@.
    • Генерируемые события, случайным образом дающие бонус/штраф.
    После изъятия дорожной подати Магистр, Ведущий дуэль, переводит @ феодалам, по чьим владениям проходил путь Инициатора, оставляя плату в Магистрате только за проход по незанятым землям.
  3. Следует учитывать, что феоды имеют несколько цветов обводки (подробнее об этом написано в справке к разделу карт феодов).
    Таким образом, имеют место следующие ограничения:
    • Путь при онлайн-дуэли должен начинаться на онлайн-феоде и заканчиваться на онлайн-феоде.
    • Путь не может начинаться или заканчиваться на магистерском феоде (но может проходить через него).
    • Путь не должен проходить через одну и ту же клетку дважды!
  4. Штрафы:
    • Штраф с Инициатора за неуказание пути дуэли на картах феодов – 50@*кол-во феодов в пользу Магистрата.
    • Штраф за отсутствие герба у Инициатора, а также за отсутствие королевского флага у короля – 30@*кол-во феодов. Если у короля нет ни герба, ни флага, то он штрафуется в двойном размере.
    • Проход по землям соклановцев, не имеющих гербов – платный.
    • Феодалы, не имеющие гербов, не получают оплату за проход по их землям со стороны других Игроков.
    • При вызове на дуэль феодала без герба или короля без флага, Инициатор платит за проход вдвое меньше итоговой суммы (скидка не распространяется на штрафы).

"ТРАДИЦИОННАЯ" ДУЭЛЬ


"Традиционную" дуэль можно сравнить с off-line турниром. Соответственно, Магистрат подбирает карту, формирует стартовый сэйв, подготавливается страничка дуэли. Инициатор и Ответчик самостоятельно скачивают сэйв. При прохождении дуэльной карты следует руководствоваться официальными правилами для турниров по электронной почте. Победитель определяется согласно им же. В традиционной дуэли не могут применяться какие-либо бонусы или специальные артефакты, имеющиеся у Игроков.

НАБЕГ


(за основу взяты Герои II, в остальных - адаптация)

Данный тип дуэли играется по обоюдному согласию сторон.

Дуэль "Набег" в отличие от традиционной дуэли, подразумевает некий элемент интерактивности, т.е. дает возможность использовать имущество заработанное в турнирах или купленное на рынке. Для Игроков формируются сэйвы с их персональными данными, такими как: Имя, Раса, Навыки, Земли родного континента, купленные монстры и артефакты.

В дуэли Игрокам предлагается играть не целую карту, а мини-турнир, т.е. выиграть две битвы с наименьшими потерями.

Основные моменты:

Путешествие Инициатора до Ответчика.

  1. Чтобы иметь возможность сразиться с Ответчиком, Инициатор проходит карту подобранную Магистратом. Карта подбирается по следующему алгоритму:
    1. Инициатор прокладывает путь по карте феодов Ответчика, выплачивает налоги и т.д. (подробнее);
    2. Исходя из расчета пройденных клеток Магистрат подбирает карту соответствующих размеров из Хранилища Портала:
      • от 1 до 7 клеток, – карта размера S.
      • от 8 до 12 клеток – карта размера М.
      • от 13 до 18 клеток– карта размера L.
      • больше 18– карта размера XL.
      Примечание: (Для разных версий Героев размеры могут корректироваться.)
    3. В случае неотыгрыша карты, Инициатор теряет феод. (см. п.7.2 раздела "регламент проведения дуэли")
  2. Инициатор может заключить уговор с Ответчиком, чтобы за определенную фору не проходить карту. (Например, Инициатор обязуется не использовать какой-либо артефакт.)
  3. Ответчик может принять участие в прохождении карты. Тогда:
    • В действие вступают правила "Традиционной дуэли" (подробнее).
    • В случае победы Ответчика, так сказать превентивного удара – Инициатор теряет феод.
    • В таком случае второй этап – осада замка – может не разыгрываться, или разыгрывается за определенную контрибуцию со стороны Инициатора.
    • Если Инициатор победит во втором этапе, то он сохраняет свой феод, Ответчик ничего не теряет.

Подготовка армий Инициатора и Ответчика

  1. Базовый отряд.

    Для этапа "Осада замка" Игрокам дается определенная армия, так называемый базовый отряд. Виды монстров в базовом отряде зависят от расы Игрока. Их количество определяется из определенного количества хелспоинтов на каждый уровень монстра.

    Таким образом, для Двойки это будет:

    Базовый отряд - отряд из пяти стеков, включающий в себя существ расового замка Игрока (для каждых Земель сбалансируется по своему.):

    1-й уровень - 300 хп.
    2-й уровень - 1300 хп.
    3-й уровень - 1500 хп.
    4-й уровень - 1600 хп.
    5-й уровень - 1700 хп.

    Соответственно, например для рыцаря – отряд 1-го уровня (крестьяне) – составит 300 шт., а для некроманта – (скелеты) – составит 75 шт.

    Базовый отряд дается участникам на старте, далее они вольны делать с ним что хотят.

  2. Дополнительная армия.
    • Дополнительные монстры покупаются на рынке в соответствии с правилами о рангах и количеством феодов. (см. правила покупок на страничке Рынка.)
    • Купленные монстры умножается на коэффициент их уровня. Количество монстров в отряде определяется:
      1-й уровень - х10 шт.
      2-й уровень - х10 шт.
      3-й уровень - х5 шт.
      4-й уровень - х5 шт.
      5-й уровень - х3 шт.
      6-й уровень - х1 шт. (некромант, чародей, маг)
      6-й уровень - х1 шт. (рыцарь, колдунья, варвар)
    • Если покупаются монстры отличные от базового расового отряда, то замещаемые базовые монстры теряются.
  3. Сформированный отряд может состоять из монстров любого уровня и видов.
  4. Ответчик имеет в своем наличии замок со всеми постройками дающими защитные бонусы. (Ров, Таверна, Стрелковые башни, возможно – даже Грааль(!). и т.д.). Инициатор имеет «походный шатер» рядом с замком Ответчика.

Подготовка героев Инициатора и Ответчика

  1. Герои дуэли получают имена Игроков, их расы, согласно анкетам. Замок и шатер располагаются на земле Ответчика, согласно карте феодов.
  2. В зависимости от ранга и расы Игрока, его герой будет иметь различные первичные навыки/уровень опыта:
    Для Вторых Земель:
    • Рыцарь - 6000
    • Барон - 7000
    • Граф - 8000
    • Маркиз - 9000
    • Герцог - 10000
    • Принц/Король - 11000
    Для Третьих и Четвертых Земель:
    • Рыцарь - 3х3х3х3
    • Барон - 4х4х4х4
    • Граф - 5х4х4х5
    • Маркиз - 5х5х5х5
    • Герцог - 6х5х5х6
    • Принц/Король - 6х6х6х6
  3. В зависимости от континента/расы Игрок имеет вторичные навыки (+специализацию для Тройки). Игроки самостоятельно определяют: либо ДВА вторичных навыка уровня ЭКСПЕРТ, либо ТРИ навыка уровня СПЕЦИАЛИСТ. (Для Четверки соответственно Грандмастер и 4-го ступени.)
  4. Игроки могут использовать артефакты, купленные на рынке. Максимальное количество используемых артефактов Игроком в дуэли – 3 шт.
  5. Игроки могут купить книги заклинаний, с одним из уровней магии. Т.е. чтобы иметь в игре заклинания 1-го и 2-го уровней - нужно купить две книги. Книги покупаются в порядке возрастания – сначала 1-й уровень, потом 2-й, и т.д. В дуэли заклинания даются из гильдии магов города. Таким образом, Игрок либо сообщает Ведущему нужные заклинания, либо они даются случайным образом.
    Стоимость уровней заклинаний:

    1-й уровень – 100@
    2-й уровень - 110@
    3-й уровень - 130@
    4-й уровень - 160@
    5-й уровень - 200@

    Соответственно, если Игрок хочет иметь 5-й уровень заклинаний – он должен заплатить 700@.

Битва

  1. Игроки получают ДВА сэйва. Оба сэйва они обязаны отыграть. Если отыгран только один сэйв, то за второй игрок просто получает 0 очков.
  2. Игроки отыгрывают ДВЕ битвы – по разные стороны баррикад. В первом случае – "осада замка". Во втором – "дерзкая вылазка". Цель обеих битв - победить с минимальными потерями.
  3. Уничтожение противника должно осуществиться на этот же ход. Пользоваться другими героями, а также любыми подкреплениями не разрешается. Армию можно разделять как угодно, расстановка значения не имеет. В победном сэйве противник должен быть уничтожен.
  4. Полученные результаты умножаются на следующие коэффициенты:
    • Инициатор - отыгрыш за нападающего: сумма хп монстров х 0.6
    • Инициатор - отыгрыш за защитника: сумма хп монстров х 0.4
    Общая сумма складывается.
    • Ответчик - отыгрыш за защитника: сумма монстров хп х 0.6
    • Ответчик - отыгрыш за нападающего: сумма хп монстров х 0.4
    Общая сумма складывается.
    В том случае, если перевес одной из сторон значителен, и победить в одной из битв не получается, то за проигрыш в битве - 0 очков.
    Суммы сравниваются.
    У кого количество очков больше - тот Победитель.

Примечание: В Первых Землях для подсчета очков вместо "хп монстров" используется сравнительная таблица "силы монстров".

Другие моменты

  1. В течении недели после принятия вызова Игроки определяются с имуществом и отписываются Ведущему. По истечению строка Ведущий объявляет, монстров какого уровня докупили игроки, (вид монстров и количество - остаются в тайне), или же они сражаются базовыми отрядами. Затем дается три дня для корректировки решения, после чего сэйвы окончательно формируются.
  2. После дуэли используемое имущество уничтожается, либо ему присваивается коэффициент износа.

Рекомендации:

  1. Использование имущества в дуэли, дело сугубо добровольное! Игроки могут вообще играть только базовыми отрядами, потратив арроба только на налог передвижения (и то, только Инициатор).
  2. Инициатор должен выступать не только агрессором, но еще и дипломатом!
    Участие Ответчика в дуэли - дело сугубо добровольное! Если Инициатор наберет не меряно имущества для дуэли - видя такой расклад Ответчик просто откажется, заплатив небольшой штраф, и Инициатор останется при своих и без феода. Поэтому покупать надо столько имущества, чтобы обеспечить преимущество, но и не перегнуть палку.
  3. Ответчик, изначально видя что ситуация складывается не в его пользу, может обратиться за защитой в свой клан, если он клановец, либо к сюзерену - если он вассал.

Памятка Игрока для дуэли "Набег":

  1. Инициатор вызывает на дуэль, Ответчик принимает Вызов.
  2. Составление Инициатором пути по карте феодов.
  3. Обговариваются условия прохождения по карте фелодов (Отыгрыш карты как при "Традиционной дуэли").
  4. Ведущий подбирает карту для Инициатора. (Ответчик ПО ЖЕЛАНИЮ тоже может ее сыграть, и в случае его победы на ней, он может отказаться от 3 этапа, и забрать феод Инициатора себе, либо Инициатор выплачивает контрибуцию.)
  5. Приобретение Игроками монстров на рынке.
  6. Приобретение Игроками артефактов на рынке.
  7. Обозначение Игроками вторичных навыков для героев.
  8. Обозначение Игроками используемой магии.
  9. Отыгрыш двух сейвов: "Осада замка", "Дерзкая вылазка".
  10. Отправка результатов Ведущему. Ведущий смотрит сданные, делает подсчет с коэффициентами снижения, объявляет победителя.

Пункты 2, 5-8 заполняются/используются Игроками ПО ЖЕЛАНИЮ! Они могут этого не делать.




КОПИРОВАНИЕ И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАТЕРИАЛОВ СО СТРАНИЦ
ПОРТАЛА ТОЛЬКО С РАЗРЕШЕНИЯ АДМИНИСТРАТОРОВ.
© 1999-2017 HEROESPORTAL TEAM

Правила
Карт на Портале
Реклама